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众所周知,三国杀是一款多人对战策略游戏,玩家需要在游戏中扮演各种身份进行对战,玩家的言行都可以由自己主导,输赢与否全凭自己,这也让这款游戏具有很好的社交性与趣味性,但同时也因为约束不大且许多模式的奖惩比较小,这也就导致了许多没有素质的眼里干着损人利己甚至损人不利己的行为,着实让人讨厌。
下面小编就为大家盘点一下这些行为吧!
1.逃跑:
逃跑是一种不管对手或者队友都极其讨厌的一种行为,因为这种行为本身会造成游戏的不平衡,这就会让队友觉得十分恼火,因为这让本身积累的优势或者翻盘的希望都荡然无趣,同时对手即使赢了也会觉得他们几个正常人打你一个人机而胜之不武,要是还输了那面子就更挂不住了。
2.反水:
这种行为小编认为比逃跑更可恶,逃跑大多都是临时有事不得已而为之,但反水真真实实就是为了恶心别人,因为三国杀许多模式的奖惩并不强,热门的几个模式,军八,国战甚至排位赛都没多少人那么在乎输赢,于是就有很多人因为一点点小矛盾,甚至毫无理由的就反水加入到敌方的阵营当中,不顾自己输赢还恶心队友,非常恶劣。
3.嘴牌:
这种行为同样也是破坏了游戏的公平,把自己手中拥有的牌和需要别人打出的牌都在聊天区里说出来,虽然能增大自己手中获胜的筹码,但同时也破坏了游戏本身策略猜测的乐趣,让游戏从暗牌变成明牌,这种人也是十分讨厌的。并且有很多人不分时宜的嘴牌,让对手得知了自己的手牌情况后,反而让对手制裁了一波,直接恶心别人又恶心自己了。
4.鞭尸:
这种行为虽然上升不到逃跑,反水和嘴牌那种作弊的程度,但是也是令玩家十分厌恶的一种行为,明明可以一击毙命的敌人却非要拿牌一张一张的折磨他,甚至在他濒死阶段用桃把他复活,继续折磨他。鞭尸的行为会让本身就处于劣势的对手更加恼火,同时因为丧失许多有用的牌,对抗更多敌人,甚至能让敌人翻盘,所以对手和队友都非常讨厌这种行为。
5.烧条:
这种行为是所有玩家公认的最讨厌的行为,明明可以第一时间把牌打完了去,偏偏要卡到进度条的最后一秒才出牌,浪费自己和别人的生命,其他玩家们还都无可奈何,毕竟这是游戏的机制问题,如果放在面杀中有人迟迟不出牌,把他打一顿就好了,可是在网络上就只能干巴巴的等他,并且有一些带转化牌的武将,因为技能机制烧条就更可恶了,比如卧龙诸葛每次有锦囊牌打出都需要询问他一遍,像南蛮入侵万箭齐发种大型的AOE都要询问他8次,这种武将要是烧条能气的人敲键盘。
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快照生成时间:2023-01-13 20:45:09
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