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下面这些bug的存在,极影响游戏运行的稳定性与体验!其它如分辨率(不同品牌手机导致只有半屏),小循环等bug都没这么严重……
严重bug类:
1,技能数据残留bug:例:雪地-皇宫守卫地中/魔界之心地图战斗中,我方凡大范围技(特殊人物中回复/天赋3,火法的流星火雨,剑神的范围技,广范围辅助技等,主指范围≥1.5的,游侠的扫射等),会在地图留下技的残像!且敌不会扣血!我方除了点结束回合外,无法动作!但敌方怎么发招都正常……
最恶心的是:前回合发技的角色又神奇般的回到原地!但发招的怒值被扣了!简之言之,此二战,普攻才最安全……
2,治疗值溢出bug:此bug发生时,治疗角色莫名在战斗中魔力达到560以上甚至1千!
例如:神圣之歌在战斗中bug魔力达到560时,在天赋Lv3下使用中治疗的话,治疗值不会是设定的:560*1.5*0.6(衰减)=504,而是5!又如贤者,主教类职业,凡拥有技:复苏在bug发生时,魔力破1千,则:治疗值也不会是1千*0.5=500/回合,续3而是2-3!
由此猜测判定:治疗值极限值为498-499!超过500则溢出!后解析看后台数据后……已证实了猜测。只要出现此bug,战斗结束后,回界面该角色Lv已飞升至700以上……当然是假的!面板数值依然如故……
3,经验值界限bug:空纹EXP极限值为2920000可从Lv1升至Lv79封顶,超过不会升级!此值以内有界限值:1484000,1升至75开发者未去清空经值用Max等表示己至顶,而用2个所谓界限去控制角色Lv……此值对比Lv75的设定,此值算亢余数据……冲突在所难免……
设定上的缺失:
1,装备上,描述上凡攻击上带效果的,只要没说明仅普攻!就应无论法攻,技攻,普攻均能引发!(难道只有普攻才算是攻击???)
2,出售可叠加的药剂无问题,可出售装备类,那个Max按纽就是个摆设与笑话!
3,2.5D的战斗系统常造成卡顿,死机,闪退。(bug太多,数据没优化)
4,既然选择凹点系统,那么用能力药去突破职业上限也理所应当,不然费劲凹了干吗?
5,职业分配上有问题:法师系过多,但由于无系-亡灵/召唤不如自然系,尤其是火法(冰法攻击范围太小)的强力!另,骑兵系过少,就那么2个!与其它系相比人少得可怜……
不知道你在游戏中是否遇上相似的问题,最后你对《空之纹章》浅谈游戏三个BUG及设备缺陷,不知道你是否遇到过怎么看?欢迎留言评论!
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快照生成时间:2022-12-29 23:45:14
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