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不断推出的重制版 让玩家更容易也更难尝试新系列
...媒thegamer发文表示,不断推出的重制版游戏让玩家更容易尝试新系列,但同时也更难去尝试。从最近发售的多款游戏来看,我们可以得到一个信息,游戏的开发周期已经变得越来越长。《自杀小队:杀死正义联盟》于2月2日正式...……更多
一款次世代第一人称射击游戏
...间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。 游戏是由“羞辱”系列团队开发,所以游戏过程中有很多“羞辱”的影子,包括技能和枪械的使...……更多
独立游戏《霓虹序列》为什么成了肉鸽老饕的新选择
...肉鸽游戏的核心是什么?谁是鸡,谁又是蛋。在无数次的尝试与探索中,《霓虹序列》最终敲定了游戏的关键词——叠加,这也是《霓虹序列》最为鲜明的特征。它不断地向游戏内注入全新的元素,叠加非传统的元素,直到游戏...……更多
我们采访了《钟楼》制作人:恐怖经典的开发秘辛
...件令人期待的好事。在创作方面,我更倾向于不断探索和尝试全新的游戏概念。但如果有机会利用现代技术对旧作进行重制,我非常希望能够看到《无限航路-Infinite Space-》得到重生。当然,这需要SEGA方面的认可和支持,目前还...……更多
《cygnusenterprises》游戏评测
...宙吧。A:这款游戏的故事发生在遥远的未来。早期人类尝试移民到一些新的星球上,但后来发现整个过程的风险和成本极高,人类也逐渐不再尝试星际旅行。一切在CygnusEnterprises开发出超光速航行技术后悄然改变,人类迎来太空...……更多
在文化保真与体验创新之间找到平衡
本文转自:文汇报当越来越多的电子游戏尝试将多元文化融入设计,这一命题也展现出复杂性和丰富性在文化保真与体验创新之间找到平衡尊重文化的核心价值、发掘文化的新视角与深度、创新文化的表达方式,应是电子游戏...……更多
武学的最高境界是自创功法,在网易这款第一国战游戏,已经做到了
...来看,许多端游并不具备自创功法这一创新玩法,而大量尝试给与玩家自主选择和创造力的游戏设定,也只是在技能组合、被动属性上下功夫,并不是真正意义上地让玩家根据自己的想象力创造出一个游戏中不存在的全新功法。...……更多
《王者荣耀》开发者日志,峡谷野区人人争抢之蓝buff
...的元素,像是它的脸型、胸背弧度以及进攻时的动作,都有尝试融入马的昂扬与奔腾。形态变化之间藏着更多战斗玩法可能性蔚蓝神兽原本在王者峡谷只是用来提升战力和属性加成的野怪之一,但当它进入王者世界之后,我们尝试融...……更多
《无间冥寺》—游戏简评
...果你喜欢Roguelike元素动作类游戏,这款《无间冥寺》可以尝试尝试,尽管目前EA阶段离正式版本还有差距,但我相信经过不断的更新,游戏的乐趣会越来越高。结语玩家可以在游戏中感受到色彩细腻的美漫式画面、炫酷爽快的击...……更多
合作平台跳跃《链在一起》现已推出地图编辑器
...。玩家在创建新地图后可以分享到游戏社区里供其他玩家尝试。而想要尝试社区地图的玩家则可以在社区工坊订阅,并在创建游戏时选择创意工坊游戏模式,再选择已经订阅的地图。这一次的更新还对游戏的设置界面进行了修改...……更多
Xbox副总裁Sarah Bond采访:Xbox的现状与未来
...段,当某款游戏出现在XGP中时,因为免费,玩家更愿意去尝试它,即便这游戏是他从未接触过的类型。很多人都说他们喜欢在XGP上找新游戏玩,如果不是XGP,他们可能永远不会尝试新游戏,这些Xbox的忠实粉丝就是我们能够吸引...……更多
《黑神话:悟空》通关时间引热议,玩家:花了50个小时还在第四章
...升。这使得大家的攻略游戏的速度减慢,不少人不得不去尝试不同的流派来找到适合自己的策略,进一步拖长了游戏的通关时间。一位叫“newtownmail”的玩家表示自己曾通关《只狼》、《艾尔登法环》等游戏,有一定操作基础和...……更多
《漫威蜘蛛侠2》制作团队采访 年底会有重要功能更新
...卷须的鞭击动作等等。因此,我们团队肯定会在未来积极尝试,用其他方式来继续利用这项技术。Q:《漫威蜘蛛侠2》为玩家提供了大量的无障碍选项(例如手语功能),在进行无障碍设计时,你们都做出了哪些努力?与一般功...……更多
桌游移植游戏的又一尝试,让人感到惊艳的《钢铁收割》
...间在体验上的差异,导致游戏的关注度并不高,但是这次尝试也让《Scythe》的世界观在游戏圈的知名度提升了不少,随后不久,开发商KINGart拿到授权,觉得采用更加贴合《Scythe》的世界观且适合大多数电子游戏玩家体验的即时...……更多
《博德之门3》成功后,《贪婪之秋2》得以抢先体验
...秋2》将于一个月后发布,作为Cult RPG工作室Spiders的首次尝试,它将以抢先体验的形式推出。开发人员多年来一直希望进行抢先体验,但直到《博德之门3》的巨大成功才说服发行商Nacon尝试一下。Spiders首席执行官Jehanne Rousseau在采...……更多
