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《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

类别:游戏 发布时间:2023-05-15 18:18:00 来源:大话西游

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

《卧龙:苍天陨落》是一款由日本著名动作游戏厂商光荣特库摩(KOEITECMO)制作并发行的一款三国题材硬核动作游戏。由于有《仁王》系列的珠玉在先,《卧龙:苍天陨落》项目公之于众之初便吸引了众多《仁王》类型游戏的爱好者,同时也受到大批三国题材游戏爱好者的关注。基于《仁王》优秀的战斗养成系统,《卧龙:苍天陨落》做出了不少颇具争议的改动。也可能是期望过高的缘故,至于是好是坏可谓仁者见仁智者见智,众口难调。但在笔者体验游戏后看来,《卧龙:苍天陨落》算是一款品质上乘的三国题材动作游戏。

KOEITECMO熟悉的三国题材

说的三国历史故事,每一位中国玩家的DNA都要剧烈跳动,即使你不是一位游戏玩家,从课本、名著再到影视剧,三国里的人物和故事,可谓耳熟能详。大家都知道三国历史故事是中华民族的历史,遗憾的是在游戏圈,我们隔壁的日本游戏公司,在替我们宣传三国历史故事上面领先我们太多。KOEITECMO尤其喜欢且擅长使用三国历史故事作为游戏的大背景,从经典回合制战棋策略游戏《三国志》,到爽快割草动作游戏《真三国无双》,KOEITECMO的三国题材游戏备受玩家们的喜爱。

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

《真三国无双》

2017年,在那个被宫崎英高的魂游戏支配下的恐怖游戏年代,KOEITECMO在结合自己动作游戏优势的前提下,也算是顺应潮流,推出了硬核动作游戏《仁王》。《仁王》的游戏故事背景基于日本战国时代的纷争,加以魔幻要素,吸引了不少玩家的目光,也取得了相当不错的销量,对于不太熟悉的日本战国历史,在中国玩家看来,魔改的效果还是非常不错的。KOEITECMO随后也是乘胜追击,《仁王2》也是进一步优化系统,相较于前作,做出了非常值得称赞的改进。不过《仁王2》的销量一般,可能也是和硬核魂游戏的风口已过有关系,也很有可能和游戏本身复杂的系统有关。

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

《仁王2》

KOEITECMO还是懂得提高游戏销量的密码的,不少玩家当初在看到《仁王2》的成功后,也有在调侃KOEITECMO继续出个《仁王:三国》。就连世嘉(SEGA)都知道做《全面战争:三国》来抓住中国玩家的心。的确没等多久,效仿《三国志》和《真三国无双》系列,用完了日本战国题材,就换三国历史故事,《卧龙:苍天陨落》终于与玩家们见面。不少玩家在激动之余,也有在担心《卧龙:苍天陨落》会是《仁王2》的换皮游戏。尤其是中国玩家,非常喜欢三国题材的游戏,但也对游戏内容非常挑剔。《卧龙:苍天陨落》究竟表现如何,接下来将做具体分析。

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

《卧龙:苍天陨落》

《卧龙:苍天陨落》初体验

此次,在《卧龙:苍天陨落》正式发售前,KOEITECMO还是非常友好的提供了长时间的demo试玩版本。demo游戏内容不算多,但也可以初探游戏的战斗系统和角色扮演系统。整体给玩家的感受是难度上的降低和系统上的简化。《仁王2》的系统当初就存在过于复杂的问题,对于重度玩家而言会直呼过瘾,但是对于轻度玩家而言就会觉得负担很重。笔者当初在玩《仁王2》的时候也是觉得推图很累,但是一看游戏时间却并不是很长。所以,在系统复杂性和游戏体验方面做的最好的还是《黑暗之魂》和《只狼》,想必宫崎老贼还是有自己独到的见解的。

