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《炉石传说》更新后遭吐槽,希望官方考虑下平民玩家的感受
《炉石传说》游戏更新后,这战令系统真的是给我整吐了。一级比一级要的经验多,可怜我才十九级,就要两天的任务才能升一级,搁这糊弄谁呢?这我要是升到后面岂不是要三天四天才能升一级?三四天一百金币喂乞丐呢?还把三胜奖励给取消了,我笑了。一天一个任务打完毛都没有一根我还怎么玩呢……更多
王者荣耀世冠总决赛:武汉estarpro能否再续王朝?
12月30日,王者荣耀世冠总决赛将在深圳迎来终究较量,对阵双方分别为老牌霸主武汉eStarPro和新晋黑马佛山GK。海外战队小组赛全部出局和去年不同的是,今年的世冠是货真价实的“世界冠军杯”,十六强中只有八支队伍来自中国赛区(KPL),另外八支则是来自海外,其中还包括韩国电竞巨头GEN……更多
《魔渊之刃》更新后仍问题不断,大量玩家纷纷弃坑
《魔渊之刃》今日更新,简单说下个人历程,我是从内测开始玩的,从内测的满怀期待,憧憬等待。终于等到公测了,各种bug,各种问题,我憋了,忍了。玩法不错。游戏很肝,不适合利用碎片化时间的手游。提升很难,材料金币一切提升的途径都限制的很死。运气很重要,非酋可能永远也体验不到某些套路……更多
《魔渊之刃》爆率感人,奉劝新手不要随便入坑
《魔渊之刃》这个游戏的策划为什么非要和玩家做对呢?想方设法增加玩家的游戏时长。降低玩家的游戏体验。氪金之后得不到相应的体验,反而是被恶心。比如印记改成只能一天换十次,花钱买恶心。暗改爆率,从这个游戏第一天我就开始玩,怀念以前困难一到十带出六七件暗金的时光,记得当时只有70幸运值……更多
《梦幻西游》攒金币进阶攻略,希望对你有所帮助
今天继续为大家来说下《梦幻西游》中攒金币的进阶攻略(摆摊价格攻略)。目前很多平民的心理以及现象:很多平民因为想把自己有的东西尽快卖出去,都会摆比目前价格低10%的价格卖出去,这种做法非常的错误,没错,你的东西是会被很快秒掉,但你是亏的。以下几个禁区现象比较严重(我们区)禁区①玫瑰花……更多
《碧蓝航线》良心手游,二次元玩家的最爱,值得一玩
《碧蓝航线》这款游戏可以说是重氪手游背景下的清流,靠爱发电差点把自己玩死的良心游戏。先从氪金制度说起,手游里氪金不外乎抽卡或购买道具,反观碧蓝航线,氪金能干什么?买魔方、买皮肤、买戒指、开船坞、开仓库、开后宅、买零食。这里面强制性比较强的是船坞,毕竟每个人都想船齐霸业……更多
《荒野乱斗》游戏体验感太差,网友们纷纷弃游
介绍一下我自己,《荒野乱斗》玩的时间不长,第一季中期入坑,31个英雄一万三千杯。先说第一点匹配机制问题。匹配时间长我就不说了,那每次点开始匹配我就是第一个,搞得就我自己玩没别人玩似的,一次两次我也就不吐槽了,那开十把八把都是一等六一等十,整得这游戏快黄了一样……更多
《空之纹章》浅谈游戏三个BUG及设备缺陷,不知道你是否遇到过
下面这些bug的存在,极影响游戏运行的稳定性与体验!其它如分辨率(不同品牌手机导致只有半屏),小循环等bug都没这么严重……严重bug类:1,技能数据残留bug:例:雪地-皇宫守卫地中/魔界之心地图战斗中,我方凡大范围技(特殊人物中回复/天赋3,火法的流星火雨……更多
《梦幻西游》一周赚16万金币攻略,萌新必看
很多人会发现自己玩《梦幻西游》每天都在攒钱,可是就是攒不起来,现在就来分析下如何去攒金币(本次只做卡69级的,毕竟我卡69)。金币攻略:①日常任务攒钱,这个每天必须要清。师门任务500J,运镖900J,抓鬼(卡10双)200双至少可以得到(200/4)*10……更多
《明日方舟》浅谈游戏感受及入坑建议,值得一看
刚开始玩《明日方舟》的时候确实挺难得,精二一个都很难,毕竟没什么资源升卡,普通关卡狗粮关和龙门币关也不高,基本都是精一多一点点,但是这不影响整体的推图效率,毕竟粥的图大部分不是一定要六星干员才能过,平民也能过。那时候我就经常在B站抄作业,基本先把狗粮和龙门币的关卡开到最高可代理那就基本可以……更多
《魔渊之刃》22条合理可行建议,望走叉采纳!
