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《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

类别:游戏 发布时间:2023-02-12 18:22:00 来源:大话西游

前言

《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

《遗迹:灰烬重生》出自曾开发过《暗黑血统2》和《暗黑血统3》的GunfireGames制作组。先前在《暗黑血统3》就已经流露出尝试“类魂”化的趋势,不过由于经验不足,已经游戏优化等问题,作品的最终呈现效果稍微有些不尽人意。但时间相隔了大半年的《遗迹:灰烬重生》则对游戏之前的一些问题进行了总结是为了玩家们带来了这款“枪版黑魂”。

游戏体验

《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

玩家初次进入游戏后除了需要捏人选性别外,需要从分别从擅长远程,中程,近程的猎人,前教徒,拾荒者三种中选择适合自己的职业。与《黑魂》系列相似,各个职业只会影响玩家的开局时期,到了后期随着更多的装备与技能的入手玩家可以爱个人喜好调整自己的角色发展方向。

《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

游戏的美术上充满着浓厚的《辐射》和《地铁》系列的废土风,玩家一袭风衣,手持锈迹斑斑的枪械不断消灭一个个似乎来自于地狱的丑陋恶魔。角色造型方面则摒弃了之前《暗黑血统》系列的偏卡通风格,而采用了更加贴近真人比例的角色建模。不过夸张的巨大符文石到时特色鲜明,然人一眼就能想起《暗黑血统》系列。

《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

主角的标配是一主一副两部枪,已经一把用于防身的近战武器。主角虽然有着枪械这样看上去便捷的武器,不过所谓“你有你的张良计,我有我的过墙梯”,敌人们也不是吃素的,他有着各种干翻主角的方式,近战类敌人可以在主角射击失误或者弹的空袭发起突袭;远程类的敌人可以通过释放魔法或者投掷兵刃对主角精准打击;重装对“坦克”型敌人更是可以顶着主角对猛烈输出不慌不乱的压迫过来。遇上单人模式下的玩家主人公经常会被敌人的层层叠叠的包饺子战术搞得疲于应对。初上手本作各种吃瘪的玩家建议还是先通过多人模式。

一些既视感强烈的设定

雾门

《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

这个最最好辨认每次打boss需要进入雾门的设定对于魂系列老玩家再熟悉不过了

符文石

《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

本作中的地上的小型符文石堆和巨大的符文石头相当于《魂》系列的篝火,相当于游戏的存档点,玩家不慎挂断或被被团灭会从这里再生,玩家可在进行角色恢复体力或者区域传说等操作。

龙心

《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

龙心的设定初看之下有些像魂系列中的“元素瓶”这个通过长按LB键可以用来回血的道具,在休息点出可以自行补充,不过不同的地方在于它还被设定为了用来拯救同伴的道具,不同于很多射击游戏中队友倒地了过去扶一下就完事,也不同于部分游戏中队友倒地直接玩完,没有拯救机会。由于“龙心”存在着上限值的设定,所有当玩家手中残余的“龙心”不够是,是用来拯救队友还是自己留着保命还需自行取舍。

关于联机

本作支持3位玩家进行联机,据说是从原版的计划支持4人的规则修改而来。结合一下《战争机器5》的联机模式同样从4人调整为3人,可以猜测制作组同样是对游戏难度把控的考虑,否则随着游戏关卡中随着4个抢怪的玩家的风卷残云下,制作组想要表达的难度与压抑估计之间荡然无存了,而3个角色应该是制作组权衡后所设置的极限值。初上手本作在单人模式在各种受苦的玩家不妨到尝试一下多人模式,在小伙伴们的帮助下重拾信心。

小缺陷

1.体量小且不够直观的地图造成本作的引导功能有些糟糕,因此各种迷路的玩家不在少数。

2.本作初期的玩家间的交互功能做得不够完善,偶尔会因为沟通不当带来些许小麻烦。虽然后期添加了语音功,如果可以加入魂系列的通过肢体语言打招呼功能,应该会更加方便一些。

《遗迹:灰烬重生》—受苦要素满满的枪版“黑魂”

3。BOSS站部分的各种刷杂兵让玩家游戏体验稍微有些一言难尽,杂兵虽然可以作为弹药类不急的来源,但感BOSS自身则被严重抢戏,在加上BOSS变化有限的招式与较为平庸的出场,玩家疲于应付潮水般涌来的杂兵,导致BOSS存在感不足。

总结

本作在继续《堕落之王》《迸发》《仁王》等第三人称后对摸索类魂游戏对又一次大胆尝试。光“枪版黑魂”这一亮点就可以博得一大票眼球,流畅的联机体验造福了联机爱好者。不过总体看来作品也有着明显的缺点。期待制作组再接再厉,对《魂》系列游戏吸引玩家的原因进一步发掘,后期带来更加游戏的作品了。

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快照生成时间:2023-02-12 19:45:05

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