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三国杀里内奸最不想看到的主公,这谁顶得住?
众所周知在三国杀里,内奸这个身份一直以来就不怎么招人待见。不仅其他身份玩家不喜欢内奸,甚至就连内奸玩家自己也不想玩。一方面这可能是因为其他势力都拥有自己的队友,另一方面内奸想取得最终胜利的条件属实有...……更多
三国杀:反装忠,内装反,你曾经都被什么鬼话给糊弄过?
...,谁叫你最后一个出牌嘛!“我跳了” 这种话经常会从内奸和忠臣口中脱出,大部分情况还是多出于内奸之口。很多不幸抽到内奸的玩家,玩着玩着就喜欢来一句“忠跳反了!”从我个人来看,说这句话的目的呢多半是为了迷...……更多
三国杀:内奸史诗级加强,增加技能“阴叛”,单挑主公不再弱势
三国杀移动版里,内奸一直是一个十分凄惨的身份。哪方输了都怪内奸不做事,两边不是人,内奸夹缝中求生存。有时好不容易打到最后剩三人,主公心中不平衡来个主动送死,内奸又是竹篮打水一场空。这种还是小概率,最...……更多
三国杀:军争暗将模式,开局看不到主公,规则更偏向内奸身份
三国杀里玩家经常吐槽内奸身份太难玩,不是在被反贼打就是在被忠臣揍的路上。而现在在全新的模式里,内奸终于扳回了一局!规则几乎都是偏向内奸,内奸身份大占优势。全新的活动模式【谋攻篇】,参与人数六人。模式...……更多
还记得以前可以选身份吗?三国杀四种身份牌,哪个最占优势
三国杀军争有四种身份牌——主公、忠臣、反贼、内奸。不知道大家还记不记得,三国杀军争以前还有一种道具,叫身份卡。可以在开局前屏蔽一种不喜欢的身份。这样游戏开始后就不会被分配到这个被屏蔽的身份。可惜现在...……更多
三国杀内奸承担了多大的重量,四张图告诉你为什么会仇内
三国杀移动版里,内奸是军争场最难玩的身份了吧。难玩就算了,还不讨好,经常被骂。偏偏一般情况下,内奸又是一个举足轻重的身份,投向哪边就能导致出现局势一面倒的情况。甚至仅仅是划水,因为主公方比反贼少一人...……更多
三国杀:同样是个人挑全场,为什么内奸机制被骂,没人说野心家?
内奸一直是三国杀移动版中一个十分难干的活,玩起来体验就一句话:里外不是人。单论获胜条件,军争场四个身份,反贼最容易,只要搞死主公一个人就行,四个反贼集火速推主公,甚至都不需要关心忠臣的存在。主公和忠...……更多
三国杀:顶级理解,主公救反贼,这波操作你能看懂吗?
...你是主公,你会选择救还是不救呢? 第二张情况下就是内奸的强势局,特别是当内奸即将爆发收场的时候。在这种情况下,如果主公不救反贼,很有可能就会出现让内奸彻底接管比赛的下场。当一个强势内,接连收掉剩余反贼...……更多
三国杀:八人军争场里的那些潜规则,你都摸透了吗?
...反贼。其次,第一轮结束后在正常的质量局里,身份除了内奸看不出来,忠反阵容是可以判断地八九不离十的。第二轮主公出牌的时候,就可以根据阵容的核心武将进行配合。 做完了基础的判断以后,接下来要做的就是盲狙。...……更多
三国杀:忠臣气魄不能输!忠臣到底该有怎样的作为?
...们玩家拥有着不同的身份,分别是主公、反贼、忠臣以及内奸。每位玩家凭借着身份线索来进行游戏,最后想方设法取得最后胜利。身份场不管是三国杀的小白还是老玩家们都爱!即便是老玩家也极有可能在身份场上被虐!必须...……更多
三国杀:啥玩意玩内都能赢?是反贼飘了还是忠臣拿不动刀了
三国杀移动版里,最难做的身份就是内奸了。尤其遇上仇内的玩家,那就更是艰难。所以每次分配到内奸身份的时候,大家都在选将框里挑了又挑,只想选一个拉嘲讽不是那么大苟到最后又有点杀伤力能赢得。但,万事无绝对...……更多
内奸作为三国杀移动版军争模式中最难玩的身份,扛着最难胜利的条件,顶着最高声望的嘲讽,在其他七人中夹缝求生。内奸已经很难了。而当场上这样选将的时候,内奸发现自己的困难模式还能转成地狱模式。群蔡文姬吃菜...……更多
三国杀:坑你没商量,这些主公最教你做人!
