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《霍格沃茨之遗》或将有续作?华纳想打造成长期IP
据外媒comicbook报道,华纳兄弟旗下的热门大作《霍格沃茨之遗》似乎将有续作。自游戏发售以来,《霍格沃茨之遗》可谓取得巨大的成功,发布几小时后便一举打破了单人游戏Twitch的收视纪录。虽然此前已经确认游戏不会有DLC,但有业内人士指出,华纳兄弟希望将《霍格沃茨之遗》打造成为一个“长期IP”……更多
恐龙角色扮演《再见火山高中》预告 6.15发售
在今日的索尼StateofPlay发布会上,恐龙高中角色扮演游戏《再见火山高中》公布了最新的预告视频。6月15日正式发售。登陆PS4|5。预告视频微博链接>>Fang的好运来了:他们终于弄清了自己想要的生活,可是…世界马上就要爆炸了。好吧。世界末日到了—你要向暗恋对象倾述衷肠吗……更多
CSGO和彩虹六号哪个更有未来?
看到有人说彩六比赛套路僵化,其实如果一直关注的话可以发现现在都11赛季了,但战术其实是一直在进化的,随着新干员推出,经常还有新的套路被开发,所谓的围绕核心干员的战术更是只有在Y1S2和S3的时候流行过。其实北美战区的战术确实是比较僵化的,但也因此从第二年开始一直被欧洲压着打……更多
原神可以获得巨大成功,而魔兽世界却走向没落?
说句实话,原神哪些能留下来的人我也是很佩服的,我是真玩不下去(ps:本人世界等级五十多级现以退坑)原神初次玩确实也是很有意思的,但经不住时间的打磨,时间长了不可避免的无聊感就涌了上来。原神比起魔兽世界玩法更少,同时也更无聊,剧情更是没法看,唯一能说道的就是它免费……更多
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近日,《守望先锋》前首席软件工程师、电子游戏制作人WilliamWarnecke在推特表示,一个新的小游戏工作室正在寻找有才华的美术设计师加入团队。Warnecke已于今年1月份从暴雪离职,前《OW》美术总监WilliamPetras也加入了这个工作室。据网友发现……更多
如何评价心灵终结 3.3.6?
云通关3.3.6萌军线。结局很悲壮,我认为是一场史诗级战役。在“罪与罚”中,指挥官坐着悖论撞向巨塔,壮烈牺牲的同时为众人避免被巨塔控制争取了一小部分时间。而后西格借助老式超时空传送仪将带着谭妈和一小部分部队的悖论残骸传送到了北极,西格被拉恩杀死。(这里不懂为什么不是变兄贵……更多
一拳打碎直径10公里的陨石,我能不召唤从者横推常规圣杯战争吗
在fgo1.6的剧情里,阿拉什粉碎自身的宝具被评价为“击碎星辰的一击”,而大多数从者的宝具也只能做到“击坠星辰”,因此你的一拳相当于阿拉什宝具的威力,强于大多数的从者宝具,正面和你打基本没有从者可以抗衡。但是问题在于题主没有魔力,不会魔术,也没有对魔力一类的技能……更多
为什么雷电将军暴击爆伤50,150就够了?
因为雷神要充能词条啊。硬堆双爆充能就上不来。雷神充能是优先干双爆的,充能够了才要双爆攻击。四神都是辅助(高命座也是,只不过强化了输出能力而已。)风神是聚怪,极致的聚怪,所以要的就是无限开大,所以他词条最优先是充能,其次精通(扩散伤害),风神直接用双爆打伤害不是不行……更多
如果没有我爱罗,四代雷影能强杀佐助吗?
漫画雷影高空而上的角度,正是佐助正上方,会踢到佐助第三跟须佐能乎的骨头上。作者特意画了2个细节,就是雷影下降身体的部位,也就是屁股的位置。加上作者借我爱罗之说,黑炎会烧你的身体。换做是任何人都不可能像雷影这样直接攻击被黑炎焚烧,雷影一开始也是停止了脚步,佐助也放松……更多
Dota 2:虚空假面只有一个有伤害的技能
因为核心不是输出,而虚空具备核心的特性——经济转化率虚空唯一的问题是:他是个3-5神核心、却拿着dota第一控制,和一个3号位不错的技能。应该说,不够优秀的3号位却又有最高的天花板可能(仅次于谜团),同时转化率不够前茅,导致他高不成低不就。随着冰蛙从7.0开始的改动……更多
Dota 2 什么英雄操作简单不容易死?
暗影萨满,四个技能中有两个点控、一个aoe输出、还有一个大招。优点是线上攻击高,有爆发,团战单体控制时间奇长无比,大招还可以推塔或是杀人。对线期:我一般出门都买个鞋子和一个仙火,小y的初始攻击非常高,但缺点改动后是手有点短,a人并不一定能讨到便宜,而且容易死……更多
守约,钟馗,干将(准心)这三个英雄都百发百中,谁的上限最高?
这个问题其实和版本关系很大,这三个英雄都经历了不同程度的削弱,包括伤害数值、射程、CD。我讨论的版本为S29,钟馗技能范围削弱,干将专精装削弱,专精装bug修复后。先论证干将恒强于钟馗。射程方面,干将长剑准心略微大于削弱后的钟馗,短剑侧斩等于钟馗范围。所以在钟馗同等范围内……更多
英雄联盟:闪现的优先级这么高?让你设计个这样的技能,会怎样?
被动每次释放技能,会获得1s高额加速,不叠加。q放球,球第一次落地会弹起一次,最多储存三个球第一次落地有小伤害,第二次会爆炸造成巨量伤害和减速,若自己在球第二次落点,回复生命值并套魔法盾,q伤害冷却护盾受q等级影响,球第二次落地ap100加成w和e都是向前方扇形面积攻击……更多
星际争霸的攻防升级是不是太不平衡了?
攻防不平衡,枪兵和大和不平衡,各兵种爬科技价值不平衡,没错,就是要在不平衡中寻找战胜敌人的思路才是即时战略游戏真正的本质。我很反感现在星际的样子,背诵各种关键时机,抠到分分秒秒,感觉就像文科死记硬背一样,关键就这样还能考出不错的成绩。我就是理科生,喜欢去钻研数据……更多
FGO的日本英灵越出越多这一现象?
日本不过区区弹丸之地,世界各国都清楚,还号称八百万神明,过去不过是蛮夷国家,和中国古代朝廷学习,才有大化改新,不过其早就野心昭然,明朝时侵犯我国沿海,东南沿海一片惨状,其后的甲午海战和二战企图建立所谓大东亚共荣圈,实则是将自己置于高座之上,企图对东亚各国予取予求……更多
王者荣耀打野对抗路练什么英雄简单易上手?
如果你是能玩稍微吃点操作的英雄,这个英雄是适合的,上限高下限也有保障,一身肉装就算冲人堆里也不容易暴毙,当然,这不是一个完全无脑的英雄,多少还是吃操作的,这点上可以视情况入(如果你是打算走技术向的,澜也是一个很好的跳板英雄)。然后再推荐四个打野,个人觉得这四个算是不吃操作的代表……更多
为什么很多人觉得二代火影实力巨强?
那是在秽土转生情况下才显得强大,秽土转生下无限查克拉和不死之身,完全弥补了二代的缺点。二代技能多但查克拉少,影分身最多释放两个(秽土转生下,常态下可能更少)在四战可以毫无顾忌使用查克拉但其他情况下基本上畏首畏尾。二代还无法施展大规模忍术,四战中破坏了最大的招式是引爆付和水遁……更多
星际争霸 中,神族的侦察机兵种被设计得毫无实战用途?
毫无性价比,无任何实用性,你们看看它与海盗船的数据对比就知道了。scout,占3人口,大型单位(意味着几乎所有敌人对其都是100%伤害),275水晶125瓦斯,150血100护盾,默认0护甲,对地攻击只有8,且攻速1.26(与龙骑攻速一样属于较慢的),对空攻击虽说28……更多
有关佐助的一切,小樱为什么不告诉佐良娜?
名义上是佐助的妻子,再看看她以为戳额头是爱的表现,恐怕能让她拿来说的“糖”就是小时候变成佐助样子的鸣人夸她额头好看,她不知道那是鸣人,长大后喝果汁的佐助戳她额头就是认可她了吧。就算她不说佐助那些在木叶眼里十恶不赦的“罪”了,只说他们是怎么谈恋爱的。你要她怎么说?恐怕连春野y都不敢认佐隔开y的洗脑包吧……更多
英雄联盟:为什么卢锡安是在砍了射程之后才火的?
因为机制变了。砍了之后技能机制重做,没有任何CD加成,全身常规暴击ADC装的卢锡安,已经可以在11级中期实现技能连招无缝爆炸。EAWAQAEA一套2秒内炸裂,同时所有的A都是被动的那种特殊双发且吃普攻特效,这就很炸裂,没有几个英雄能抗的住,且2段E位移技能还有W的加速……更多
英雄联盟:为什么梦魇自带高额攻速却不出破败?
