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《宝可梦》拥有最特殊的特性,对战却受限于种族值的优雅猫!
...一般皮肤,其特性的描述是这样的——所有非一般属性的招式的属性均变为一般属性,且威力变为1.2倍。这和后续的其它属性皮肤效果是反过来的,后续皮肤特性的效果都为一般属性的招式变为对应属性的招式,如妖精皮肤特性...……更多
《宝可梦》让麻痹状态统统无效!柔软特性的这个效果是否好用?
...后能够回血的再生力,这样比较适合超坏星做盾向消耗的定位。因此,柔软倒也不是说一个一事无成的特性,只是效果确实较为一般,选择的优先度不高,且拥有的宝可梦大多是冷门,导致如此境遇。 ……更多
《宝可梦》何以见得赤面龙是“龙耻”?只因综合种族值太低?
...给到了物攻上却难以做到好的输出效果,导致了赤面龙的定位很不明确,很多时候只能一边输出一边考虑是否有其它功能性的活。而赤面龙的综合耐久乍看之下不算差,但在早期的高种族值龙系中,赤面龙这样的耐久三围甚至都...……更多
...治疗方法。主要药物有雷珠单抗、康柏西普、哌加他尼、阿柏西普等。(2)光动力疗法:经静脉给予光敏剂,然后使用低能量的激光照射病变部位的新生血管,使其破坏来达到治疗目的,但光动力疗法可能会诱发角膜细胞凋亡...……更多
《宝可梦》在恶作剧之心的内卷中,钥圈儿到底算不算成功者?
...作剧之心的拥有者中,钥圈儿算不算成功者?它又是什么定位呢?钥圈儿:属性(钢/妖精)、特性(恶作剧之心/魔术师)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】钥圈儿能做的事情,是不是有自身特色呢?首先值得注意...……更多
《宝可梦》能陷入麻痹的输出技能那么多,如何把好用的区分开来?
...们介绍过了能让对手顺带进入中毒或者是剧毒状态的输出招式,而异常状态很多,其中麻痹算是异常状态里面的常客,玩家看重的并非是麻痹有几率带来的不能动弹,更多原因是麻痹状态能顺带起到降速作用,处于麻痹状态的宝...……更多
《宝可梦》打出伤害顺带灼伤对手,好用的不单单只有火系招式?
之前小二提到过输出招式中,有一些附带效果是让对方进入麻痹或者是中毒/剧毒的异常状态,本篇要来介绍的是在做输出的同时顺带能够让对方进入灼伤异常状态的技能,灼伤除了每回合造成一定量的损血外,同时处于灼伤状...……更多
《宝可梦》大尾立可以做不少辅助干扰,可惜就是没啥特色?
说到辅助干扰这个定位的话,其实在对战中是一个很大的范围,能够在对战中开墙给对手创造更好的输出空间,是辅助,能够在对战中使用顺风、戏法空间来控速,也是辅助;能给对手上异常状态,是干扰,能一个击掌奇袭让...……更多
《宝可梦》三个特性有两个很难用,与官方立意背道而驰的齿轮怪!
...官方的立意背道而驰?这就不得不说到齿轮怪在对战中的定位,齿轮怪是少有的同时拥有正电以及负电两个特性的宝可梦,且这两个特性都为齿轮怪的普通特性,介于正电以及负电特性是需要队友配合的宝可梦,那么原本在官方...……更多
《宝可梦》甜冷美后是因为环境才好用,还是自身的底子好?
...子差的话,也不可能随随便便就火起来,甜冷美后的核心定位在于特性女王的威严,这可特性可以预防所有的先制手段,包括击掌奇袭这样的招式以及恶作剧之心这样的特性,草系这个属性不会被寄生种子,不会被催眠粉,抗地...……更多
《宝可梦》先手改变特性的另类辅助,涂标客的作用无可取代?
...性的时候,别的什么不说,首先看它能够学会什么变化系招式,可学的变化系招式多而且用处大,那么无疑这只宝可梦就好用,是一个极度依赖到变化系技能的特殊特性,但同时恶作剧之心特性的拥有者有不少,那么涂标客如何...……更多
《宝可梦》边强化边输出,这就是象征鸟对战的基本玩法么?
...代的象征鸟和二代的天然鸟(差点写成猫头夜鹰),其实定位很不一样,天然鸟主走盾向干扰消耗,而象征鸟这边实际上更加偏向输出,但是象征鸟做输出的话又有很大的问题——象征鸟的种族值分配太过于平均了,以至于基础...……更多
《宝可梦》三个特性都与天气有关的光电伞蜥,是否有三种玩法?
...的特性做区分,本篇,我们就来看看光电伞蜥在对战中的定位,以及具体它是如何在对战中使用的吧。光电伞蜥:属性(电/一般)、特性(干燥皮肤/沙隐/太阳之力)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】光电伞蜥真的...……更多
《宝可梦》为后场而生的墓扬犬,一招扫墓的好与坏全看操作?
...常可见的行为了,而墓扬犬作为三只九代的狗狗之一,在定位上又和之前的麻花犬以及獒教父又有不同,如果要用专属技能的话可以说是为后场而生的宝可梦,那么,就让我们一起来看一下吧。墓扬犬:属性(幽灵)、特性(拨...……更多
《宝可梦》八代唯一没有进行超极巨化的馆主,玛俐的哥哥聂梓!
...定的输出能力,但就双防来说,,也没有肉到哪里去吧,定位蛮迷的一只宝可梦,特别是聂梓的坦克臭鼬特性为引爆,总体来看应该是他的队伍里实力较差的一只了,在宫门竞技场中,其配招为突袭+刺耳声+剧毒+大声咆哮,注意...……更多
《宝可梦》效果一直在变的连续招式代表,动画里常见的连环巴掌!
