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内奸一直是三国杀移动版中一个十分难干的活,玩起来体验就一句话:里外不是人。
单论获胜条件,军争场四个身份,反贼最容易,只要搞死主公一个人就行,四个反贼集火速推主公,甚至都不需要关心忠臣的存在。
主公和忠臣获胜条件虽然难一点吧,但也属于正常范围,把四个反贼加内奸全部搞掉就行。
唯独内奸,不但要搞掉反贼、搞掉忠臣、搞掉主公,可以说除了内奸自己其他人都要想办法搞死,全场都是潜在敌人。
偏偏内奸想要搞事情,到最后还有个顺序,必须在最后才可以搞掉主公。
这个条件就让内奸很难办,可以说有时候搞掉其他所有人不是难事,要让主公最后死反而有些困难。
比如你说内奸在只剩个忠臣的情况下,情况对内奸一片大好,这时候主公放个闪电给自己劈没了。不但主公方输了,内奸也输了,内奸找谁说理去。
获胜难只是一方面,还有一方面就是其他身份对内奸都不友好。
势力强的时候想把内奸一起搞死,势力弱的时候又埋怨内奸为什么不帮忙。
反正你帮忙了对内奸局势会有什么影响咱不在乎,但是你不帮忙我们要崩了那就是你内奸的错了。
所以内奸机制总是被玩家批判,很多玩家甚至会自己diy内奸的获胜的机制,希望通过修改内奸的获胜条件改善内奸生存环境。
不过为什么内奸被这么多人抱怨,同样情形的野心家却没人输出?
国战野心家和内奸身份很像。
野心家也是一个人一个势力,除了自己全场都是敌人,打到只剩自己一个人才算赢。即使场上有两个野心家,这两人也不是一国的。
这么一看,这设定还真符合“野心家”身份。
可能因为国战身份随机,进场之前自己国家势力有几个人原本就不知道。
国战独苗的情况更是经常可见,大家都很适应,拿到野心家虽然可能可惜自己为什么不早点亮将,但对接下来独苗的情况也能接受良好。
还有就是,国战这个模式很像势力交锋,一国独大会被针对,两国角力又给了其余势力喘息空间,乃至于局势变化引起势力崩盘都很真实。
所以野心家在国战的体验,不会像内奸在军争一样感觉被针对排挤。
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快照生成时间:2023-01-16 22:45:11
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