《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”
...的GunfireGames制作组。先前在《暗黑血统3》就已经流露出尝试“类魂”化的趋势,不过由于经验不足,已经游戏优化等问题,作品的最终呈现效果稍微有些不尽人意。但时间相隔了大半年的《遗迹:灰烬重生》则对游戏之前的一...……更多
《拼贴冒险传》制作人专访: 一个英国小伙七年的修行
...险传》的命运始于童年。一个性格温吞的孩子,在偶然的尝试中对游戏产生了兴趣。在中学时,连姆开始了自己最早的游戏开发尝试。他使用Gamemaker制作了两款类似《超级马里奥》的平台跳跃游戏。他用U盘把游戏带到学校,引...……更多
...种“分支”选项的出现,几乎无限制的随意探索、寻找和尝试,就如同解读一张超级复杂的思维导图一般,总会按顺序触发某些可能,而最终回到设定好的主线上。对于《12分钟》的这种尝试,外界的评价近乎两极化。多家知名...……更多
《海岛纪元》停运的原因
...海岛纪元》诞生于2020年4月,是网易游戏对MMO题材的创新尝试。刚上架时,这款游戏也曾冲到过免费榜榜首,但是随着体验入坑的玩家越来越多,其口碑和评分也是日益下降,最终惨遭下架。下面我们简单分析下原因:一、游戏...……更多
《Carto》—小制图师卡朵的童话之旅
...示了制图师的能力。顽皮的卡朵在奶奶睡觉的时候自己去尝试拼图,结果招来飓风闪电,地图碎片被狂风吹散,自己也掉到了地图里,由此开始了一段奇幻的旅程。 拥有制图师天赋的卡朵,可以在游戏里收集地图碎片,并且对...……更多
《sololeveling:arise》是怎样的一款游戏?
...独特的战斗风格都得到了极大还原。在游戏中,玩家可以尝试不同的技能和武器组合。此外,还添加了全新原创内容和幕后故事,为游戏增添了新的维度,提升了整体体验。Junha称,在《SoloLeveling:ARISE》中,研发团队追求快节奏...……更多
NExT工作室《重生边缘》新生测试正式开启
...品均在steam平台上取得了特别好评的成绩,开发团队不仅尝试了各种题材不同,玩法也极具差异化的作品,并且都获得了“特别好评”的用户评价。而在获奖方面,就不得不说这款音频解密悬疑游戏《疑案追声》(Unheard),其余...……更多
一款不错的第一人称炼金模拟游戏
...的配方往往是残缺不全的,所以玩家要通过自己的分析和尝试,拼凑出正确的配方。玩家可以足不出户地在房间里不断地尝试,成为一个无情的炼金机器。 那么游戏的游戏性其实就全在对配方的研究还有流程操作之上了,由于...……更多
《卧龙:苍天陨落》Q&A,Team Ninja讨论故事
...在PC和上一代主机上发行吗?我们知道许多日本玩家无法尝试《Wo-Long:FallenDynasty》的演示版本,因为在商店中仍然很难找到PlayStation5和XboxSeriesX|S主机,我们相信其他国家的情况也没有那么不同,所以我们听到许多粉丝说他们想要...……更多
《消光困兽》流程约18小时 2A游戏或是行业未来
...游戏能够让开发者在不需要“500人工作五年”的前提下,尝试更多创意并减少风险。类似《困兽》的游戏不仅为玩家提供了满足感,还为开发者带来了合理的开发周期。Smektała预测,这类更小规模的游戏将在未来越来越普遍,成...……更多
苦练800小时后,玩家实现《无主之地2》无伤通关
...之间并没有竞争关系。一开始是HeyBlasty激励了Darksmoke11去尝试,并且Darksmoke11在《无主之地2》的Reddit版块上对他表示了感谢。当他们两人都用略有不同的方法完成了人们认为不可能的事情时,谁先做到这一点似乎就无关紧要了。H...……更多
《幽浮:奇美拉小队》—在尝试创新之际,依旧保留经典的味道
...的士兵弃之不顾。残余外星人,变种人,以及幸存的人类尝试摒弃重建被战火摧毁的世界。不过昔日的战争梦魇并非那么容易抹去,曾经的积怨通过一次次暴力冲突爆发出来。甚至曾将“31城”中人类与外星种族关系管理井井有...……更多
《deadlock》天梯排位模式将于10月15日解锁
...开发团队代表Yoshi在公告中提到:“我们在早期开发阶段尝试了多种排位系统,希望未来能够不断优化。目前该模式的关注点将是把玩家集中在他们可以选择的特定时间段内,主要重心将是游戏的质量。”在更新后的界面中,玩...……更多
《暗黑破坏神4》硬核模式下玩家角色将永久死亡
...死亡惩罚。所以如果不打算失去一切的话,最好不要随便尝试一些自己没有准备好的东西。而根据《暗黑破坏神4》全球社群开发总监AdamFletcher介绍的情况显示,除了硬核模式下,玩家角色在PVP中被击杀的话也会遭遇永久死亡。...……更多
《博德之门3》—时隔多年再次归来,尚需打磨却潜力无穷
