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陶德:《星空》故意让玩家游玩很长时间
据VGC报道,《星空》制作人陶德·霍华德表示,《星空》是故意加长游戏时间的。在接受InsomniacGames首席执行官TedPrice的采访时,他谈到了现代游戏的规模,并探讨了他对《星空》生命周期可能的打算。“这是一款故意让玩家玩...……更多
陶德:《星空》中的AI设计得这么蠢是为了玩家体验
托德·霍华德透露,《星空》的战斗AI故意设计得“愚蠢”,以增强玩家的整体游戏体验。在最近一期的《AIASGameMaker’sNotebookPodcast》节目中,贝塞斯达的托德·霍华德讨论了《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是...……更多
陶德谈B社游戏为何越做越大:离不开团队合作
...发售前玩家们曾对《星空》热情不减。近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受了外媒采访,他透露了B社游戏为何越做越大,并且如此火爆。陶德说:“这不是我一个人的功劳,我们很少删减游戏内容,整个团队在游戏中倾注了...……更多
陶德承认《星空》中上千颗星球是RPG设计中最大错误
...到还不如短小紧凑的小矿坑。对此,《星空》总监陶德·霍华德承认游戏里的上千颗星球没啥意思,是游戏里最大的错误。在参加英国电影学院奖BAFTA的线上节目时,陶德表示《星空》是贝塞斯达制作的游戏中难度最高的,主要...……更多
陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦
近日,陶德·霍华德在一档播客节目上表示,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个管理行星表面效果的系统,该系统能够提供更困难的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们决定淡化这些困难的要素,以便让更多的玩家更容易...……更多
《星空》DLC多半差评!陶德再次被网友群嘲
...非常不理想。DLC口碑的失利,连带《星空》制作人陶德·霍华德也一起被看乐子的网友群嘲。有博主发表情包讽刺:“陶德又做到了!”在评论区有人调侃:“如果你喜欢玩《星空》而却还没有厌倦它(遗憾的是基本排除了所有...……更多
陶德:居家办公开发星空很有效 以后继续
贝塞斯达游戏公司的首席设计师陶德·霍华德近日透露了一种新的游戏测试方法,表示该方法在《星空》的开发中取得了巨大成功,并将成为贝塞斯达未来游戏项目的标准。自然也包括《上古卷轴6》。陶德称,在2022年年底,他...……更多
故意让玩家玩很久 OW地图暗示新英雄
...探讨了他对《星空》的看法。“这是一款有意让玩家玩很长时间的游戏。”陶德说,“我们从以前的游戏(如《天际》和《辐射》)中学到的一点是,人们希望长时间玩这些游戏。”2.《EASportsFC24》为英国2023年首发实体销量第二...……更多
《星空》大型dlcshatteredspace秋季上线
4月30日消息,陶德・霍华德(ToddHoward)近日在接受外媒KindaFunnyGames采访时,宣布游戏《星空》大型DLCShatteredSpace(破碎空间)将于秋季上线。获悉,DLC“ShatteredSpace”是在《星空》上市前就公布的拓展内容,去年12月官方透露该D...……更多
斯宾塞:为推动XGP订阅《星空》持续更新内容很重要
...,持续更新《星空》的内容是至关重要的。这正是陶德·霍华德和他的团队正在做的。并且我们也立志于将更多的游戏带到XGP上来,在日本,我们重新启动了PCGamePass和XboxGamePassUltimate的100日元活动,我们希望将来继续提供优质的...……更多
《夺宝奇兵:古老之圈》一直都是陶德·霍华德的梦想
陶德·霍华德长久以来一直怀揣着制作一款现代《夺宝奇兵》游戏的想法,这已不是什么秘密。今年早些时候,霍华德透露他十多年来一直试图让一款《夺宝奇兵》游戏获得立项,而他终于凭借MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老...……更多
贝塞斯达游戏工作室现在在微软的保护伞下正在做什么?
