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TeamNinja是一家无需介绍的开发工作室,因为它曾致力于一些最好的动作游戏,如《忍者龙剑传》系列等。然而在过去几年里,这家日本工作室通过仁王系列证明了他们确实知道如何制作具有挑战性的动作角色/扮演游戏,就像FromSoftware的《黑暗之魂》系列一样。
虽然仁王系列似乎已经被搁置,但TeamNinja几乎没有完成具有挑战性的动作角色扮演游戏,或日本人所说的Masocore(受虐+硬核)游戏,他们正在努力开发《卧龙:苍天陨落》,这款游戏有可能成为忍者团队的《只狼:影逝二度》,并成为一款热门游戏。
安田文彦
山川雅明
上周,我采访了《卧龙:苍天陨落》的制作人安田文彦和山川雅明,讨论了故事,玩法,PlayStation5和XboxSeriesX|S演示版本,以及pc专属功能等内容。
采访是通过一名翻译进行的,为清晰起见进行了编辑。
与第一部仁王不同,《卧龙:苍天陨落》的主角是一个玩家创造的角色。为什么选择这个?
制作你自己的角色,让他们参加真实的历史战斗,与著名的军阀和军事指挥官并肩作战是《仁王2》最大的吸引力之一,我们希望在《卧龙:苍天陨落》中也保持这一点,因为游戏遵循中国历史,而仁王遵循日本历史。设定一个固定的主角有助于推广任何游戏,但像《仁王》中的威廉或《忍者龙剑传》中的隼龙这样的角色在游戏过程中不会说太多话,也不会对故事做出太多贡献,所以在故事叙述方面,固定的角色不会有太大的改变。
故事对整个体验有多重要?
故事对于整个体验来说非常重要,因为它将帮助玩家沉浸在我们所创造的世界中。建立军事指挥官,并能够与他们并肩作战,甚至作为老板与他们对抗,也将是非常重要的。《卧龙:堕落王朝》的主要关注点是动作,但一定程度的沉浸感会让玩家更沉浸在这些动作元素中。
《卧龙:苍天陨落》感觉与仁王游戏有些不同,它非常强调学习敌人的招式以执行令人满意的格挡并转移他们的攻击。这是一直以来的计划吗,还是在开发过程中才出现的?
转移机制一直是游戏的重要元素,也是定义游戏体验的关键元素之一,它让玩家能够自由选择何时进攻,何时防御。SpiritGauge是另一个调节战斗流程的机制,让玩家决定什么时候是全力以赴还是更加守势。所有这些机制的目的不仅是让玩家获得战斗自由,还让他们感受中国武术,当玩家注意到这一点时,我们很高兴,因为这意味着我们的工作是正确的。
《卧龙:苍天陨落》的战利品系统与《仁王》系列截然不同。为什么会发生这种变化?
《仁王》系列包含了很多内容,第一款游戏的主要关注点是武士动作,玩家必须认真思考如何正确使用许多不同的能力,我们在第二款游戏中添加了Yokai能力。在《卧龙:堕落王朝》中,我们希望将重点放在动作上,所以我们将游戏做得更精简,这也让它更容易上手和玩。这也是一款全新的游戏,所以我们有必要从头开始。我们希望它有自己的身份和功能,可以适当地区别于仁王系列。
《卧龙》拥有与《仁王》系列一样的基于任务的进程。你是否考虑过在开发过程中创造更开放的体验?你是否认为该工作室未来的游戏将采用不同的方法?
《卧龙:苍天陨落》比《仁王》系列更加开放,这不仅是因为添加了跳跃机制,还因为游戏的背景设置在中国,因为我们想让玩家感受到一个更大的地方,拥有巨大的远景,独特的风景和巨大的城堡,这些都是明确定义中国的元素。这款游戏仍然像《仁王》一样基于任务,因为我们希望玩家能够专注于行动和战斗的强度,并尽可能减少分心。即使如此,玩家也会有许多理由去探索各个阶段,因为到达尽可能多的不同旗帜去利用士气系统是非常重要的。所以,即使《卧龙:陷落王朝》不是一款开放世界游戏,玩家仍然可以进行一些探索,并因此获得奖励。至于未来,我们已经在开发一款适当的开放世界游戏《RiseoftheRonin》,它的开放世界功能将允许我们复制成为忍者的感觉。
PlayStation5和XboxSeriesX|S的玩家已经能够在限时试玩《卧龙:没落王朝》了,它的反馈调查也已经出来了,强调了基于玩家在试玩中的感受将会对游戏体验做出的改变。你对其中一些反馈感到惊讶吗?除了调查中列出的内容外,是否有进一步的改变计划?
在试玩版本发布之前,我们专注于游戏的核心机制,如士气系统和偏转机制,我们觉得我们已经达到了一个很好的点。生命值药水的使用难度过大或时间反馈的偏离都是意料之中的事,因为我们主要专注于游戏的中心机制,并将微调留在了后面,这是我们本想在演示版本中做的事情,但最终却未能做到。我们相信我们能够制作一个优秀的演示版本来展示这些核心机制,所以从现在开始直到发行,我们将专注于调整和调整调查中强调的元素以及团队注意到的其他元素。
在《卧龙:堕落王朝》发行之前会有另一个试玩版本吗?它会在PC和上一代主机上发行吗?
我们知道许多日本玩家无法尝试《Wo-Long:FallenDynasty》的演示版本,因为在商店中仍然很难找到PlayStation5和XboxSeriesX|S主机,我们相信其他国家的情况也没有那么不同,所以我们听到许多粉丝说他们想要尝试这款游戏,但却不能。我们目前正在考虑在发行前为其他平台上的玩家提供尝试《卧龙:堕落王朝》的机会,但目前我们对这件事还没有太多可说的。
《仁王2》和《天堂陌生人:最终幻想起源》都支持PC上的NVIDIADLSS。《卧龙:堕落王朝》是否也会效仿并推出pc专用功能?
《卧龙:堕落王朝》将提供对PC的鼠标和键盘支持,以及对NVIDIADLSS的支持。然而,我们还不能确定它是否会像《仁王2》那样在发行时就可用,或者像《天堂陌生人:最终幻想起源》那样在之后的补丁中实现。
多人模式将在《卧龙:堕落王朝》中扮演重要角色,在XboxGamePass上的发布将使社区比以往任何时候都更大。游戏是否支持跨平台游戏?
《卧龙:堕落王朝》将支持跨代多人游戏,允许PlayStation5和PlayStation4或XboxSeriesX|S和XboxOne上的用户一起玩。PlayStation和Xbox用户之间的跨平台游戏将不支持。
仁王还会回归吗?或者你觉得你已经在这个系列上做了你能做的一切了吗?
在这一点上,我们真的不能说。我们知道很多玩家都希望看到仁王系列的新作品,我们也非常希望能够在未来开发另一款作品。
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快照生成时间:2023-01-17 23:45:11
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