...了性子一样,集体开始围观起来。反倒是曾经的酱油忠臣内奸遭到了一顿毒打,在觉醒的路上孙策回头一看发现只剩下自己了…… ……更多
三国杀内贼获胜条件
...,希望能对大家有所帮助。三国杀内贼获胜条件死亡时若内奸是唯一存活的角色(即有一名内奸存活),则内奸获胜。内奸获胜需要的是内奸必须在反贼死亡之后把主公杀死,也就是说内奸需要帮助主公打败反贼,然后才能杀死...……更多
三国杀:骂声最多难度最大,内奸尴尬情况怎么才能改变?
别的阵营都有三人四人,而内奸几乎是孤身奋战,所有拉拢的同盟的都是临时的。如果要说内奸要点亮什么天赋点,那必然是孙权的“制衡”。没有制衡好主公和反贼两方的势力,内奸就会面临日常翻车。而内奸游戏获胜的难...……更多
三国杀里那些你永远看不懂的结局,主内之间的爱恨情仇
...可忽视的存在。五人身份场中总是有一些\"大佬\"级别的\"内奸\"玩家出现,他们通过高超的游戏理解和精妙绝伦的口才辩论,把本来就不聪明的主公\"大大\"说的头花乱坠变成了一个铁憨憨,让孤独奋战隐藏良好的忠臣小伙伴悲痛...……更多
三国杀:强主坑内,八人军争你真的配赢吗?
...是同生共死的战友,有时又是剑拔弩张的死对头。虽然说内奸是主公方的叛徒,但他的根还是在主公这里的。内想想要获得胜利,就需要进残局并与主公进行单挑。这时候对于主公的选将就非常有讲究了。如果是强主的话,虽然...……更多
三国杀:将面越来越荤,曾经的老八神该何去何从?
...重要的劣势翻盘能力。值得一提的是,神吕布还有一定的内奸能力。 说到内奸就不得不说神司马懿了,这名最受玩家喜爱的神将其实是一名十分强势的内奸武将,其蹲坑特性与内奸身份十分贴合,连破更是靠着连锁反应使得其...……更多
三国杀中主仆谁搭配最强,实至名归的组合,你认为是谁?
...择自己的身份牌,其中主公是否可以配合好忠臣一起击杀内奸以及反贼是取得游戏的关键,不然就是反贼或者内奸取得胜利。对于主公来讲,自己是否可以利用好自己的辅助技能也是成为了至关重要的一步,对于三国杀的主公来...……更多
别人的袁术一挑三,三国杀:兄弟相残真是太残忍了
...吗?主公选将袁绍,忠臣左慈(常用化身荀攸、满宠),内奸诸葛恪。内奸没有偏反偏忠,态度很端正,为了赢。不过因为主公残血,怕主公一不留神就被搞死,多数时候还是站在忠臣这边的。左慈一看主公残血就变荀攸放桃园...……更多
三国杀:主公选将后发现全场是克制自己的武将,你的努力毫无意义
...文章放出来看一下,绝对能逗乐自己。三国杀四个身份,内奸最难做,但是主公压力最大。选将的时候总免不了犹犹豫豫,希望选一个队友好配合、敌人很难搞、内奸又不跳的。但有些头铁的老哥就很烦这种磨磨唧唧、犹犹豫豫...……更多
三国杀:军八主流主公集结,谁才是永远的神?
...的主公选择会让忠臣有战斗到底的希望,也会让不幸抽到内奸的玩家也可以在对局中有游戏体验,反贼也更有机会打出一场精彩的对局。本期就让瞎看我来带大家一起看看三国杀里那些主流主公在对局中的表现吧!刘备随着新武...……更多
三国杀:历史上固守荆州,无四方之志的刘表,到底有多厉害?
