• 我的订阅
  • 游戏

前B社开发者:《星空2》将会超棒 因为B社会吸取教训

类别:游戏 发布时间:2024-10-26 16:41:00 来源:阳光生活

B社的《星空》自发售以来,在玩家群体里的争议声不断,很多玩家都不满意它的质量。据外媒videogamer报道,前B社开发者Bruce Nesmith认为,《星空》为其未来的续作奠定了坚实的基础。

前B社开发者:《星空2》将会超棒 因为B社会吸取教训

Bruce Nesmith解释了像B社这样的工作室在开创新IP时所面临的问题。由于B社花了几十年时间来改进其现有的角色扮演游戏,因此《星空》对他们来说是一项新的挑战,而这项挑战在未来将带来“一款极为出色的游戏”。

“在打造《上古卷轴5:天际》时,我们有《上古卷轴4:湮没》这一巨大优势,而《上古卷轴4:湮没》又有着《上古卷轴3:晨风》这一巨大优势,这些基础我们都已经打好了。”Bruce Nesmith解释道,“我们只需继续改进并添加新内容,我们无需从零开始。如果我们必须从零开始,那就意味着还要再花两到三年的时间进行开发。”

前B社开发者:《星空2》将会超棒 因为B社会吸取教训

“我很期待《星空2》。我认为这将是一款非常棒的游戏,因为它会解决很多人正在说的问题,它将能够基于现有的内容加入大量新元素,并解决其中许多问题。”

虽然像《辐射》这样的游戏有数十年的历史可供借鉴,也有大量的过往错误可供吸取教训,但像《星空》这样的游戏基本上得从零开始。Bruce Nesmith将这种经历比作《质量效应》或《刺客信条》这样的游戏,这些系列起初并不顺利,但最终推出了令玩家们惊叹的续作。

“如果你看看《龙腾世纪》系列的第一部、《刺客信条》系列的第一部,以及其他一些IP的第一款游戏,你会发现,它们在众多不那么引人注目的元素中,往往闪烁着一些耀眼的光芒,它们当时并没有那么火热和受欢迎,通常这些游戏需要续作才能真正使所有内容更加丰富。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2024-10-26 21:45:01

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

B社老员工在《星空》开发期间离职 他终于说出原因
...职,成立了自己的工作室 Just Purkey Games,成为了一名独立开发者。在其发布新作的预告片时,他透露了当时在《星空》开发期间选择离职的原因。“我知道很多人对《星空
2024-10-08 10:48:00
贝塞斯达游戏工作室现在在微软的保护伞下正在做什么?
...《上古卷轴6:落锤》很可能是一款大型开放世界游戏,开发者需要时间来完善它。 辐射5《辐射》系列的最后一个主线是2015年的《辐射4》。贝塞斯达并没有放弃这一热门系列,而霍华
2023-01-17 21:40:00
《星空》DLC“破碎空间”多半差评 B社总监做出回应
...大部分任务与关卡都是贝塞斯达老员工开发的,其中一些开发者甚至可以追溯到《上古卷轴3:晨风》,他们很擅长做这些事。同时他也承认《星空》或许是一款期望值很高的游戏,粉丝玩家们有很
2024-10-10 12:12:00
《老滚6》能否超越天际?前B社开发者谈续作成功关键
...卷轴:天际》《辐射》《星空》等游戏开发的Bethesda资深开发者Bruce Nesmith在接受Kiwi Talkz采访时
2024-09-22 21:30:00
前B社开发者:《上古卷轴6》很难满足粉丝过高的期待
...,就像《辐射4》《辐射76》和《星空》那样。Bruce指出,开发者在这种情况下会面临巨大压力,害怕《上古卷轴6》因为不如《上古卷轴5》而被定义为失败品。不过,他也认为开发者不
2024-09-18 17:34:00
玩家对《老滚6》期待过高?前B社员工提醒开发者
...但几乎不可能满足所有粉丝的期待。”尼斯特强调,游戏开发者面临的一个主要挑战是设定现实的期待。他提到,贝塞斯达的历史使得管理玩家期待变得尤为重要。“作为一名30岁的专业艺术家,
2024-09-21 10:40:00
前B社开发者:B社不会换成新引擎 现有引擎已经完美
据外媒gamesradar报道,首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith认为B社不会将现有游戏引擎换成新的游戏引擎
2024-10-12 15:28:00
B社开发者:网络暴力不可避免 哪怕《老滚6》特别棒
一位资深B社开发者坦言,无论《上古卷轴6》品质如何卓越,开发团队都难以避免被网络暴力攻击,甚至是死亡威胁。曾参与《辐射3》、《辐射4》、《上古卷轴5:天际》及《星空》等项目的首席
2025-03-19 22:48:00
B社开发者:《星空》是公司目前最难做也是最好的游戏
近日,B社资深开发者,同时也是《星空》首席设计师Emil Pagliarulo在接受GamesRadar采访时, 承认《星空》并不是每个人都喜欢的
2024-10-03 23:42:00
更多关于游戏的资讯: