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个人感觉没必要细分职业,想好自己喜欢什么类型什么流派,然后选一个初始点靠近的就行,目前我总结了几个流派:
力量巨剑流,一般都是双持靠翻滚,找机会攻击一到两次,不要贪刀,多用跳劈,优点是爆发高,一击血条消失术,而且容易打出僵直。缺点是出手慢,遇到狼和老鼠这种攻击频率快的,容易无法出手,要注意拉开距离。前中期推荐君王军大剑,巨剑,后期可以换碎星,还有很多武器。
灵巧刀剑流,用直剑或者太刀之类轻便武器,攻击速度剑比太刀要快一些,但是太刀有出血效果,攻击几次会触发一个百分比的暴血,而且太刀配合战技居合或者血剑,手感很棒。推荐打法可以带无战技的中大盾打防御反击和武器战技,也可以带小圆盾弹反灵活作战。优点就是灵活性比力量巨剑流强,比较干净利落。缺点是单次爆发不足。前中期推荐双刃剑,武士可以一直用打刀到毕业,因为传说武器不能用战灰来质变属性,所以传说武器虽然特殊战技很帅,但是后期伤害未必比普通武器高。
智力法术流,手残逃课最优选,召唤几个工具人在前面顶着,法爷在后方输出,很多boss都可以这样无伤过。而且别以为法爷就不能近战,神器智步太刀月隐自带强化版居合,范围大伤害高,堪称法师居家必备之装备,而且就算没有月隐,迅剑等近战法术打起来也很爽。优点就是安逸,输出爆炸。缺点就是脆皮,近身威慑不足而且费蓝。装备直接陨石杖然后去拿月隐。
信仰祷告流,本作有很多强力的祷告技能,比如龙炎,雷枪等等,不过本人没深入研究。武器可以去圆桌拿那个不可阻挡腕剑,还有很多信仰加成的剑。想象一下左手冒着金光,右手一柄长剑。可近可远,有点圣骑士内味。
灵巧感应盗贼流,还是个想法,还没来得及实验,主要靠异常状态伤害,弹反然后致命一击,远程可以飞刀。
武士开荒,纯粹是因为之前玩过只狼,打了三周目,就想着屑一郎开局,其他魂系列没玩过。真就纯萌新,刚玩就被大树守卫杀俩次索性放弃了,想着往右下悬崖走水路莫名被天上飞下来的一条龙喷火喷死。好嘛,刚出门门口摆俩boss。
然后往左到教堂赐福一直往指引方向走,知道被恶兆杀了几次后卡着也没看攻略一直浑浑噩噩自己探索,现在玩了17小时26级。刚和恶兆耗了一个半小时,总算把它磨死了。真就无情翻滚机器人。现在他一抬手我都知道要怎么躲了。然后探索史东威尔城,话说这城堡真大啊。武士愣是完成了骑士,架盾慢慢平推。目前走出一个房间莫名其妙被一群火炮围殴了。
游戏是真好玩,纵使死了这么多次被墙角怪阴死甚至都来不及捡尸,我仍然很有兴致继续玩下去。我基本不用居合,什么韧性硬直机制我也不懂,蓝条也就用一次骨灰,全部分配血瓶,打怪都是翻滚后有机会就a一俩刀也不贪,防守反击真的我的福音。也不知道有啥好武器,出门装备一直穿到现在,打刀真好用。
玩法师感觉整个游戏就是在运营——施法然后喝蓝瓶,稍微需要考虑的点只有距离和施法延迟。然后只需要像某些刷怪游戏那样按部就班,学到强力法术拿到上级装备后就能横着走了。另一方面,由于魂类游戏自身的特质,魔法的视觉效果又不会像刷怪游戏那样炫目,视觉享受不大。
而且玩法师会使得游戏整体难度下降(我想对于魂类游戏爱好者来说这是个扣分点)。有些答主说法师前期受苦,我在体验过后还是感觉法师前中后期的游戏难度都是易于近战类的,至少在魂3这一点尤为明显。
相较之下,近战类的花样就多了。其原因正是魂类游戏的亮点:没有最强的武器,只有最顺手的武器。大的小的长的短的快的慢的凸的凹的还有各种质变,一些细微的差别使得没有一把武器在各方面都优于另一把。剩下就看你的风格了。我就喜欢穿一身破烂,双手拿把巨剑或者大斧(我喜欢战士职业但不喜欢重甲和盾),慢慢从近处观察、摸索各种敌人的攻击模式,从眼花缭乱的攻击和看似坚不可摧的防御中找出破绽,然后看着体型是我几倍甚至几十倍大的敌人在我一轮轮朴素的、唯物主义的劈砍下打踉跄的样子,那种大力出奇迹的感觉很棒哇!
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快照生成时间:2023-02-27 00:45:35
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