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《魔渊之刃》橙装定位过低,下坑收益小导致动力不足

类别:游戏 发布时间:2022-12-29 22:46:00 来源:大话西游

虽然经常看到网友们都在抱怨,但其实我能感觉到制作组是怀揣着热情在做这个游戏的。很多人容易混淆态度和技术能力,其实就我的看法,魔渊这个小工作室很多时候完全是心有余而力不足。说的难听点,穷逼就只能到这了。

《魔渊之刃》橙装定位过低,下坑收益小导致动力不足

但我个人真的很喜欢这款游戏,可能作为一个从暗黑魔兽时代开始玩了多年游戏的老吊丝,这个游戏相比其它的手游有太多东西能让我产生共鸣了。

一不小心废话太多了,切入正题吧。从开服玩到现在,心里有一大堆的建议,先说一个最关键的问题吧。

橙装在build中的定位过低;

解释这个问题之前,首先要明确,魔渊的核心玩法是什么?

我的观点是:构建不同的Build,挑战更强大的怪物。所以这个游戏可以解构成三个部分:build的搭建,战斗过程,关卡反馈。关于这个问题,首先要搞明白,魔渊这个游戏的核心玩法是下坑还是团本?以目前的团本设计来看,毫无疑问是下坑。

《魔渊之刃》橙装定位过低,下坑收益小导致动力不足

核心玩法和核心反馈必须是统一的,魔渊出现了错位。它的核心玩法是下坑,团本套装的收益却过分的高,这导致了玩家对下坑的热情在不到两个月时间内迅速流失,以至于许多人通了关之后再也不想刷boss。套装强不强?白给。下坑一把快一个小时,印记都没几个,拿我寻开心吗?

《魔渊之刃》橙装定位过低,下坑收益小导致动力不足

以魔兽世界为例,它在pve方面是典型的团本核心主义。虽然7.0后有大秘境引流,但团本依然是剧情、装备和挑战难度的核心。团本玩法的核心驱动力是什么?显然是装逼。只要你够强,无论是通过手法也好,通过装备也好,你都能感受到万人之上的快感。魔兽里你可以是名人堂,公会核心,wcl选手;DNF里可以是火山C,卢克C,团长的爹兼一众划水的爷,这就是爽点。

然而在魔渊里呢?有手就行。魔渊目前的团本只能算是每周两次的福利,完全不足以成为支撑游戏的核心玩法,更没有让玩家深入钻研的资格。有多少人跟我一样每次打保卫战都头痛的要死?

《魔渊之刃》橙装定位过低,下坑收益小导致动力不足

我非常理解制作组这样做的目的。团本对玩家群体熟练度和配合要求非常高,而这对于手游来说是灾难性的。手游的模式决定了他的玩家层次分化太大,根本不可能通过一个团本来统一。手游玩家不可能像pc网游那样开一晚上荒灭团几十次,任何难度的提升都可能导致玩法的受众溃缩至极少数高端玩家(或代练),把团本奖励变成少数人的狂欢。

《魔渊之刃》橙装定位过低,下坑收益小导致动力不足

所以橙装才应该是build的核心,团本绿装只适合作为核心橙的辅助。每个技能套路设置一两个强力核心橙,若干个辅助橙,然后让玩家围绕核心橙装去补充绿装,形成多个交叉套路,玩家才有下坑的动力。最后你对《魔渊之刃》暗金装定位过低,下坑收益小导致动力不足怎么看?欢迎留言评论!

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快照生成时间:2022-12-29 23:45:10

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