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三国杀:那些强大而又不失趣味性的“法系”技能
在三国杀中有着形形色色的卡牌,尤其是武将牌,比之牌堆中的常驻卡牌还要更加花样百出,当中的效果更是五花八门。不过这些技能卡牌大抵上都有一个共性,那就是横竖都与“牌”这种常规物品有着相当密切的关系,当中...……更多
三国杀:趣味性远超阴阳转换技,双势力自选技能你能接受吗?
...动一次“却敌”。虽然这次体验服出了神荀彧,但要说起趣味性,还是文鸢更胜一筹,体验感也更强。尤其当场上残血多,用“仇决”收割人头后,再用“棰锋”继续收割,形成系列的正收益。毕竟每回合使用【杀】有限制,用...……更多
三国杀:盘点最废的五个史诗武将,简直就是滥竽充数
...错的技能,可以用来强拆对手的关键牌,在游戏中的整体趣味性还算不错。但是,这个技能还是非常弱。士燮 ……更多
三国杀武将加强套路知多少,你都摸清楚了没?
...加也罢,三国杀无非是想在盈利的同时,增加自家游戏的趣味性。可惜的是,在利益面前,三国杀早已不是当初那款桌游了。不知道,各位小伙伴你们怎么看呢? ……更多
三国杀:万万没想到,我的队友变成神仙了!
...组合——从早期的郭嘉华佗,到如今的神速奋励,都颇具趣味性。最近钟琰这名武将更是把这样的游戏理念发挥到了淋漓尽致。钟琰,晋势力,文德武备戒拓展包武将,拥有两个技能,其一是【博览】:出牌阶段开始时,你可从...……更多
三国杀:官阶奖励的五位武将,白嫖的好货,大家最喜欢谁
...用心了,某些方面有一定的强度,同时武将的技能都具备趣味性,不是一些粘贴技能。大家觉得官阶奖励中武将谁最好呢? ……更多
老骗子于吉,为何是三国杀顶级娱乐将?技能比小游戏武将都好玩
...将技能是小游戏就烦。官方是不是觉得这样很能增添游戏趣味性?无论玩家骂了多少次都我行我素。完美诠释什么叫“我不要你觉得,我只要我觉得”,“你只是一个玩游戏的,你懂什么叫好玩”。但是小游戏的技能机制,算起...……更多
三国杀:你想要的样子我全都有,那些三国杀中的小游戏
...三国杀发展到现在,策划为了追求游戏的创新性和技能的趣味性,在武将的技能里加入了许多“小游戏”,广大杀友认为,这脱离了卡牌游戏的本质,毕竟三国杀是从线下火到线上的游戏,“小游戏”武将无疑是无法在线下体验...……更多
三国杀:游戏中最令人忌惮的阵亡技,收益最离谱的竟是他?
...十数张牌的场景其实并不少见,因此这个技能本身强度及趣味性也都是可圈可点的。此外,在马谡上线之初,曾经出现过任何玩家阵亡都会挥泪全场的恐怖BUG,当时的马谡其威慑力无疑就是达到了顶峰。但要说哪个阵亡技威慑力...……更多
三国杀:这名新武将可无限使用洞烛先机,以牌生牌
...出牌的分支选项、思考量也足够多,就天然具备了不小的趣味性;另一方面则是因为杨芷本身每回合能够通过洞烛先机过2~4张牌,高过牌自然也同样加强了上述几点。总而言之,作为一名晋势力女将,杨芷足以受到玩家们的期待...……更多
三国杀:选出这些武将,一轮七杀不是梦!
...的强将、爆发将越来越多。对玩家们而言,有些武将确实趣味性高,推进游戏节奏,而有些武将则被冠以了“阴间”的称号。一名忠臣用生命或蓄爆杀死了两名反贼,这叫有作为,高爆发,而一名武将无需任何人配合,轻松灭掉...……更多
三国杀:拓展包里那些惊为天人的武将设计
...?如果留心观察的话,相信各位也不难发现当中的奥妙与趣味性。 ……更多
要你有何用,三国杀里最难发动的武器,你认为是哪一把呢?
