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三国杀里玩家经常吐槽内奸身份太难玩,不是在被反贼打就是在被忠臣揍的路上。
而现在在全新的模式里,内奸终于扳回了一局!
规则几乎都是偏向内奸,内奸身份大占优势。
全新的活动模式【谋攻篇】,参与人数六人。
模式玩法、取胜条件类似于军争。
但是加入了全新的暗将身份模式。
开局所有人身份都是掩盖的,包括主公。
也就是你一进场完全不知道谁是队友谁是敌人,主公在哪该怎么打都不知道。
不过小玖估计这个模式里,一号位的处境会和国战八号位同病相怜。
国战里向来是“遇事不决盲八号”,而在【谋攻篇】里,找不到主公的时候,真的不考虑顺手打一号位试探一下吗?
以前主公可都是待在一号位的。
那要怎么才能辨认身份呢?
在对其他角色造成伤害后,可以使用“洞察”查看其身份是敌是友。
使用“洞察”需要消耗1点怒气值。
自己受到伤害时会获得怒气值。
这个模式里内奸优势多多。
内奸在游戏开始时会知道一名反贼的身份,并且让该反贼身份被“伪装”。本局游戏里,该反贼在被任何人洞察时,结果都提示为“不同阵营”,作为补偿,其进入濒死时,若场上没有角色思维,则其将会恢复体力值并摸牌。
内奸在被所有角色洞察时,都提示为“相同阵营”,内奸洞察其他角色时,将会直接告知其洞察目标的身份。
也就是说,其他人用“洞察”只能看到敌方、友方之类的提示,而内奸用“洞察”可以明确看到反贼、忠臣、主公这种身份。
另外主公会有一个“明君”技能。
当主公进入濒死、场上有两名角色阵亡、第三轮的主公回合开始时,将会翻开身份牌并回复1点体力。
感觉【谋攻篇】和【用间篇】一样有意思,而且身份之间更平衡了。
大家觉得新模式怎么样呢?
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快照生成时间:2023-01-15 09:45:08
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