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

前有绝景啊

待到正式版发售,可以看到的是《卧龙:苍天陨落》在尝试摆脱《仁王2》的过度复杂,想要吸引更多新玩家加入游玩的行列。在笔者看来,《卧龙:苍天陨落》有在学习《只狼》,而不像《仁王》系列学习《黑暗之魂》。为啥这么说,主要体现在地图的偏线性和BOSS战的高密度上。《仁王》系列显然在学习《黑暗之魂》,把地图做复杂,想要给玩家更多的选择,结果做的太复杂,尤其是《仁王1》,地形就劝退不少玩家。而TGA年度最佳游戏《只狼》告诉大家,偏线性关卡设计也可以拿最佳游戏。《卧龙:苍天陨落》的地图显然做了简化,当然也有复杂的关卡,但是远远不及《仁王》复杂且恶心人。BOSS战的密度也很高,让人觉得《卧龙:苍天陨落》后期要学习《只狼》更新BOSS挑战模式。

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

令人期待的BOSS战

魔幻的游戏背景

《卧龙:苍天陨落》的游戏背景可谓相当魔幻,从黄巾之乱到官渡之战,玩家扮演一位义勇兵,途中会救下卧龙诸葛,遇到黄巾三兄弟,结识各路豪强,或并肩作战,或与之为敌。基于长生不死丹药以及于吉这位三国神秘人物的魔幻话设定,让《卧龙:苍天陨落》有着非常不一样的体验。这种魔幻话的设定虽说不能让正史玩家喜欢,但却可以大大增加游戏的可塑性。

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

一切源自丹药

战斗系统的简化

前面提到了《卧龙:苍天陨落》在战斗系统上的简化,为啥很多玩家说《卧龙:苍天陨落》的战斗简单了,主要就在于取消了《仁王》里独有的上中下三段架势系统,武器只有轻攻击和重攻击模式。最重要的是战斗过程中新加的“化解系统”,具体来说就是在敌人出招的瞬间按下闪避键,躲开敌人的攻击,随后瞬间发动攻击。当敌人发动红光技时,成功化解红光技会对敌人的气势造成极大伤害,同时清空玩家的负气势,积累敌人的负士气,达到一定数值后进行处决。

提到气势,就又要提一下本作的插旗系统,插旗不再是简单的休息回血处,而是在很大程度上影响着游戏战斗的难度,插旗越多,玩家的初始士气就越高,战斗会相对轻松一些。“化解系统”似乎是在还原现实中的武术家战斗奥义,轻易的攻击,往往是最危险的。值得注意的是,游戏中所有能对玩家造成伤害的攻击甚至发售全都可被化解,即便是闪电或火焰这种无实体的法术攻击也同样奏效。

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

化解红光技后的处决

潜力巨大的五行系统

五行八卦作为中华文化的代表,已经被很多游戏厂商融入到游戏作品中去,比如:《全面战争:三国》的五行系统,就颇具特色,不过有时围绕五行的系统设计却会成为限制。在《卧龙:苍天陨落》里,同样有着一套基于木、火、土、金、水的五行属性系统。五行所对应的是血量、攻击、防御、化解、气势等数值。例如:火行可以增加攻击时获得的气势,而水行则可以降低化解时消耗的气势。但是玩家完全可以根据自己使用的武器类型和游玩的风格,来选择自己的五行加点,后期洗点功能解锁后,多样的加点方式,可以方便玩家玩出多样的策略。

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

五行系统

仓促的发售

最后说一下《卧龙:苍天陨落》糟糕的PC优化。画质上相较于《仁王2》的提升并不大,但是游戏中的卡顿却非常明显,尤其是到了人多关卡,笔者在打张让这个BOSS的时候,持续的卡顿逼得我摇人参战才过的关。暂时还没有遇到闪退和花屏的情况,估计也和制作组及时的更新有关系,在优化方面还是期待更多的努力。

《卧龙:苍天陨落》:当“三国”被做成“类魂”游戏

张让的掉帧攻击比我摇人

总结

《卧龙:苍天陨落》总体来说是基于《仁王》的一部成功作品,个人觉得steam上的低评分还是因为玩家们的要求太高和早期版本的糟糕优化。《卧龙:苍天陨落》在游戏复杂性上做出的牺牲,的确为游戏的爽快度提升不少。精彩的BOSS战设计就是很好的结果,后续dlc的更新也早已提上日程,相信《卧龙:苍天陨落》会在未来成为一款拥有自己特色的三国题材动作游戏。

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