...,武器牌作为装备牌的其中一种。一来不仅为游戏增添了趣味性,而且在关键的对局中能起到决定性的作用。除此之外,每一把武器都各具特色,武器的技能更是形形色色、五花八门。这就导致了有些武器的利用率变得奇低无比...……更多
三国杀:限定武将+特殊主公技!海外版三国杀暗藏哪些“玄机”?
...战,持有特殊技能“远域”以及“鬼术”,也算是十分有趣味性了。如此五花八门而又妙趣横生的特殊设定,恐怕也是三国杀所具有的一种独特魅力了。 ……更多
三国杀:精品元宝将先秒谁?星徐晃性价比最高,国战首选陆抗
...李二之间横跳的李傕。这个武将不好说建不建议。优点:趣味性强,概率机制十分刺激。脸白的时候强度说是史诗不为过。缺点:概率论,非酋次次李零,实战等于白板。所以这武将强不强完全看脸。喜欢刺激、元宝不缺的可以...……更多
三国杀:“潘嘎之交”都来了!这些新武将的外号堪称离谱
...琪瑛的技能也是基于部分道教理念而设计的,实际使用时趣味性较高,不过武将的强度却并不怎么值得看好。 袁谭袁尚同样也有绰号“二袁”。顾名思义,指的是这名武将是由两个袁姓武将而构成的。目前袁谭袁尚是游戏内最...……更多
三国杀:军八忠臣哪家强,是输是赢,他们说了算
...在早已是壕将如云,但是这些武将无疑破坏三国杀原本的趣味性。卡牌游戏的核心应该是计算和消耗,而荀彧这个武将的设计将这两个元素都融入其中,算得上是三国杀为数不多的优秀设计。界貂蝉三国杀自从推出全员界限突破...……更多
三国杀司马昭进国战,摸牌暴击两不误,又是个挑战七人的野心家
...琐但爽啊。司马昭的技能设定灵活又不失强度,也有一定趣味性,小玖觉得这个设计还是不错的。大家对国战司马昭怎么看? ……更多
三国杀如果要取消一张牌,取消什么牌影响最小呢?
...的来说,三国杀相对于很多国产类卡牌游戏还是相当具有趣味性和可玩性的。很多老玩家一玩就是整整十年,始终沉醉在这个游戏里流连忘返。虽然三国杀里的每一张牌都有他们各自特有的作用,但如果非要从这里面取消一张牌...……更多
三国杀:“苦肉流”进化之旅,从毒瘤到神将,中间经历了什么?
...,外加闭月和额外手牌上限,前期收益可观,但缺点就是趣味性低。炸血将里最肉最稳定的也最没有存在感的,那句经典台词堪称其最后的面子。 那么谁才是苦肉流当之无愧的第一扛把子呢?答案就是界魏延,我们可以将其称...……更多
三国杀:游戏中最讨厌的几种行为,这么干的建议永久封号!
...输赢与否全凭自己,这也让这款游戏具有很好的社交性与趣味性,但同时也因为约束不大且许多模式的奖惩比较小,这也就导致了许多没有素质的眼里干着损人利己甚至损人不利己的行为,着实让人讨厌。下面小编就为大家盘点...……更多
三国杀里需要小学数学及格才配玩的武将,敢不敢测测你的智商
...家其实已经对想到来。没错,这里运用到的知识就是小学趣味运算“二十四点”。万万没想到,玩三国杀还真的可以开发智力呢! 简单的介绍一下,虽然张梁在三国杀作为一个摸牌白,毫无疑问地继承了大多数菜刀手短、断杀...……更多
查无此人?细数三国杀里那些“不存在”的人
...与强度之间找到一个好的平衡点,以给我们带来更多不失趣味以及强度的优秀武将。 ……更多
三国杀:骂声最多难度最大,内奸尴尬情况怎么才能改变?
