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手游做的是碎片时间,核心玩法是下坑而不是什么团本。为什么放着roguelike或暗黑like的模式不做,拿有限的资源去搞什么多阶段团本?
一个rl手游,把下坑收益当陪衬,团本当主菜,您走叉真的搞明白这游戏该往哪个方向做了吗? rl游戏最核心的是什么?技能架构,building,平衡性,操作性,多样性。您的bd做的怎么样?论平衡性,哪个游戏能做出生命大剑这种boss输出高的离谱的职业?但凡这种职业存在一天,你就永远统一不了不同职业boss战的时间轴,机制和体验立刻拉开差距,不得不做强制阶段。再说毒盾,这就更离谱。但凡游戏玩的多一点的人都知道这种打怪永远不亏,白盾无限叠风险几乎为零的怪物意味着什么。这样的bd平衡你要去做团本,心好大呀。看看wow每个版本输出能力、治疗能力排行和计算方式,哪怕是同位置T0和垫底差距才多少?就这已经被wower喷到天上去了,你呢?
操作性,2020年了,基础3个技能栏,还包括辅助技能。有一点操作反馈吗?我蓝拳俯冲摆动,亚索无限e,曜各种强化位移,哪怕没有强度一样快乐,你呢?得亏你们还在介绍里写上这是一款需要操作的游戏。我力盾毒盾双修给你点了个,哎呀操作要求太高了,老年人手速跟不上,玩不来玩不来。
多样性,还要说吗?这游戏现在还剩几个套路?有什么可玩的?就算你是手游,技能栏少,单技能套路做不起来吗?西西弗斯为什么不强化一下,各种单技能散件为什么不加强数值?这不比你做个90%玩家参与不了的团本简单一百倍?更别提新团本的奖励——噢,强化冰套,强化陨石套,强化火领主,远程力盾,负心人的四胞胎豁免弟弟。下个团本再做个强化虫王和毒盾吧,你们就这么几个技能设计能玩到游戏关服呗?
团本是什么?是pve游戏的最高形式,pve游戏模式设计的巅峰。就魔渊现在的情况,基础都搞不明白,硬上?您有这个实力吗?想做多人内容,没问题。为什么不先从三人本五人本开始,多做点技能build,把平衡搞好,做大秘境,做竞速,一步一步来?数值平衡很难吗?加加减减不会吗?一步平衡不到位慢慢来啊,TapTap玩家还不够包容吗?bd设计很难做吗?不会做的话论坛发个征集贴有的是玩家免费给你写创意,办个投票活动前三名奖励1000钻行不行?
把团本做成为玩家唯一收益,强制玩家每周打卡两次,什么意思?你觉得你的玩家们是被什么玩法吸引来的?您是觉得您做的团本很好玩是吗?您觉得我们每周花钱来您这上两次班,很开心是吗?这么想做团本去给暴雪投简历啊?别看见dnf靠安图恩翻身就把团本当成万灵药了,dnf团本的真正用处是给混子发福利,让土豪装逼,真正的收益依然是人人都能参与的深渊。至于wow和ff14,玩法装备收益早就多元化了,喜欢竞技场的,大秘境的,低保的,乃至于混H本的都能得到不错的收益,更别提wow这种游戏发展十几年早就达到了这类玩法设计的顶尖水平,旗下更是汇聚了全世界的团本玩法死忠粉。扪心自问,你呢?你的游戏设计什么水平,玩家群体什么性质?
走叉,你到底有没有真正聆听过你的玩家——哦不,应该说是你的衣食父母——的心声,真正探究过他们想要的到底是什么样的游戏?
还是说你只是带着你所谓制作人的无知和傲慢,自以为是的做着那些你“想做”的,你“以为我们喜欢”的所谓“牛叉”内容,冷眼看着一帮“蝗虫”在论坛狺狺狂吠,然后去追你的下一个梦?
算了吧,我不想以后别人提起魔渊之刃,想到的是一款大天龙人制作给小天龙人的游戏。你可以继续出氪金礼包,出你的天龙人挑战活动,出你的时装图鉴属性奖励。内测一两年寿命六个月,用不了多久大家都可以体面了,最后您对《魔渊之刃》多阶团本伤透心,走叉策划需调整怎么看呢?
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快照生成时间:2022-12-29 23:45:10
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