...在感太低,必定得不到主公的赏识重用,还有可能被当成内奸误伤。承接上句,刘表果然是最适合当内奸的。没有杀伤力,正好嘲讽低;没有存在感,正好能苟活。前期疯狂刷牌屯牌,因为一时半会伤不着他,反贼不会想浪费刀...……更多
三国杀:劣势只能等死?“主忠局”取胜究竟有多难
...阵容,相当于2忠臣vs4反贼。另外,现在三国杀里的孤儿内奸很多,常常会无脑跳反,残局送反更是比比皆是。这里我们不得不提及军八里的一个强势主界张角。界张角为什么这么强势,因为他一定程度能解决上面的问题,有防...……更多
三国杀:老当益壮,这些远古老将尚有一战之力!
...真神黄盖,苦肉卖血摸牌的无脑武将,盖子通常作为摆烂内奸或者主公首选,但是他依旧有着他的强度,卖血摸到ak一堆杀神挡杀神,佛挡杀佛,管你有多阴间,拿到诸葛连弩无脑突突就完事了。 ……更多
三国杀:比毒菜更毒?界蔡文姬全新上线
...性。这里不是指的“驱虎”等导致队友吃菜的行为,而是内奸心理学。作为内奸,如果你根本没有胜利的希望,很多内奸就会选择挂机无作为,更有甚者直接杀主期待快速结束下一局。 总的来说,界蔡文姬这个武将在当下这个...……更多
三国杀:界限突破=削弱?盘点那些“反向突破”的武将!
...不仅大大调低了上限,技能还负收益,之前的袁绍是军八内奸主公第一人,乱击每回合两张牌当七张杀用,非常快乐,但是界限突破之后却最多只能四次乱击,而且别人拿闪抵消后还能摸张牌,直接把一个攻击技能变成了发福利...……更多
三国杀:妇女能顶半边天,这些女性武将的强度同样能打!
...在身份场上的作用则是能发挥得淋漓尽致,例如很多抽中内奸身份的玩家会大概率使用角色貂蝉,是因为离间技能可以让主公与忠臣两位男武将间决斗,以至于最后主公一波带走忠臣,这样一来也能为我们省掉不少麻烦。虽说《...……更多
三国杀:都说盲关索,技能小关索的诸葛诞强度优秀,嘲讽还不高
...望诸葛诞贡献,也不至于放着虎视眈眈的反贼不搞,去弄内奸诸葛诞。几乎大部分场合,前期诸葛诞都会被忽略,存在感极低。苟活到后期十分容易。而到后期,大家就会发现,诸葛诞突然就体力上限全场最高,手上的牌甚至也...……更多
三国杀:开局盲狙大行其道,主公为何不惜“火中取栗”?
...的讨论,总能见到一个屡见不鲜的话题,那就是忠臣或者内奸遭到了主公的盲狙,以至于上演一出忠臣跳反的戏码,有人干脆因此放言主公盲狙就是玩火。随着这些事例的增多,就出现了一个显而易见的问题:主公起手该不该盲...……更多
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《燕云十六声》官博今日发文宣布游戏动画部分已进入最后的打磨阶段,同时针对上周“夷则测试”的部分玩家反馈给予回答。在上周的夷则测试中
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80%被调查玩家并不看好虚幻5:它不能减少开发成本
虚幻引擎5的诞生让很多玩家与开发者为之惊叹,它甚至成为了一些开发者的默认选择,然而,虚幻引擎5非常复杂,并不是所有开发者都能驾驭
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《死神:魂魄觉醒》和《奇异贤伴:爱达之歌》目前已通过新加坡IMDA评级,这两款游戏目前都没有公布官方的发售时间,不过在这次的评级信息中
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数据挖掘者日前在《Deadlock》中发现了一个全新的未完成角色。暂时名为“Slork”,与《DOTA2》玩家称为“小鱼人”的英雄斯拉克(Slark)非常相近
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《黑神话:悟空》之后,游戏科学的下一款游戏可能是姜子牙
2024年上半年火出圈的人气游戏当属《幻兽帕鲁》,而下半年的现象级产品自然是《黑神话:悟空》!能不能拿到年度最佳游戏(GOTY)不好说
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