梦魇你团战该做的事情是切脆皮。出破败那特效对AD或者法师来讲,出穿甲,蓝盾,魔抗等都能做到使你的目标死亡或者无法对你队友输出,要么你杀了他,或者你追的他逃命或者对面一伙人保他尽快杀了你。你的一切目标都是为了游戏能赢,如果你能够单带到底,且大部分时候你是和一个战士对线如鳄鱼剑魔对面还不怎么抓你……更多
LOL:是不是ADC 玩家都觉得拿红 BUFF是天经地义?
首先你要明白ad是越到后期作用是越大的,因为ad这个英雄,他在他在前期和中期,我们大家都知道是没有什么作用,但是打后期他是一定会有作用的,如果全程都没有作用,是不会有什么傻逼来用它的,你明白吗?建立在他有作用的情况下,那么对于ad来说,最大的问题就是保命和输出……更多
apex中直布罗陀应该削弱吗?
这个英雄其实削不削真的不好说,属于是不削也合理,削了也合理。同样的英雄我认为瓦鸡也在列。重生跟别的工作室不太一样的点,一个英雄遭到削弱是根据各分段的数据反馈进行的,而不是根据金字塔顶部和职业赛场的玩家反馈(暴雪暴怒)。比如动力小子,比如狗子,比如希尔,这些英雄一定程度上过度挤压了其他同类型英雄出场的空间……更多
Fate里站在顶尖上的英灵有哪些?
首先,你连最基本的世界观都没搞懂,这问题跟本就不成立。首先,英灵≠从者,英灵只存在于英灵座,无法离开,也没有任何战斗力,毕竟只是个没有肉体的灵魂。然后是从者,从者的身体是由魔力构成的,也就是说从者的基础能力完全是取决于构成身体的魔力量。不过光是构成魔力量大,后续供给的魔力量低……更多
魔兽世界:纯DPS职业是否真有必要设计三套天赋?
你可以点出冷血来配合剔骨菊花茶在pvp中秒人,也可以点伺机待发打更多的控制和功能性。当时的职业设计理念在于你是一个dz或者qs,你需要什么,就从天赋树中获取,不限制,历经长久的战斗,你会慢慢了解最适合自己的点法是什么。但是无论是pvp还是pve,当战斗强度上来以后……更多
原神:剧情水平怎么样?有哪些缺点和优点?
原神在剧情方面也有阴间的地方,例如沙漠书第二天基本没有剧情,纯纯的跑路(A出了问题,我们要通过B和C方法解决,但是到了地方以后D和E出了问题,分别需要三个F和四个G)这样的,很公式,很无聊;稻妻远吕遗事物语(就是蛇岛的支线)的解谜真的就是输密码。有的时候明明达成了它表面上的任务要求……更多
《塞尔达传说:旷野之息》的雨天效果是不是过度设计?
前期雨天的问题不大。1、前期玩家对世界了解太少,雨天只是暂时封锁了一个目的地,但还有大把未知地区值得探索,玩家有事可做;2、早期由于技巧、等级、装备不足,换言之玩家没有足够时间进行攀爬准备,雨天的高难度可以直接促使玩家放弃预定选择而没有怨言。中后期问题开始突出……更多
魔兽争霸3:大法师大招最厉害吗?
魔兽争霸24个英雄大招各有特色,肯定也有强弱之分,但并不绝对,还有适应性和出现可能的问题。这样直接做排除法,首先是公认垃圾的大招比如dklich先知阎魔娜迦,太容易被打断的暗影猎手kog白虎兽王,理论上限还不错但实现条件苛刻的如帕拉丁(对手一般不会慢慢杀6骑士而不管脆弱的后排)小强(一般三发到6太难)……更多
王者荣耀:为啥辅助会有拿蓝的想法?
有的时候马上一会压高地了,开团了,需要辅助维给个控,然后辅助没蓝了,拿个蓝不比回趟家及时吗?开团越塔强杀了,你让他回家而不是给蓝,你一马马当先去了,被对面打伤害了死了,这时候你怪孙膑a不扔个大?瑶不上身保你?奶妈没跟着奶你?为什么辅助就不能有这个想法?辅助和其他位置者都同样发挥着自己的作用啊……更多
艾尔登法环:有哪些职业,开荒该如何选择?
个人感觉没必要细分职业,想好自己喜欢什么类型什么流派,然后选一个初始点靠近的就行,目前我总结了几个流派:力量巨剑流,一般都是双持靠翻滚,找机会攻击一到两次,不要贪刀,多用跳劈,优点是爆发高,一击血条消失术,而且容易打出僵直。缺点是出手慢,遇到狼和老鼠这种攻击频率快的……更多
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