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这个英雄其实削不削真的不好说,属于是不削也合理,削了也合理。同样的英雄我认为瓦鸡也在列。

重生跟别的工作室不太一样的点,一个英雄遭到削弱是根据各分段的数据反馈进行的,而不是根据金字塔顶部和职业赛场的玩家反馈(暴雪暴怒)。比如动力小子,比如狗子,比如希尔,这些英雄一定程度上过度挤压了其他同类型英雄出场的空间,使得玩家阵容选择和游戏丰富性受到过分影响。
虽然定位相同,但电妹,毒气,机枪妹根本和胖子完全不是一个类型的英雄,我搞不懂为什么有人拿他们做比较。电妹不是不强,只是现在不太适合这个游戏节奏了。和机枪妹一样,他们都属于阵地防守型,毒气则是战场分割和区域封锁(这也是为什么他跟胖子相性好),但毒气没有的是带队伍安全转移和提供防空防雷的能力。

胖子这个英雄的特殊之处在于,他的能力似乎是不能替代的。烟妹一定程度上与胖子有相似的作用,但是烟妹更多是一个自私的英雄,战术作用和价值完全不是一个类型。胖子可攻可守,可进可退。但是低端局(白金及以下)有多少会玩胖子的和会玩的胖子,尤其是单排,玩胖子的战略意义在哪?跟两个自闭老六蹲三人号吗?而到了较高的段位,胖子数量几乎就是把把18个以上,偶尔一些三突击或者哈。胖子实在太重要了,有太多情况属于没有胖子只能等死,有了胖子马上反打或者润掉。
个人认为从两方面入手:罩子的持续时间缩短,例如从15秒到12秒,使得胖子和队友交罩子和出罩子的时机需要卡的更准。同时,使得对抗胖子的玩家能有更好的体验。罩子的cd我觉得目前还算合理,大概率不会动的。

坚守减伤。随着毒气加强开始变得强势,而重生也应该不会做左右横跳的事,很有可能从这个被动入手。参考低调移除,坚守的减伤从15下调到10是合理的,而且我个人也特别讨厌打胖子的那种感觉,经常一梭子秒掉的机器人动力小子恶灵经常秒不掉胖子然后让他把罩子交出来,这样削弱也是变相让胖子玩家交罩子的时机要卡的更准。
总而言之,胖子可以削,也可以不削,真正关键的点在于目前胖子数值调动并不是很危险,所以我觉得调整的概率也许并不会很低。

首先,直布罗陀这个角色之于APEX,就像一堆无从更改的屎山代码之于项目。不改,总觉得不太行,有时候强度超模;改了,可能导致直接登场率跌落谷底,比赛再也看不到他。与其承担修改以后不断优化不断设计的风险,不如留着他,现在比赛每个队都有一个,影响并不大。
其次,这个英雄设计的相较而言是很成功的。一个体型庞大的、有安全感的团队守护者。之前有无限护盾的英雄是命脉,被动拉人有一个方向的无限护盾。显然给一个治疗者的角色这样的功能并不符合预期,所以在赛季更新时直接删除了命脉拉人的护盾。直布罗陀的护盾是用来分割战场的,如果设置了固定抵挡的数值,和本质的作用已经偏离了。
可以看看ALGS的比赛,职业选手在打架的时候会记住直布罗陀罩子的持续时间和CD。一个罩子出现让对枪有了更多的可能性,增加了心理博弈和操作空间,对于观赏性也是一种提升。

直布罗陀之前削过一次了,盾里本来打甲是加快速度的,之后改过了之后去除了。现在其实也还行,没那么强,真要削的话,手盾可以削弱一手
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快照生成时间:2023-02-27 00:45:35
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