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因为核心不是输出,而虚空具备核心的特性——经济转化率
虚空唯一的问题是:他是个3-5神核心、却拿着dota第一控制,和一个3号位不错的技能。应该说,不够优秀的3号位却又有最高的天花板可能(仅次于谜团),同时转化率不够前茅,导致他高不成低不就。
随着冰蛙从7.0开始的改动,酱油的后期能力是提升了很多的,这依赖于属性膨胀、物品尤其是保护性物品的增强和增加还有天赋带来的技能提升(以往只有A能提升技能)。这对于核心来说,经济转化率就成为成为核心的门槛。dota这款游戏中,最强的模型和技能组合是3、4的门槛,差一点技能强的打5,模型强的打2。如果核心们连刚刚说的经济转化率都没法保证,就会被归为“废物”,例如某版本的垫底之魂和血崩之魔。
所谓的核心,就是消化资源。转化率高,无非是经济能转化成更高的经济像滚雪球一样地加钱(敌法炼金),要么是出一分钱的装备有一分钱的效果。简单的说,出血加甲加力量,别人就真搞不死你;出功加敏叠暴击,就真砍死人。如果还能兼备点别的功能,那就真的是很好的核心了。
这就是为什么会跳很重要,因为会跳能同时满足打钱和打到人;PA有暴击而且倍数还高,叠攻击效率就更高。技能都是看能不能保障这些经济转化率的。
我们看一眼这根J...不对,这个英雄。
1技能是个跳,好的敌法起步的核心能力;但是这个技能还有回血的功能....更强了!但这就像第一二回合给你发4对地精的发牌员,这总像是一个陷阱,让玩家们不禁思考3号位虚空强混线的可能性。当然,虚空身板不足让他在单3输出4的配置中更难担起3号位吃伤害的能力,但是这个陷阱的第二重就是:具有这么强控制的3,总让人想选出输出型酱油形成配合。所以其实这是一个陷阱。
2技能的转化率没提高,但谁(从核心角度)还没有个差技能呢?
3技能,堆攻速有用(更大样本出更多次),对特效(金箍棒、雷锤和标枪,暴击类也可以)也有用。这简直是放大经济的神器,更何况还能晕!但是,这就有一个大问题!这个技能可以同步放大特效和攻速,就意味着虚空需要同步堆叠特效和攻速。而dota特效和攻速都有的装备强时,虚空就强,例如金箍棒有攻速和大小雷锤没有被削的时候。但是,比起剑圣这些6级就能靠技能单提人的C,虚空又差点意思,起码要2-3件装备才有效果。这导致虚空天生节奏上更依赖于队友的节奏。同样的,符合题目,只有一个“伤害技能”的虚空,在转化效果上落后于月骑(2.5转化技能和天赋,而且还能转化出更快速的经济累积速度)、TB(过分优秀的模型和分身带来的高效转化率,还有魔化这种中前期一分钱都不用就可以得到的攻击力、攻速和模型)。
大招其实从核心角度来说适合是个锦上添花的东西,毕竟能克制BKB。但是其实这个也属于核心角度的普通技能。因为这个技能太强了!不需要任何经济都很强。但是这样,消化经济还有意义吗?只能吧一部分经济让出去,给人吸点血;或者快速到达3神开启节奏,在6神疲软前结束游戏。
所以,虚空能成为核心毫无问题。问题只是,虚空的英雄设计让它在游戏中常常有伴随选择的分岔路口,这些路口还长得一副可以两全其美的样子。这也算是这个英雄的魅力吧!
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快照生成时间:2023-02-27 00:45:37
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