...只这一点肯定不完善,总不能内奸内奸无穷尽也吧。但是趣味性还蛮强的,比如天生反骨的可以主动换阵营,或者队友分裂的之类。加技能威慑的还有说“挥泪”的,但小玖觉得弃光所有牌改变和用处都不是很大。乱七八糟但又...……更多
三国杀:武将中的数学家,精通百以内加减法!
...战斗中插入了一些数字的计算,也是为游戏增加了难度和趣味。而在某些武将身上,数字计算的特点尤为明显,而这些武将也因为这样的特质被称作“数学家”。由于卡牌的点数只有1-K,所以在正常的卡牌点数计算中也不过就是...……更多
三国杀:手杀武将越来越花哨,面杀开始难过了,移除武将能救?
...不定有些玩家就喜欢这种花里胡哨的武将。也不失为一种趣味。但是面杀遇上这些武将就比较难搞了,这么花里胡哨,我看官方你是在为难我胖虎!这让我们怎么玩吗。然后,面杀玩家开始在这些武将上大开脑洞。比如,刘焉怎...……更多
三国杀离谱问题大赏,庞德公那个忍不住了!策划:还能这么玩?
...牌顺序,猜测下隔壁座位的身份。而他们已经脱离了低级趣味,提出的一个个问题令人印象深刻,甚至不禁让人思考,这么极端的情况,策划都没想过吧?01印象深刻问题一:庞德公带缠怨后一血时被乐,之后血量回上来,乐会...……更多
三国杀五个预言,武将、技能、价格多角度预测,说错一个尽管喷
...准赵云就是【闪】当【杀】或者反之,而界赵云则在发动技能后摸牌,而SP赵云则是发动技能后摸敌人的牌,神赵云则是不断摸牌,任意变化出牌。武将的实力在一个个版本中增加,未来坑肯定会越来越强。技能越来越新众所周...……更多
三国杀:技能多一定强?只有一个技能的三血脆皮照样乱杀!
三国杀武将设计的思路大抵是四血一个技能,每减去一点体力上限就额外多设计一个技能。不过这套规则也就在标风时代有所提现,后面的武将设计大多放飞自我了,毕竟三国杀这么多武将都是死板地按照这套规则来设计,玩...……更多
三国杀:技能简单,设计优良,新武将张翼参上
...张翼最后的结局比较悲惨,和姜维一起死在了成都之乱。技能介绍一技能【执义】,执义而非执意,正如他镇守南中一样,坚守道义,该做的事。技能首先是一个锁定技,每回合使用的第一张基本牌结算后,选择再次视为使用此...……更多
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公益版游戏是指那些不以盈利为主要目的,或者为了推广、教育、慈善等公益目的而提供的游戏版本。这类游戏通常免费向玩家开放,或者通过其他非直接盈利的方式运营
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《宝可梦》公司于2021年12月3日就手机游戏《口袋妖怪:复刻》侵犯宝可梦系列著作权以及构成不正当竞争的行为提出法律诉讼
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哥哥哥哥!黑神话萍萍演员再秀COS:长相甜美身材有料
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相信很多玩家在首次游玩《黑神话:悟空》时都被开篇齐天大圣大战二郎显圣真君的演出所震撼。日前,有玩家找到了观看这场史诗战斗的新视角——天兵视角
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玩家质疑《电锯糖心RE》被审查:身体部位晃动削弱
经典僵尸游戏《电锯糖心》复刻版本《电锯糖心:RePOP》现已正式发售。游戏中提供了两种模式:原始模式保留了原版游戏的血腥动作以及艺术风格等
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据报道,育碧《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau在科隆展期间接受了Eurogamer的采访,回应了游戏“创意选择”引发的争议
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