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原神在剧情方面也有阴间的地方,例如沙漠书第二天基本没有剧情,纯纯的跑路(A出了问题,我们要通过B和C方法解决,但是到了地方以后D和E出了问题,分别需要三个F和四个G)这样的,很公式,很无聊;稻妻远吕遗事物语(就是蛇岛的支线)的解谜真的就是输密码。
有的时候明明达成了它表面上的任务要求,但是因为没有按照策划想让你解谜的方式解开谜题,就不能过;以及森林书后续任务静态风景,要找76个兰纳罗,虽然大部分人对于兰纳罗肯定是有好感的,但是这个过程中的很多文本都很出戏,剧情也有很多重复的;还有鹤观隐藏任务的点40个雷石,很容易漏掉一两个,让人高血压。
最后点名批评邀约任务,你缝galgame我不反对,但是有哪个galgame是要主角连续跑路的啊?galgame可以拖时间,例如增加主角自身的养成体系,但是从来没有见过要玩家控制主角走打工的流程的。而且在剧情方面,12+的恋爱攻略剧情真的是让人丝毫没有代入感的,建议回炉重做。
我们拿修群玉阁的剧情来说,在旅行者的帮助下,凝光修好了群玉阁,可还没等众人享受修好群玉阁的成就感,剧情氛围在这里陡然一转,立马玩家就要迎战魔神奥赛尔的妻子。可能会有玩家说,在修群玉阁的任务里,北斗的话语有提示,需要迎战某个强大的敌人。
可是仔细想想,万一旅行者没有及时的找齐修好群玉阁所需要的材料的话,那后面那段动画又从何而来?难道凝光料事如神,算定了旅行者必能如此神速修好群玉阁?那么的话,何必费时费力还要召集璃月的商人,宣布要重修群玉阁?直接交给旅行者这个任务的话,并且同时告诉旅行者魔神逼近的消息,前后逻辑不是更恰当?这是第一处不当。如果凝光知道魔神妻子已经逼近璃月港,却还要召集商人。
宣布重商成功找齐修建群玉阁材料的人,在如此紧急的情况下,还要慢悠悠的宣布修建群玉阁,可是这个过程所要消耗的时间,没人能准确计算,在没有群玉阁的情况下,凝光还有多少能战神魔神的胜算?这是第二处不当。当然你也可以说,凝光早就准备好了材料,只是想考验考验众人,虽然我并不能在剧情中得出这个结论。
其次,还有一个缺点是人物的塑造。如果说申鹤的登场是传统的英雄救美式出场的话,云堇的登场简直是剧情里直接塞入了这个人物。虽然我们可以从一些人物的语音中知道云堇,比如行秋,可云堇的正式登场竟然是和北斗一起出场,先不说这两个生活范围基本不可能有交集的人物是如何碰到一起的。
就谈云堇想问凝光的问题:下一次表演的场所?试问如此名家竟会问出这种对于一个文艺工作者而言最基础的问题?再者,就凝光的地位,她与云堇相识并不会让人感到意外。可是编剧却要让云堇跟着北斗一起登场,就很让人觉得一丝不对劲,有点诧异。接着,申鹤与旅行者之间的种种互动。
编剧的意图是想通过这些互动使得申鹤建立与旅行者之间的良好关系,让申鹤产生想保护某人的想法,从而能够融入人类社会。这里的问题是,这种种互动总是让我觉得很尬,最后强行通过申鹤的高光动画圆了这个意图。这里就不得不说原神在讲故事的方面还不是非常完美。用俗话说就是白开水,报流水账,一个个场景的切换没有很好的过渡,最后只能通过制作优良的动画来表现编剧的意图。其实,早期的剧情叙事节奏还是很不错的,直到心海的传说任务,叙事节奏可以说就是ppt一页页的拼凑,只能通过动画来弥补。
结尾,从申鹤这次任务,可以看到剧情和人物的塑造,剧情叙述的方式,原神在这些方面的表现远不能说是十分完美,不过只要原神能保持新人物的推出,其流水和热度就不会有大的削减,毕竟原神的盈利模式并不是以剧情为核心,而是以人物与武器。
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快照生成时间:2023-02-27 00:45:35
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