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CSGO和彩虹六号哪个更有未来?

类别:游戏 发布时间:2023-02-26 21:05:00 来源:大话西游

看到有人说彩六比赛套路僵化,其实如果一直关注的话可以发现现在都11赛季了,但战术其实是一直在进化的,随着新干员推出,经常还有新的套路被开发,所谓的围绕核心干员的战术更是只有在Y1S2和S3的时候流行过。其实北美战区的战术确实是比较僵化的,但也因此从第二年开始一直被欧洲压着打。

CSGO和彩虹六号哪个更有未来?

要说战术细节是cs更复杂也是有可能(虽然这种东西不好比较),毕竟cs的战术都发展了那么多年,而彩六的战术还在不断进化中,前职业的kix就讲过:现在回想Y1的战术,大家就像小孩过家家一样。也许再过个几年看现在的战术也会像过家家一样吧。而现在大赛也加入了重放和复盘以及每个玩家独立的录像,虽然导播还是有点问题。

加上很多人听不懂英文解说,所以云玩家是根本看不懂到底发生了什么的,但至少对于有一定经验的玩家来说已经是挺清楚的了。新赛季线上也加入了各个地图的数据胜率之类的分析,至少从胜率上看大部分比赛地图的平衡性还是很好的(个别点位确实不行,新咖啡有个点只被选过一次导致100%胜率)。

CSGO和彩虹六号哪个更有未来?

限制彩六竞技性的最大问题还是随机性和运气成分占比有点大了,导致彩六不可能像cs那么严谨。其他的不足更多的是育碧缺乏pvp游戏的运营经验导致的。

这两个游戏想上手都不简单,csgo光压枪急停都够萌新练上好一阵子了,更别说每张地图还有这么多的烟火闪点位学,好在有创意工坊想学什么都很方便,但是相比r6我觉得csgo的竞技会更纯粹一些,开局买了枪就干,这点我是很喜欢。

因为r6每局还要重新选一次干员再加载一次,保不齐遇到个加载慢的能把队友跟敌人都活生生逼退游。并且开局还有30秒准备时间,防守方封封墙放点道具就差不多了,进攻方这段搜小车的时间我是真的觉得很无聊,可能是我打的比较随便,搜到点了我就开到个角落藏着发呆。

CSGO和彩虹六号哪个更有未来?

而且这游戏的匹配机制是人满了就开,所以新玩家最好是玩新进玩家模式,不然一个人打真的很难坚持下去。我到现在一百多级了还是天天打休闲局不打排位,休闲局基本很少人交流不像csgo的休闲局把把都是欢声笑语的,所以进攻方就特别难打,打垂直特别容易被偷,一个人推进又特别容易白给,跟队友走感觉他们的进攻方向太耿直。所以每次玩进攻方我都特别难受,基本上就是乱玩。

还有就是r6想练点技巧或者枪法你只能去自定义开个地图,或者去打猎恐,比起csgo确实麻烦多了,地图也复杂,csgo一张图打个3,4遍基本上能认清,r6我玩了500多小时,还是有很多图记不清,我没有记过图,也不知道每扇窗后面是哪个位置,都是随缘玩。也试过开自定义记图,效果并不好,跟我记单词一样。忘的快。

CSGO和彩虹六号哪个更有未来?

r6的观赏性也确实不好,我看mj直播,他架枪时间也不少,你说谁愿意看架枪呢?而且有时候我也觉得他架的无聊了,就松开右键在那趴着不动了,有时候看mj的反应也能觉出来他觉得r6有点无聊。我玩r6也挺长时间了,感觉它带给我的正面反馈确实不多,有时候排到垃圾地图都想退了玩别的游戏去了。可能是我没有记图练枪法的原因吧。但是用同样的方法打csgo却觉得比r6有意思。我csgo的游戏时间只有r6的一半。

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快照生成时间:2023-02-27 00:45:38

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