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因为恶作剧之心这个特性的效果实在是太好了,所以拥有这个特性的宝可梦注定在对战中会有不俗的表现,但也因为拥有这个特性的宝可梦数量其实不少,所以自然而然就产生了行业内的“内卷”现象,虽然恶作剧之心发挥效用是看拥有者自身能够学会什么变化招式,但是依然会有玩家将这些宝可梦进行高低之分,而钥圈儿,就是本篇我们要介绍的宝可梦,在众多恶作剧之心的拥有者中,钥圈儿算不算成功者?它又是什么定位呢?
钥圈儿:属性(钢/妖精)、特性(恶作剧之心/魔术师)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
钥圈儿能做的事情,是不是有自身特色呢?
首先值得注意一下的钥圈儿的属性,钢加妖精这个属性其实很不得了,要知道隔壁的玛机雅娜也是这个特性,玛机雅娜靠着良好的抗性以及耐久有着很好的中转能力(在分级平台中),而钥圈儿乍看之下除了玛机雅娜的输出没有学到,耐久倒是有着差不到的分配,只是因为总种族值的限制所以数值都比较少,可能是考虑到有着特性恶作剧之心吧,所以给到的种族值就相对有限,但即便如此,单靠属性抗性,钥圈儿的站场能力就不算太差。
钥圈儿能在对战中干嘛取决于自己能够学会的变化系招式,对战实用的有金属音、封印、反射壁、光墙、电磁波、撒菱、掉包,实际上这个学习面是非常贫的,历代钥圈儿的最常规用法也是上场开双墙的居多——但在八代中有个很恼火的竞争对手长毛巨魔,钥圈儿和长毛巨魔比的话,属性的不同大概的选取钥圈儿的理由,可以根据队伍的配置来选择适合属性的开墙手,且因为没有手的缘故,双打失去了很核心的击掌奇袭,也是很致命的。
推荐配招:反射壁+光墙+电磁波+嬉闹/加农光炮/守住
小二这里列出的是最常见的开墙玩法,搭配电磁波偶尔可以帮忙控速,钥圈儿带输出技能有没有必要其实还是因人而异,如果怕被挑衅的话可以带一下一些输出,比如双本随便选取一本,不然的话直接守住也无妨,反正开完墙都是要退场的,不太能够指望钥圈儿打输出伤害,钥圈儿在单打中还可以玩撒菱或者是掉包,比如携带道具利用掉包来坑对方等等,这些都是老生常谈的战术了,小二在这里就不再进行赘述了。
总体来看,钥圈儿在定位上确实是有竞争者的,也正因为这一点,恶作剧之心的拥有者里它并没有那么突出。
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快照生成时间:2023-01-07 06:45:04
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