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上次小二说到被动型的特性本身是否好用取决于其针对的对象是什么,比如湿气特性因为针对的是自爆类的招式与特性,而这一类战术在对战中非常少见,与之相对的湿气特性也就没什么太多派的上用场的次数了,不过本篇我们要介绍的另外一个特性——柔软,其针对的却是对战中经常出现的一种异常状态,也就是麻痹状态,但是,柔软特性在对战中还是不被重视,那么,这又是为何呢?本篇我们一起来探讨一下。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
拥有柔软特性的有不少不需要这个特性:
其实还是一个优先级的问题,柔软特性的效果是该特性的宝可梦不会陷入麻痹状态,陷入麻痹的宝可梦获得该特性时麻痹状态消除;虽然麻痹异常状态确实是在对战中较为常见的,但是一场战斗下来对方是否会对我方该特性宝可梦点出造成麻痹状态的招式,这几率依然是不高的,也就是说有很大概率柔软带在身上在一整局里起不到任何的作用,在有其它的更优特性的选择下,柔软的优先度就会变少,但不得不肯定柔软确实是要比湿气这样的特性要好的。
有意思的是,柔软特性的拥有者中,也有不少实际上并不需要或者不可能需要柔软的,这确实也是柔软特性出场率并不高的原因,比如泥巴鱼,本身就有电系的泥巴鱼在属性上是免疫麻痹状态的,但是却拥有柔软这个特性,携带柔软的泥巴鱼就等于没有特性,而像百变怪这种,战术只能依赖于变身者特性的,就更不可能选择携带柔软特性上场,如果百变怪不能马上上场就实现变身的话,那么百变怪就不可能在对战上有好的作为。
其它拥有柔软特性的宝可梦们:
而其它拥有柔软特性的宝可梦中,大部分也都是对战冷门,这应该也是柔软出场率低的一个原因——拥有的宝可梦都是冷门,也就跟着遇冷了,除开上面的两只,目前拥有柔软特性的宝可梦分别有猫老大、飞腿郎、长耳兔一家、魅力喵、酷豹一家、摔角鹰人、超坏星、八爪武师一家,其中热门的唯有超坏星(其实摔角鹰人在一些赛季表现也尚可),特性一般选择的也是转场之后能够回血的再生力,这样比较适合超坏星做盾向消耗的定位。
因此,柔软倒也不是说一个一事无成的特性,只是效果确实较为一般,选择的优先度不高,且拥有的宝可梦大多是冷门,导致如此境遇。
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快照生成时间:2023-01-09 22:45:06
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