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《魔渊之刃》今日更新,简单来说下。首先是职业检测:尤其体现在武器上,印记商店赌装备适合赌狗,副本掉落大部分都不是本职业。
其次是制造:目前只能说制造界面非常的简陋,防具打造界面除了按照不同部微划分后,就是一排排全部下拉,真的就不能出一个主属性大类选项吗?或者增设一个是否确认打造的提示,这种全是小细节的东西工作量应该不大吧?
金币问题:能否开设相关副本/活动,来提高一定量的金币获取,在金币获取量上,玩家受到的限制比获取主要材料的限制还要大,而目前金币的主要用途是与强化石的作用一致,就我个人而言,材料获取上并没有带给我太大的烦恼,金币反而困扰了我挺久的(藏宝图的鉴定概率还不如直接拿去卖钱划算,钻石用来抽奖买商城物品都比这个好)。
内容目前并不够丰富,如果有认真观察,玩家的增长几乎是呈一个下降的趋势,对于一个刚运营不久的游戏来说,这是不是一个相当不妙的现象?希望策划能够增设一些新的副本,怪物,武器防具。
活动方面不做评价,我仅参与过哥布林与新的奇异之门,但新的奇异之门给我的感官并不好,至于原因,我相信广大玩家和我是一致的。
时装奖池,据说要更新新的抽奖规则,所以等更新时装之后再做评论。
聊天频道,目前来看只是做了一个简易的细分,相较于之前有了进步,但是还是会有一窝蜂的广告刷屏出现,看来限制发言时间似乎并不能阻挡代练与手游推广者的热情。
细节上仍有很多需要打磨的地方,建议多吸收一下玩家提出的意见,或者做一个常态的调研,这在其他游戏中几乎是必备的东西,走叉你就没考虑到的吗?
再提一些无关大雅的建议:团队副本与狩猎副本结束后能否停留在门口或者是选择界面,这样不必每次打完都跑过去再次接取。商店快捷页面里,营地中印记商店不可选,希望删除或者开放。
希望增设一个套装设置的功能,比如1号2号装备设置,而不是每次手动切换装备,一件件换上去真的挺无聊又繁琐的,尤其是周围有怪的时候(经常下层就掉进怪堆里)。
法盘的多样性很充足,但多并不意味着美,有些组合基本上就是被玩家放弃了,希望得到加强(点名魔法护盾,蛮神)。
优点还是有的,独创的法盘系统,类暗黑副本设定,武器与防具套装效果组合,角色养成,糅合的相当不错,总体上来讲,如果没有下一款类似游戏出现,应该是能够收获许多忠实玩家的。
游戏里过场有走叉的一段话,游戏很难,做游戏也很难,大家互相体谅。
诚如此言,一个作品的诞生不仅关乎作者的精雕细琢,也与观赏者的态度有关,雷霆游戏总会给我不同的体验与期待,可游戏最大的目的还是给予玩家快乐,给予制作者实利,困难这东西或许可以在游戏收官之后当作心得谈资,但在过程中,做好每一个细节,每一部分内容,才是最大的帮助。最后你对《魔渊之刃》全面梳理一下游戏内容,萌新们必看怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 23:45:14
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