...们居住在银河系的一个角落,被称为定居系统。 托德·霍华德强调,这款游戏将给玩家创造自己故事的自由。他们选择支持哪个阵营?选择探索哪个星球将完全取决于玩家。玩家将能够创造自己的角色,创造自己的宇宙飞船在...……更多
陶德:《星空》大大削弱了生存难度 不想让玩家坐牢
制作人ToddHoward在近期的访谈节目中透露,《星空》中星球的生存难度原本十分高,但B社最终决定取消这些极端的“惩罚性”环境效果。“环境损害会在星球和玩家的装备上有所体现,你要通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗...……更多
《荒野大镖客:救赎3》和《辐射5》是同一条船上的蚂蚱
...就必须扭转目前的开发趋势。贝塞斯达和《辐射5》托德霍华德总是不合理地提前宣布贝塞斯达的游戏。正因为如此,他已经确认《辐射5》即将问世,并将其放置在《上古卷轴6》发行之后。看看贝塞斯达的发行日程表就会发现,...……更多
《星空》DLC多半差评引玩家热议:希望B社能被骂醒
...说道:“无论是M站评分还是Steam好评率,都是惨不忍睹,陶德看到这么低的评分可能都会懵。”“好事情啊,(DLC分数)直接把陶德打醒。”“我已经对别人的评价不抱啥希望了。只希望后面的更新和DLC不要取消,能继续做。”...……更多
星空DLC差评让陶德怀疑自己:不该提前把载具免费出了
...出后反响不佳,很多玩家抱怨其缺乏新功能,这让制作人陶德怀疑自己做了错误决定:是不是不该把陆地载具放DLC里推出,而不是放在DLC前的免费更新里?Xbox负责人菲尔·斯宾塞介绍Game File采访时表示:“陶德和我讨论了DLC。《...……更多
陶德原本不看好特洛伊·贝克出演《夺宝奇兵:古老之圈》
...生还者》中扮演乔尔的特洛伊·贝克。不过B社主帅陶德·霍华德近日在接受外媒“RollingStone”采访时透露,起初他并不看好贝克,即便贝克是从数百名演员中筛选出来的。而贝克方面也告诉“RollingStone”,他第一次见到霍华德是...……更多
陶德:电视剧和《辐射》同处一个宇宙 但又独立存在
贝塞斯达的陶德·霍华德与《辐射》电视剧的创作者最近分享了《辐射5》的细节,以确保两者不产生类似的创意。在采访中,霍华德和剧组成员解释了该系列是一个全新故事,尽管设定在《辐射》宇宙中,但并非旨在取代即将...……更多
陶德:《星空》去年年底就能玩了 我们花了1年修bug
制作人ToddHoward近期接受了InsomniacGames负责人TedPrice的采访。他透露《星空》在2022年底已经可玩,随后的一年都用于bug修复。“我们一整年都在测试这款游戏,一直在玩它、调整它并修复它。我不想说我们的游戏存在多少bug,以...……更多
陶德亮相艾美奖颁奖现场 《辐射》真人剧颗粒无收
...中颗粒无收。值得一提的是,B社(Bethesda)的老板陶德·霍华德也在颁奖现场亮相,并秀出现场合照。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端 ……更多
外媒谈陶德团队对《星空》的言论:团队应该吸取教训
...文章,回顾了《星空》的一些背后故事。fandomwire表示,陶德曾在《星空》发布前夕,详细透露了它的开发历程,并表示《星空》的创意已经酝酿了几十年,陶德和其团队花费了整整八年的时间来精心打造它。除此之外,在与Games...……更多
《星空》实机介绍
...引人,但它还不能打消所有玩家的顾虑。例如,当托德·霍华德提到“《星空》中有一千多颗行星可供探索”时,不少玩家都认为“这老小子又在吹牛了”。 一千多颗可供探索的星球,乍一听还是挺唬人的。但稍微有点阅历的...……更多
前B社开发者认为《上古卷轴6》不会学习《博德之门3》
...天际》中到处都能看到这一点。”他继续说道,“陶德(霍华德)大力支持如果你没有在做需要界面可见的事情时,界面就消失。所以你看到的只有这个世界。仅此而已。你只看到这个世界。”内史密斯是一位名副其实的角色扮...……更多
《星空》将于 2023 年上半年独家登陆 Xbox Series X|S 和 PC”
...贝塞斯达游戏工作室及其前身第三个游戏 IP,总监托德・霍华德将其描述为「太空版的《天际》。《星空》的故事发生在距太阳系约 50 光年外的「殖民系统」(The Settled Systems)星系内。大约在 2310 年,游戏中的两个派系「联合殖...……更多
外媒推测《羞辱》不再会有续作:B社不可能让你如愿
...作室正全力开发《刀锋战士》,肯定无暇顾及。而“陶德霍华德不会允许比《上古卷轴 6》更注定要失败的贝塞斯达游戏”。fandomwire表示,Xbox负责人菲尔·斯宾塞和Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂曾明确表示,微软将专注于其旗...……更多
《星空》DLC差评托德后悔:不该太早更新地面载具
...贬不一)。据 Xbox 老板菲尔·斯宾塞透露,B社老板托德·霍华德已经在有些后悔在 DLC 前作为免费更新推出了地面载具。《破碎空间》DLC 手的的最多批评就是它的新内容十分匮乏,而在此之前,官方推出了许多玩家自游戏发布时...……更多
虐待!《星空》玩家227个小时不让角色吃东西、睡觉
据Gamerant报道,近日,一位《星空》玩家达成了长时间不让角色睡觉、吃东西的“成就”。该玩家表示,自己游戏时长已经达到227小时,从未让角色吃东西、睡觉。一些网友表示,他可能会因此错过一些很实用的经验加成。还有...……更多
顶级投资人霍华德·马克斯:低利率时代已结束,投资者应大举配置信贷市场
橡树资本管理公司(Oaktree Capital Management)的联合创始人霍华德·马克斯(Howard Marks)日前表示,低利率时代结束了,这标志着一个“巨大的变革”,在这个世界上,投资者最好将大部分资产配置到信贷市场上。马克斯以投资不...……更多
2023年最受期待的角色扮演游戏——星辰、恶魔和魔法
...,但粉丝们也在非E32022上看到了有趣的玩法演示,托德•霍华德展示了一款跨越1000个完全可探索行星的雄心勃勃的游戏。《星空》也标志着贝塞斯达回归其老派角色扮演游戏设计的根源,为玩家提供了大量视觉和功能上的表达...……更多
专访《夺宝奇兵:古老之圈》团队 有潜入与开放式关卡
...将“古老之圈”作为叙事基础的想法,最初来自于陶德·霍华德,他从一开始就激发了这个故事的创意,我们可以围绕这个创意构建整个故事。故事线的重要部分是延续《夺宝奇兵1:法柜奇兵》的故事情节,游戏中的印第安纳·...……更多
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