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陶德:《星空》去年年底就能玩了 我们花了1年修bug
...于我们找了很多QA人员帮忙。”Todd表示,即使是圣诞节,工作室的成员们也不忘在家里的Xbox上测试《星空》,严格检查游戏的每个角落和缝隙,以确保成品能为玩家提供流畅的体验。外媒指出,B社的努力确实得到了回报,《星...……更多
陶德:居家办公开发星空很有效 以后继续
贝塞斯达游戏公司的首席设计师陶德·霍华德近日透露了一种新的游戏测试方法,表示该方法在《星空》的开发中取得了巨大成功,并将成为贝塞斯达未来游戏项目的标准。自然也包括《上古卷轴6》。陶德称,在2022年年底,他...……更多
《星空》DLC多半差评!陶德再次被网友群嘲
...说口碑非常不理想。DLC口碑的失利,连带《星空》制作人陶德·霍华德也一起被看乐子的网友群嘲。有博主发表情包讽刺:“陶德又做到了!”在评论区有人调侃:“如果你喜欢玩《星空》而却还没有厌倦它(遗憾的是基本排除...……更多
星空DLC差评让陶德怀疑自己:不该提前把载具免费出了
...出后反响不佳,很多玩家抱怨其缺乏新功能,这让制作人陶德怀疑自己做了错误决定:是不是不该把陆地载具放DLC里推出,而不是放在DLC前的免费更新里?Xbox负责人菲尔·斯宾塞介绍Game File采访时表示:“陶德和我讨论了DLC。《...……更多
外媒谈陶德团队对《星空》的言论:团队应该吸取教训
...文章,回顾了《星空》的一些背后故事。fandomwire表示,陶德曾在《星空》发布前夕,详细透露了它的开发历程,并表示《星空》的创意已经酝酿了几十年,陶德和其团队花费了整整八年的时间来精心打造它。除此之外,在与Games...……更多
陶德:《星空》中的AI设计得这么蠢是为了玩家体验
...《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是,陶德在节目中讲到的一个特定部分让人有些诧异:团队有意让战斗AI“非常愚蠢”,以使玩家的游戏体验更加愉悦。陶德首先讨论了设计太空战斗所固有的挑战,比较了如...……更多
陶德承认《星空》中上千颗星球是RPG设计中最大错误
...洞单调到还不如短小紧凑的小矿坑。对此,《星空》总监陶德·霍华德承认游戏里的上千颗星球没啥意思,是游戏里最大的错误。在参加英国电影学院奖BAFTA的线上节目时,陶德表示《星空》是贝塞斯达制作的游戏中难度最高的...……更多
陶德:《星空》故意让玩家游玩很长时间
据VGC报道,《星空》制作人陶德·霍华德表示,《星空》是故意加长游戏时间的。在接受InsomniacGames首席执行官TedPrice的采访时,他谈到了现代游戏的规模,并探讨了他对《星空》生命周期可能的打算。“这是一款故意让玩家玩...……更多
陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦
近日,陶德·霍华德在一档播客节目上表示,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个管理行星表面效果的系统,该系统能够提供更困难的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们决定淡化这些困难的要素,以便让更多的玩家更容易...……更多
陶德谈B社游戏为何越做越大:离不开团队合作
...,在发售前玩家们曾对《星空》热情不减。近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受了外媒采访,他透露了B社游戏为何越做越大,并且如此火爆。陶德说:“这不是我一个人的功劳,我们很少删减游戏内容,整个团队在游戏中倾...……更多
陶德:《星空》大大削弱了生存难度 不想让玩家坐牢
制作人ToddHoward在近期的访谈节目中透露,《星空》中星球的生存难度原本十分高,但B社最终决定取消这些极端的“惩罚性”环境效果。“环境损害会在星球和玩家的装备上有所体现,你要通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗...……更多
《星空》DLC多半差评引玩家热议:希望B社能被骂醒
...说道:“无论是M站评分还是Steam好评率,都是惨不忍睹,陶德看到这么低的评分可能都会懵。”“好事情啊,(DLC分数)直接把陶德打醒。”“我已经对别人的评价不抱啥希望了。只希望后面的更新和DLC不要取消,能继续做。”...……更多
《星空》大型dlcshatteredspace秋季上线
4月30日消息,陶德・霍华德(ToddHoward)近日在接受外媒KindaFunnyGames采访时,宣布游戏《星空》大型DLCShatteredSpace(破碎空间)将于秋季上线。获悉,DLC“ShatteredSpace”是在《星空》上市前就公布的拓展内容,去年12月官方透露该D...……更多
bethesda《星空》最新升级:支持fsr3
...应用商店(PCGamePass)推送到所有PC玩家,具体时间取决于工作室的测试进度。 ……更多
B社称《老滚6》备受玩家期待 《星空》未来展望良好
Bethesda工作室设计总监Emil Pagliarulo近日在接受《星空》(Starfield)首个剧情扩展“破碎维度”宣传采访时,透露了该工作室在制作这款太空角色扮演游戏过程中学到的经验,并展望了未来的项目发展。在采访中,Pagliarulo坦言,...……更多
斯宾塞:为推动XGP订阅《星空》持续更新内容很重要
...动订阅,持续更新《星空》的内容是至关重要的。这正是陶德·霍华德和他的团队正在做的。并且我们也立志于将更多的游戏带到XGP上来,在日本,我们重新启动了PCGamePass和XboxGamePassUltimate的100日元活动,我们希望将来继续提供...……更多
故意让玩家玩很久 OW地图暗示新英雄
重点关注:1.陶德称《星空》制作时就故意让玩家能玩很久在接受InsomniacGames首席执行官TedPrice的采访时,陶德谈到了现代游戏的规模,并探讨了他对《星空》的看法。“这是一款有意让玩家玩很长时间的游戏。”陶德说,“我...……更多
贝塞斯达游戏工作室现在在微软的保护伞下正在做什么?
