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走叉个人是有足够诚意的,我相信走叉,但是一个网络游戏不是一个人就忙得过来的。现在运营出现这么多问题,我断定走叉的团队是存在问题的。
另外,我认为官方在筛选选拔作为官方传话筒这一与玩家直接接触的人员时是应该足够小心的。筛选标准是什么?真的没有一点条件吗?真得等到出了事才说一句非官方人员么?到时候真就能熄灭众怒?
昨日《魔渊之刃》又更新后,改动较大,影响最深的点在于套装材料获取和装备强化功能,我不想谈这两个功能,说点其他的。
我认为最重要的归根到底还是玩法问题,游戏是动作类游戏,而且强调玩家与怪物的交互模式,并基于这种模式设计了许多装备。但随着游戏进度的加深,玩家在变强,怪物也在变强。
从boss无视控制技能到小怪全程霸体小怪的伤害更是与日俱增,直接飞升到boss水平玩家没有别的选择,控制技能?控制效果基本没有用了,那控制套装谁还乐意做?控制——功能性玩法(最适合操作不那么强的玩家)就这样被官方选择淘汰掉。
因为组队不算通关啊,你还得单通才算通关啊(偶遇就别说了,几率低)控制技能伤害低还控制不了boss谁用啊?因此玩家不得不选择其他套装和装备。但这些装备在那些厉害的玩家手中是如此强大导致一而再再而三的被削弱。但就算这些套装和装备够强了,打噩梦难度的怪物就够用了吗?我觉得完全不够。
没有契合的法盘,这些套装提供的生存能力在噩梦难度仍然不够看。因此玩家不得不选择磐石护体这种防御法盘去抵御怪物的攻击。精英怪(蓝色天使,三魔等)层出不穷,一个接一个,玩家一对一已经勉强,加上地图的限制,更是无法招架,点不出法盘基本宣告推图无望。
游戏的设计导致了玩家要通关没有过多的选择,而官方偏偏又倾向于选择削弱这些毫无办法的玩法选择。与官方宣传的多种玩法完全矛盾。这是游戏怨声一片的根本原因。
boss不吃控制,小怪也不吃控制,控制技能还有什么用? 我认为霸体这一机制的存在是不合版本的。boss打人是500血,小怪打人也是500血,小怪还可以回血,到底我们是在打boss还是小怪?小怪的伤害与坦度又是问题,直接让玩家放弃输出的幻想,改为保命。
我的建议是取消boss和小怪全程霸体的设定转而改成部分状态霸体,部分技能释放存在韧性。
比如说困难10层的boss在投毒时霸体,其他时候可控。不管韧性是多少,是50%或者75%甚至是99.9%,总会给控制技能一点喘息机会,也会增加玩家的游戏体验,增加玩法的选择。而不至于如此单一。
另外套装和大多数新暗金的设定我认为是缺乏想象力和实际可行性的。最后你对《魔渊之刃》游戏玩法存在严重问题,导致大量玩家纷纷弃坑怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 23:45:14
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