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现在一看到武将技能是小游戏就烦。官方是不是觉得这样很能增添游戏趣味性?无论玩家骂了多少次都我行我素。
完美诠释什么叫“我不要你觉得,我只要我觉得”,“你只是一个玩游戏的,你懂什么叫好玩”。
但是小游戏的技能机制,算起来还不如很久以前出的老武将——于吉的技能好玩。
看看于吉的技能描述。
于吉“蛊惑”:当你需要使用或打出一张基本牌或者普通锦囊牌的时候,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑,则亮出验明;若为真,质疑者各失去一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌,除非被质疑的牌是红糖且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
纯纯的心理战,紧张又刺激。同时全场玩家参与,没有光看别人表演的尴尬的场面。同时不考验手速操作(即使母胎单身依然画不完水果玩家表示抗议),只看策略,非常符合卡牌游戏特色。
即使只有一个技能,于吉在玩家中也能玩出花。
比如——
“全真教”和“发牌员”。
当你是一个“全真教”于吉的时候,你可以造成意想不到的高额伤害。
因为于吉技能考验心理博弈。一般情况下,可以通过各种条件猜出于吉使用的牌,是偏真还是偏假;又或者战术考虑,值不值得冒一点体力的风险,阻止于吉使用这张牌。
比如在残血的时候,于吉使用【桃】,你猜真还是猜假?
但有些时候于吉用牌过于离谱。明明全是真的牌,但大家都不敢置信,于是坑的人体力掉了一波又一波。
还是全场掉,大嘴来看都说好。
例如于吉发动技能“蛊惑”,连用四张【无中生有】锦囊,这谁不觉得假?
于吉还有“发牌员”这一身份。
有好好玩技能的于吉,体验那种“你信吗”的刺激感。
也有那种看破红尘的于吉,开局只给大家发福利,用牌全部作假,给全场质疑的人发牌。
作为福利享受者还是挺舒服的,不过队友可能就想骂人。
大家觉得于吉这个老牌武将的设计怎么样?
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快照生成时间:2023-01-15 09:45:08
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