...话,以及琳琅满目的功能按键搞得一脸懵逼。战斗中自己尝试着对着敌人一通乱点后,却只得眼睁睁地看着自己队伍的角色们一个个扑街。自己初次的《博德之门》体验在一头雾水中告终。《上古卷轴:湮没》游戏画面随着后来...……更多
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《No Way Home》Steam页面 明年发售
今日(11月12日),《胡闹搬家》厂商新作《No Way Home》Steam页面开放,2025年发售,游戏支持简繁体中文
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堀井雄二谈原版《勇者斗恶龙》趣事 琢磨节约容量
日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列当年火爆一时,至今依然是日式RPG的绝对代表,日前其生父堀井雄二参加节目谈到了开发轶事
2024-11-12 14:34:00
《无畏契约》新更新12月发布 官宣削弱霓虹角色
《无畏契约》即将于12月发布新更新9.1112,官方游戏设计师penguin今天宣布削弱霓虹角色,根据玩家的反馈来看,该角色的强度明显已经不平衡了
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被控抄袭难挡玩家真香 《帕鲁》日本十月PS热榜冠军
据外媒报道,虽然《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair被任天堂起诉,但没能阻止本作在登陆日本PS5平台后获得巨大成功。据悉
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梦幻西游鱼岛化生崔总拿下超级否定,新出140顶级法系耳饰
云游道人将在今晚离开,相信在这段时间里,大家都被各种超级兽诀的横幅刷屏了,其中玩家们最关注的就是超级否定信仰兽诀。昨天
2024-11-12 10:28:00
梦幻西游双11优惠上线,哪些锦衣、祥瑞值得入手?
今日,梦幻西游双11优惠活动正式上线,优惠时间为2024年11月11日12:00—2024年11月12日12:00,优惠期间不仅有锦衣
2024-11-12 10:29:00
玩家分析《死搁》版权重归小岛原因:索尼想继续合作
11月7日,小岛工作室正式宣布了《死亡搁浅:导演剪辑版》登陆Xbox Series X|S的消息,同时还宣布其现已拥有《死亡搁浅》IP的全部所有权
2024-11-12 10:29:00
《魔兽世界》Plus服:P6血月更新,代币可换祖格宝石
来自Reddit论坛魔兽区消息,《魔兽世界》Plus服(探索赛季服)血月战场将在P6回归,并为60级玩家提供新奖励。血月战场是P2推出的开放世界PVP活动
2024-11-12 10:29:00
《小龙斯派罗:重燃三部曲》确认即将加入XGP
早些时候,微软游戏订阅服务 Xbox Game Pass 官方发布了一条短视频,展示了一个《小龙斯派罗》游戏中的箱子。在随后多次暗示之后
2024-11-12 10:30:00
《博德之门3》SteamDeck游玩总时长已超1700万小时
由拉瑞安工作室开发的CRPG《博德之门3》是一款非常受欢迎的游戏,赢得了多项年度游戏大奖,并获得了评论界的一致好评和热烈的欢呼
2024-11-12 10:30:00
射击游戏《Rogue Point》Steam页面 明年发售
今日(11月12日),协作射击游戏《Rogue Point》Steam页面上线,游戏暂不支持简体中文,预计于2025年正式发售
2024-11-12 10:31:00
《潜行者2》Xbox平台已开放预载!大小约147GB
《潜行者2:切尔诺贝利之心》确认进厂压盘不久后,游戏也已在Xbox平台上开放了预载。本作将于11月21日正式发售,支持首日XGP
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黄牛亏本出售?eBay部分PS5 Pro的价格低于官方价
索尼的PS5 Pro现已正式发售,据tech4gamers等多家外媒报道,在知名购物网站eBay平台里出现了多台低于官方价的PS5 Pro主机
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任天堂旗下新游戏《塞尔达传说:智慧的再现》近期刚刚发售,深受玩家好评,日前外媒采访了游戏的总监、导演,一起来了解下不为人知的开发秘闻轶事
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腾讯光子工作室宣布:知名制作人伊津野英昭正式入职,现任光子日本工作室总监。此外,光子工作室还宣布,伊津野将同光子全球团队一起携手制作3A动作游戏
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