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别的阵营都有三人四人,而内奸几乎是孤身奋战,所有拉拢的同盟的都是临时的。
如果要说内奸要点亮什么天赋点,那必然是孙权的“制衡”。
没有制衡好主公和反贼两方的势力,内奸就会面临日常翻车。
而内奸游戏获胜的难度只是躯体方面的伤害。
玩内奸精神还要受打击。
因为主公方要输了怪内奸,反贼方输了也怪内奸,时不时还会听到一句:“小内再不跳,游戏该怎么玩啊~”
无比心酸。
精神打击放一边,玩游戏当然更想赢。
偏偏内奸胜率极低。大家觉得哪些方法可以帮助提升内奸胜率,又不会太破坏平衡呢?
极限一换一无敌威慑之计
内奸难题是玩家一直在讨论的,所以也有了许多猜想。
比如,给内奸加技能。
加神关羽技能,极限一换一。
不过对神关羽稍作改变,改成死时带走杀了自己的人。这样有点像蔡文姬和神关羽的结合版了。
这个感觉在胶着的局势感觉对内奸很有利。哪方杀了内奸都要面临减员的情况。
虚虚实实真真假假之计
或者加灵雎技能。杀了内奸的人就变成内奸。
这个想法小玖觉得超级大胆,有种“天道好轮回”“你也有今天”的感觉!
不过只这一点肯定不完善,总不能内奸内奸无穷尽也吧。
但是趣味性还蛮强的,比如天生反骨的可以主动换阵营,或者队友分裂的之类。
加技能威慑的还有说“挥泪”的,但小玖觉得弃光所有牌改变和用处都不是很大。
乱七八糟但又有用计
比如:内奸杀了反贼变成反贼,杀了忠臣变成忠臣。
这样感觉内奸身份要不符合实际得多,毕竟以前内奸反复横跳、或者卧底之后和主公单挑,都和实际中内奸的情况很相似。
改成这个机制不就变成:内奸杀我阵营一个人反而来投诚了?
这就是“张绣行为”吗。
还有给内奸多加一条命的,不过这样破坏平衡太过了。
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快照生成时间:2023-01-16 08:45:18
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