连续招式,特指在对战中使用的过程中会连续造成2~5次攻击判定的招式,连续招式数量众多,而如果你是动画启蒙接触《宝可梦》系列的话,对于连续招式可能最有印象的就是连环巴掌了,这个招式初代就有,而且在动画中屡...……更多
《宝可梦》冰雪巨龙摊上的冰岩属性很坑,却有着两个很好的特性?
...的特性,那么,就让我们来看一下,冰雪巨龙在对战中的定位吧。冰雪巨龙:属性(岩石/冰)、特性(冰冻皮肤/降雪)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】特性好,却难发挥。冰雪巨龙的特性好吗?其实两个都十分...……更多
《宝可梦》数值跟不上定位的火炎狮,被种族值拖累了多少后腿?
...是霸气,但是实际上却并非的对战的宠儿,火炎狮的对战定位一直以来都比较尴尬,作为一个看起来好像是输出手的“输出手”,实际上能起到的爆发并不高,那么本篇我们就来聊一聊火炎狮的尴尬定位,其在对战中到底能够做...……更多
《宝可梦》想要遇见特定属性的宝可梦?这些特性可以起到作用?
...生麻痹的效果,而避雷针特性则可以吸引对方的单体电系招式,在免疫的同时还能提升1级特攻,而顾名思义,身体静电以及本身带有避雷针的特征都会吸引到电系的宝可梦的到来,当这两个特性的宝可梦配置在队伍首位时,如...……更多
《宝可梦》高速电系Mega雷电兽,特性是威吓真的显得不伦不类
Mega进化中定位很明确的,三代的雷电兽算是其中之一,Mega雷电兽的种族值分布特别有特点,那就是很典型的高速高特攻,所以Mega雷电兽可以打出非常不错的基础特攻伤害,但是有意思的是,Mega雷电兽却有着与作为输出手相性...……更多
《宝可梦》一直是走保守路线的头巾混混,能不能翻身做输出?
...梦,加之有威吓特性配合一些变化类的招式,头巾混混的定位也就慢慢明确下来了,不过说到底头巾混混是一只格斗系宝可梦,而且也有偏向输出的特性,那么,头巾混混是不是也有可能走输出的路线呢?头巾混混如果要走输出...……更多
《宝可梦》虫系独有特性一定好吗?对战上鳞粉就挺一般般的?
...到一些虫系特别的照顾,复眼就是一个很好的特性,提高招式的命中率,让巴大蝶、彩粉蝶的催眠粉的命中率趋近于百分百,电蜘蛛也可以打出百分百命中率的打雷,但是,虫系独有的特性就是一定好用的吗?其实倒也不是,比...……更多
《宝可梦》粗糙皮肤本是很一般的特性,却被热门精灵发扬光大?
...着粗糙锋利的鳞片或者是皮肤,所以可以伤害使用接触类招式的宝可梦,效果就是受到接触类招式攻击时对手会损失最大体力的1/8,单从这个效果来看的话,其实粗糙皮肤不算是个高梯位的特性,因为它的使用有所条件,那就是...……更多
《宝可梦朱紫》波荡水铁斑叶太晶团体战打法攻略
...相同的水属性/超能力属性的光环标记。【朱版】波荡水招式及奖励 太晶属性:水特性:古代活性招式:大晴天(最初使用)、战吼、龙之波动、水蒸气、喷射火焰性格:随机个体值:尽量4V奖励(随机):水太晶碎块、经验糖...……更多
《宝可梦》虫系才有的好特性,可以玩固定战术套路的复眼!
...文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。简单易懂的增加招式命中率:复眼的效果很简单,却也很实用,其效果是自身招式的命中率乘以1.3,以80命中率为例,80的命中率如果*1.3,那么命中率就会被修正为104,但因为命中率最高...……更多
《宝可梦》如果不是碰瓷了忍蛙,变隐龙的对战处境怕不是更糟?
...性变色,变色这个特性非常微妙,效果是当被造成伤害的招式命中时,自身属性会变成这种招式的属性,乍看之下好像很有趣,实际上却是一个完全把主动性交给对方的特性,很难被实际运用起来,自身的属性交由对方来决定?...……更多
《宝可梦》这些技能是收集党福音,可帮玩家提升遇见精灵的几率!
...可梦处于无防守的状态,对战效果是该特性宝可梦使用的招式与对手以该特性宝可梦为目标的招式都一定会命中,也因为无防守所以容易撞到宝可梦吧。NO.2干劲、活力然后这两个有点相像所以放在一起说,理解下来应该就是这...……更多
《宝可梦》最可怕的三个强化手段,一旦成功就能对战推队?
...不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。NO.1腹鼓(招式)第一个是招式腹鼓,这个招式是提高的物攻的,而大部分提高物攻的招式如剑舞,提高的攻击也只有2级,而腹鼓的话则是直接令使用者的攻击提升12级,换句话说就...……更多
《宝可梦》如果让向日花怪成为一名特攻手,那么条件有多苛刻?
...官方就向日花怪的种族值分布来看,其早期应该是要将其定位为一个低速高特攻输出的草系输出手,但如今,别说做特攻手了,就是其它的职能,向日花怪也很难排得上号,向日花怪也堪称草系里面最难使用的代表,那么,如果...……更多
《宝可梦》压迫感是一个看似无用,实则也没大用的特性?
...值,对实际对战的帮助有多大?压迫感的主要效果是使用招式以该特性的宝可梦为目标时,每有一只该特性的宝可梦,多损失1点PP,说白了就是损耗对方PP值的特性,而不同的招式有不同的PP数量,一旦对战时候PP用完就意味着再...……更多
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