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毫无性价比,无任何实用性,你们看看它与海盗船的数据对比就知道了。scout,占3人口,大型单位(意味着几乎所有敌人对其都是100%伤害),275水晶125瓦斯,150血100护盾,默认0护甲,对地攻击只有8,且攻速1.26(与龙骑攻速一样属于较慢的),对空攻击虽说28,攻速0.936也不快。
但其实暗含14*2的两发导弹攻击模式,与xx一样,对1点护甲要减少2点伤害,更要命的是属于爆破伤害,对飞龙等小单位伤害减半,导致既打不动护甲高的大单位,又打不动小单位,而且攻击距离近,对地对空都只有4(没升级射程的龙骑射程),对空每升级也才加2点攻击,视野8升级也才10,移动速度5升级后才到一般空军的6.67,建造时间更是达到50.4秒,为海盗船25.2两倍。
对比corsair,占2人口,中型单位(口水龙骑机器人人族防空炮等对其只造成75%伤害,当然护盾全伤),150水晶100瓦斯,100血80护盾,它倒反而自带1护甲,攻击力虽然只有5,但对空攻速达0.336秒接近scout3倍,而且射程还是5,而且虽然同样为爆破伤害但为范围溅射伤害,移速也默认6.67。
scout造价差不多3/2corsair,其攻击力防御力只等同1corsair,射程移速视野也不如,难道花巨资造它就为了那8点对地攻击,那都能赢只能对方是电脑了。
按照我的理解,Scout这个兵种被设计的对空比较强对地很鸡肋,设计者估计是想它来主要对空的,在早期的星际版本里面是没有海盗船,这个兵种的,但是到了母巢之战a资料片出现了海盗船这个强有力的对空兵种,然后scout这个兵种就废掉了,因为你对空再强也强不过海盗船啊
这就好比暗黑2°里面110物免腰带出来后就没什么人用109物免腰带了。然后平衡性1.08以后就几乎没有再动过了(说几乎是因为重制版a把瓦格雷卡Q弹bug给修复了!,其实按照我的理解是(不一定对),scout这个只要改一个东西应该能大幅提升出场率,可以让这个兵种天生速度不需要提速,这样在一些特定的情况下pyz开局估计会优先出scouto,正好目前版本pvz神族非常难打
目前的版本里scout要么是虐菜,像前几天屌丝打我就出scout,或者是罕见奇葩的战术,以前在plu就经常看2002大神录像pvzscout流,scout这个东西一旦提速可操作性还是很强的可以像飞龙9一样甩自杀,但是这种战术是建立在对手不太会应对,对手比你菜的前提下的,同水平不可能这么玩的。
我以前就见过pvz大优然后出scout被翻盘的,就跟tvz投原子弹是一样的,我打猜猜投原子弹也被翻盘过,因为投原子弹都是大优情况下投的,所以不想让对手退就养着对手给他开矿,结果养着养着就发现养肥了打不过了也是很尴尬。
早年间在网吧,大家打星际都是憋航母和大河。你可知道,满攻防的哒哒哒根本不虚航母和大河,跑的快,打得疼。当时我们玩的不是母巢之战,而是最开始的版本,没有瓦格蕾和海盗,哒哒哒就是当时版本的空霸,后来才开始玩母巢之战。但是,哒哒哒还是克制大河和航母的利器。后来体系成型,哒哒哒也就用的少了,但是我们老玩家心里,看到哒哒哒,还是觉得非常牛b的。
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快照生成时间:2023-02-27 00:45:36
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