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打开游戏之后我们或许会有些错愕——UI界面、画面风格等仍然是熟悉的味道,船只形象和种类也变化极少。
不同的是,《小小航海士外传》的存档和数据不能与原版互通,这就意味着所有的进度都要重新开始。
在全新剧情中,船长夫妇的儿子德雷克·D·特纳逃从一次海战中逃生,随后展开了一场大航海冒险生涯,文本对话沿用了备受好评的俏皮风格。摒弃战斗而偏向经营养成的贸易系统,这是整个《小小航海士》玩法的重心,这一点在外传中也仍然没有改变。
不过不同的是,在难度方面,贸易系统做出了一定的更改,玩家普遍反映想要大幅赚钱的可能性低了很多。
在港口买进货物,运送到另一个港口卖出——这种赚取中间差价的贸易方式要求玩家对整个地图布局熟记于心。在外传中,每个港口取消了普通商品,只留下了特产品,并会显示在地图上。如果想要买什么只要打开地图观看即可,也为跑商路线摸索提供了便利。
最大的变化是增加了捕鱼系统、商船打劫等内容,还可以收编和建设港口,为玩家提供了另一种收益获取方法。
总的来说,获取资源所需投入的时间和精力都相较原版有所增加,但对无自动导航和海怪、宝箱等随机要素进行了保留。角色招募、船只升级等科技树非常齐全,不同的船员在不同舱位工作,可以提升舰队的质量。
外传新增了一系列养成系统,包括更细化的角色技能、先民科技、阵型搭配等要素。
而女主角系统也为孤独的航海家
们增加了探险的乐趣。然而遗憾的是,这种改进没有为战斗体验带来十分巨大的提升。高科技武器的装备仅仅改变了武器的外观形态,尽管有不同阵型带来的不同属性加成,但可以看出整个系统仍然偏向养成。
最后你对《小小航海士外传》与原版数据不能想通,更加注意养成怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 23:45:14
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