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近日,曾参与《上古卷轴:天际》《辐射》《星空》等游戏开发的Bethesda资深开发者Bruce Nesmith在接受Kiwi Talkz采访时,分享了他对《上古卷轴6》作为续作如何取得成功的看法,并指出Bethesda需要做出哪些改变才能让这部备受期待的游戏超越《天际》的辉煌。
Nesmith提到,制作续作时需要平衡三个关键要素:“你必须考虑‘哪些内容要保持一致,哪些需要改变,以及哪些是全新的。’在每个方面都要有显著的变化,否则这个续作就无法真正称为续作。”他解释道,玩家在期待新作时会希望保留一些熟悉的元素,而《上古卷轴6》如果不包括例如精灵、魔族、兽人、玻璃材质等经典元素,可能会让部分玩家失望。
然而,并非所有的内容都应该一成不变。Nesmith提到《辐射4》的对话系统由于反响不佳,在之后的项目中被移除,而《星空》则回归了类似《天际》的对话系统,反映了Bethesda在开发过程中对哪些元素保留或更改的慎重考虑。
最重要的是,续作必须引入新鲜的元素。Nesmith强调:“如果没有新东西,那么玩家会觉得‘这不就是我已经玩过的游戏吗?’”他举例说明,《天际》不仅带来了龙作为全新的重要元素,还引入了“动态剧情系统”,使得游戏世界能够对玩家的行为产生响应,这些都是让续作独具吸引力的关键。
不过,尽管Nesmith认为Bethesda在《上古卷轴6》上需要取得突破,但他坦言这款游戏要超越《天际》几乎是“不可能的”,因为《天际》树立了极高的期待值。同时,他也相信Bethesda的传奇人物Todd Howard会继续领导该项目,即使他手上还有“二十多个”正在进行中的项目。
目前,《上古卷轴6》仍在开发的早期阶段,但随着玩家期待的不断增加,Bethesda能否在保留经典元素的同时,带来足够的新意,将决定这款备受瞩目的续作能否再创佳绩。
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快照生成时间:2024-09-23 00:45:02
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