...进行了一系列昂贵的收购之后,游戏世界正屏息以待这家工作室在巨头的领导下会有怎样的表现。贝塞斯达是微软最大的收购之一,它还有几个项目在等着。除了已经筹备了很长时间的《星空》,玩家还可以期待《辐射》的新游...……更多
《星空》将在2024年提供全面的Mod支持
...经超过1200万。Spencer还补充说,这款游戏“仍然位于我们工作室最受欢迎的前10款游戏之列。”注意到,今年10月底,微软曾宣布《星空》玩家超过1100万。这意味着在过去一个月里,该作新增了100万玩家。与此同时,根据Bethesda此...……更多
《星空》首席任务设计师Will Shen离开了B社
...首席任务设计师WillShen离开了B社,加入了SomethingWickedGames工作室(B社黑曜石生软老兵组建),担任开放世界RPG游戏《Wyrdsong》首席内容设计师。WillShen在B社工作了近15年,担任过《上古卷轴5:天际》《辐射4》《辐射76》等游戏的设...……更多
B社老员工在《星空》开发期间离职 他终于说出原因
...和高级世界艺术家,但他在中途选择离职,成立了自己的工作室 Just Purkey Games,成为了一名独立开发者。在其发布新作的预告片时,他透露了当时在《星空》开发期间选择离职的原因。“我知道很多人对《星空》有想法,认为它...……更多
《星空》将于明年初进行海量更新
...经超过1200万。Spencer还补充说,这款游戏“仍然位于我们工作室最受欢迎的前10款游戏之列。” ……更多
游民参观《野狗子》开发工作室 实拍现场图公开
...keh Game Studio,对这家由外山圭一郎创建的《野狗子》开发工作室进行实地参观。前线记者颜落亲自探访了工作室,并为我们带来了实拍图,展示了Bokeh Game Studio的工作氛围。Bokeh Game Studio由曾参与《寂静岭》《重力眩晕》等知名...……更多
《星空》将于 2023 年上半年独家登陆 Xbox Series X|S 和 PC”
...您收到、最精美的游戏版本。”《星空》是贝塞斯达游戏工作室及其前身第三个游戏 IP,总监托德・霍华德将其描述为「太空版的《天际》。《星空》的故事发生在距太阳系约 50 光年外的「殖民系统」(The Settled Systems)星系内。...……更多
曝《星空》可能不会登PS5了 但其它Xbox游戏仍有可能
...面向多平台发布,其中最受玩家注意的就是贝塞斯达游戏工作室的太空史诗《星空》。然而,爆料人NateTheHate最近在推特上表示,他现在认为“有关《星空》登陆PS5的信息是错误的。”值得一提的是,在一周前,该爆料人还赞同...……更多
《星空》DLC“破碎空间”多半差评 B社总监做出回应
...经掉到30%的“多半差评”。对于负面反馈,贝塞斯达游戏工作室设计总监Emil Pagliarulo表示“贝塞斯达没有一个人会一边自鸣得意一边忽视玩家”。Emil Pagliarulo曾经在接受采访时保证《星空》的DLC“破碎空间”能够像《辐射》与《...……更多
《星空》成B社20年来评价最差游戏 已低于《辐射76》
...。与贝塞斯达的其他游戏相比,《星空》的好评率低于该工作室过去二十年发行的许多游戏。《辐射4》的好评率为81.88%,《天际》为93.88%,《辐射3》为78.52%。2007年的《上古卷轴:湮没》为93.76%,2002年的《晨风》也是如此,为93...……更多
前B社开发者:《星空2》将会超棒 因为B社会吸取教训
...的续作奠定了坚实的基础。Bruce Nesmith解释了像B社这样的工作室在开创新IP时所面临的问题。由于B社花了几十年时间来改进其现有的角色扮演游戏,因此《星空》对他们来说是一项新的挑战,而这项挑战在未来将带来“一款极为...……更多
星空有约|冬夜,一起去看恒星中“最亮的仔”
...大海、朱舜新华社国内部、新华社天津分社联合制作星空工作室出品 ……更多
《地狱潜者2》steam历史在线人数超越《星空》
2月19日消息,由Arrowhead游戏工作室开发、索尼互动娱乐发行的《地狱潜者2》自2月8日发售以来取得了令人瞩目的成绩,本周末该作已在Steam平台的同时在线玩家人数上超越了《命运2》和《星空》。IT之家注意到,SteamDB数据显示...……更多
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记得在那个“猴子狂热”的NFT热潮中,育碧就是其中一个非常关注区块链游戏的游戏厂商。在《幽灵行动:断点》中,育碧就曾经推出过NFT装备内容
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Steam Deck官方宣布,为庆祝一年一度Steam冬季促销的到来,引入了一部全新的开机动画“特别快递”。一起来看一下
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最近,索尼发布了一项新专利,用于检测玩家在游戏过程中实时的情绪爆发,以优化游戏体验。该系统会监测玩家的游戏内位置,并在玩家多次失败后提供建议
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还有惊喜?曝明年Xbox新作数量或超预期 有望1月亮相
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