《魔渊之刃》这是一款暗黑类硬核刷图游戏,自己也是入坑许久,只能凭借着经历提22个合理可行的建议吧。1.可以给好友加备注名。2.魔盘可以弄些空白的配置(如5个空白配置)。已设置好的模块可以保存为1个配置,以便于下次可以直接切换整个魔盘,而不用一块块换。同上装备也可以开2个空白配置……更多
《元气骑士》良心精品手游,不肝不氪也可以通关的游戏
《元气骑士》是一款十分好玩的精品手游,我几乎每天都会玩上个两三个小时,有时候还会跟朋友一起联机,在这款游戏带给我们乐趣和良好的游戏时,也增加了我们的默契和友谊。这款游戏有着各种各样的武器(有些特殊的武器需要合成),玩家可以选择自己喜欢的英雄,选择自己上手的技能和武器……更多
《重装上阵》终极缝合怪,集多种玩法为一体的超级手游
今天为大家推荐的是《重装上阵》,这是一款集多种玩法为一体的超级游戏,本人第一赛季占点宗师300+,第二赛季(出了个赛季结算bug而且没修)占点宗师191,乱斗3天上宗师。不过后来不怎么玩了。来说下自己的感受。首先来说下玩法:组装各种奇奇怪怪的东西,玩法非常多样……更多
《魔渊之刃》问题不少差评不断,不注重玩家游戏体验,迟早凉凉
玩了这么多天《魔渊之刃》,简单说一说自己的感受。①暗黑不是背景调暗,怪物全是恶魔骷髅兵就可以叫做暗黑的,这个游戏我完全没有感觉到暗黑的感觉,但是游戏倒是挺黑暗的,全程手机最高亮度。②游戏聊天频道坐等你们修改,真的,不要求太多,什么分不分区我无所谓,之少你们能够做到上拉聊天记录的时候不要自动刷新好吗……更多
《魔渊之刃》全面梳理一下游戏内容,萌新们必看
《魔渊之刃》今日更新,简单来说下。首先是职业检测:尤其体现在武器上,印记商店赌装备适合赌狗,副本掉落大部分都不是本职业。其次是制造:目前只能说制造界面非常的简陋,防具打造界面除了按照不同部微划分后,就是一排排全部下拉,真的就不能出一个主属性大类选项吗?或者增设一个是否确认打造的提示……更多
《雷霆战机》一款射击类游戏,浅谈五点缺点,入坑的请注意!
拉娜和蕾娜,明显是拉姆和雷姆,不是,我就好奇,腾讯这样抄袭从零开始的世界,是不是有点皮?先说一下吧,我玩《雷霆战机》这个游戏玩了3年多了,为什么我感觉这款游戏很差劲呢?首先充值这方面,当你拥有了贵族之后,都会有一个贵族每日礼包,里面的东西很有几率开出一个紫色的五星飞机……更多
《荒野行动》经典老游戏,组队与队友共同吃鸡
《荒野行动》三周年庆典,行动不落单,荒野不散场。经典手游你值得重新拥有。我也去组队玩了两把,感觉确实不错。和队友配合的不够默契,导致总是把组队模式玩成单人的。不过这依然不能阻挡我前进的脚步。依靠我风骚的瞎位移步伐,还有没事打两枪的性格。终于体会到了那种“死亡如疾风……更多
《小小航海士外传》与原版数据不能想通,更加注意养成
打开游戏之后我们或许会有些错愕——UI界面、画面风格等仍然是熟悉的味道,船只形象和种类也变化极少。不同的是,《小小航海士外传》的存档和数据不能与原版互通,这就意味着所有的进度都要重新开始。在全新剧情中,船长夫妇的儿子德雷克·D·特纳逃从一次海战中逃生,随后展开了一场大航海冒险生涯……更多
《映月城与电子姬》更像是行为艺术的游戏,今日公测上线
今天为大家推荐的手游是《映月城与电子姬》虽然名字有点长,但是当你玩过后,发现这不只是一个游戏,它更像是一个行为艺术。以为这款游戏的彩蛋就是全部内容,但寒酸的立绘,无配音,却搭配了低到令人发指的抽卡价格,又引发了无数的讨论。单论游戏本身,质量应该说在中等偏下。操作性和养成性都属于不强的一类……更多
《植物大战僵尸》记忆中的游戏,真的很好玩
我记得,在我读幼儿园的时候,看见表姐玩这款游戏的,我记得,当时不叫《僵尸大战僵尸》,叫《菜包僵尸》,头毛也没那么长,以前的舞王超帅的,小时候最喜欢哪迷惑菇给舞王吃,不断召唤僵尸。我还记得第一次玩,一直在赢,直到遇到气球,不知道仙人掌能扎破他,就用一堆植物测试……更多
《梦幻西游》铜臭味掩盖了游戏优点,网易离玩家越走越远
