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以前国战更新的时候,加入了双势力武将的概念。即一个武将可以是吴国国籍也可以是魏国国籍。
所有双势力武将只能选为副将,实际战斗中所属的国籍则跟随主将国籍。
而这次体验服,军争场也有了第一个双势力武将。
国战双势力武将好理解,毕竟是双将模式,国籍看另一个武将就好了。
但是军争可没有国籍之分,只有身份之分,双势力武将在军争又是怎样体现的呢?
和国战双势力武将不同的是,国战双势力武将区别在于国籍,而身份场双势力武将则在于技能。
双势力武将拥有两个势力技能,选择哪个势力,游戏开始时则会拥有武将上那个势力的技能。就像神将开局选择势力一样,不过神将无论选哪个势力技能都不会变化就是了。
以文鸢为例,文鸢拥有的两个势力技能为“棰锋”、“冲坚”。
“棰锋”:魏势力技,你可以流失一点体力,并视为使用一张【杀】或【决斗】。
“冲坚”:吴势力技,你可以将一张装备牌当作【杀】或【酒】使用。
再搭配另外两个技能。
“却敌”:每回合限一次,你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,可以选择一项:一、获得其一张手牌;二、弃置一张基本牌,然后此【杀】或【决斗】伤害加一;背水:减少一点体力上限。
“仇决”:锁定技,你杀死其他角色后,则你增加一点体力上限,摸2张牌,然后本回合可以额外发动一次“却敌”。
虽然这次体验服出了神荀彧,但要说起趣味性,还是文鸢更胜一筹,体验感也更强。
尤其当场上残血多,用“仇决”收割人头后,再用“棰锋”继续收割,形成系列的正收益。毕竟每回合使用【杀】有限制,用【决斗】还能有限制不成?
非常标准的菜刀武将了,“却敌”还能顺手加伤害二选一。
大家觉得军争的这个双势力设定怎么样?
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快照生成时间:2023-01-16 05:45:11
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