作为一草根玩家,玩游戏图开心,也不想社交,当个散仙。《梦幻西游》游戏画面良好,内容也丰富,但却是网易的游戏,死心吧…… 再怎么肝,也只能天天看土豪各种砸钱系统提示(人家获得奖励道具关我屁事,天天提醒真是烦),丰富的游戏内容是要你达到相应战斗力才能玩的。《明日之后》彻底让我看清了网易的嘴脸……更多
《映月城与电子姬》分享给新手玩家的八条建议,愿你少走弯路
刚上线的手游《映月城与电子姬》,玩了一段时间,感觉还行,只能给新手玩家的一点分享吧:1.游戏开始选主角不要选最后的脑袋空空,因为那个家伙听不懂别人说话,游戏剧情都是乱码,提示你了会严重影响剧情体验。2.商店界面的页游风格是制作组的恶搞,请对这个制作组的智商有点期待……更多
《空之纹章》六点不足望改正,不可多得精品手游
今天为大家推荐的是精品手游《空之纹章》,这是一款角色养成类的战旗游戏,游戏非常不错,玩了几天,感觉很好玩,rpg元素满满,不过有一些不足要提出来:1.凹点这个要改改。有些新手入坑角色升级什么的都是随缘,玩到一半后发现居然有凹点这玩意儿,角色不凹属性差废了一半……更多
《meaqua的噢茶铺》一款文字解谜类手游,二次元玩家的最爱
《meaqua的噢茶铺》这是一款文字解密/战斗弹幕/galgame(划去),会让你玩一会就觉得有这个时间为什么不刷一会视频,温馨可爱而且要素过多的免费屑游戏。本人因某白发少女的“健康”作息再次失眠,心血来潮上百度搜了一下关键字没想到真的有同人游戏。抱着惊喜及期待的心情开始尝试……更多
《魔渊之刃》游戏玩法存在严重问题,导致大量玩家纷纷弃坑!
走叉个人是有足够诚意的,我相信走叉,但是一个网络游戏不是一个人就忙得过来的。现在运营出现这么多问题,我断定走叉的团队是存在问题的。另外,我认为官方在筛选选拔作为官方传话筒这一与玩家直接接触的人员时是应该足够小心的。筛选标准是什么?真的没有一点条件吗?真得等到出了事才说一句非官方人员么……更多
《香肠派对》延迟高外挂多,打击感弱,操作设置不合理
其实从游戏质量上说,《香肠派对》这个游戏至少还是挺不错的。首先角色的建模有点意思,香肠跑动起来很有喜感。然后就是跳跃时的空翻也挺有意思的,而且比较流畅。再就是这个画风多少有一些创新吧。虽然质量不错,但是却存在问题一大堆。1.网络延迟高,进去第一把游戏直接就掉线你敢信?第二把又掉了……更多
《魔渊之刃》多阶团本伤透心,走叉策划需调整
手游做的是碎片时间,核心玩法是下坑而不是什么团本。为什么放着roguelike或暗黑like的模式不做,拿有限的资源去搞什么多阶段团本?一个rl手游,把下坑收益当陪衬,团本当主菜,您走叉真的搞明白这游戏该往哪个方向做了吗? rl游戏最核心的是什么?技能架构,building……更多
《魔渊之刃》十点不足及暗改,骗人氪金逼人退游
今天为大家推荐的手游是《魔渊之刃》,这款游戏强烈建议新人不要入坑。以下是我觉得特别不合理而且绝对存在暗改过的地方:1.我能说更新后我法师噩梦21到30,3天了只赌出过一次多重么?9层祭坛加起来不到10个,这还没暗改?你不知道法盘对于法师来说意味着什么?2.需要我给你们制作人科普一下法师定位是啥吗……更多
《魔渊之刃》技能设计不足,关卡挑战不够制约游戏发展
今天继续为大家说下《魔渊之刃》中的问题,首先就是技能设计的拓展性不足;其次关卡的挑战反馈不足。为啥这样说呢?《魔渊之刃》的技能设计。我这里直白一点:魔渊的技能设计水平简直拉胯到家了。当然,我更倾向于这是技术和资金不足导致的。技能是什么?技能是战斗过程的直接推动者……更多
《魔渊之刃》橙装定位过低,下坑收益小导致动力不足
虽然经常看到网友们都在抱怨,但其实我能感觉到制作组是怀揣着热情在做这个游戏的。很多人容易混淆态度和技术能力,其实就我的看法,魔渊这个小工作室很多时候完全是心有余而力不足。说的难听点,穷逼就只能到这了。但我个人真的很喜欢这款游戏,可能作为一个从暗黑魔兽时代开始玩了多年游戏的老吊丝……更多
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