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在诸多玩家的期待下,Bethesda终于在Xbox发布会上公开了《星空》的实机演示。作为斯宾塞口中“Xbox与Bethesda合作的标杆”,《星空》确实成为了本场发布会的“重头戏”,今天给大家带来的就是《星空》实机介绍。
探索与战斗
作为游戏背景,《星空》的故事发生在2330年。那时人类已经走出了太阳系,不断前往新星球定居。作为一名星际矿工,玩家也将成为宇宙冒险者中的一员。
演示开场,玩家的搭档「VASCO」机器人向着舱外缓慢前进。尽管它这次只充当了一回向导,但据官方介绍,这种机器人还能胜任“运载”和“防卫”工作。待游戏正式发售后,我们应该会发现「VASCO」机器人的更多功用。
主角自己可以在星球上自由活动。这位冒险者能够使用扫描仪检查物品,发现铁矿后还能及时开采。这里可以看出,《星空》搭配了一套收集资源的玩法。那些喜欢在《辐射4》里“捡垃圾”的玩家,在《星空》的世界下应该也能做一回“破烂王”。
与此同时,演示影像出现了一些战斗场景。主角先在设施内部迎战「深红舰队」的海盗,然后又转到室外作战。就个人观感而言,这场战斗并没有给我留下多好的印象。敌人受击时的反馈不大自然,主角打枪的准头也没那么高。
不过演示里出现了浮空战斗的镜头,这一幕倒是勾起了我的兴趣。失重环境下,角色往往需要维持身体的平衡,在这样的前提下进行枪战,能给人一种特别的紧张感。希望制作组能好好设计这处场景。
此外还有些内容让我心生期待,例如演示中出现的外星生物。如果各位观众细心一些,就能从这次的影像中看到不少动物:形似鲎的爬虫;模样奇异的“外星寄居蟹”;粉红体色的“变种恐龙”;还有盘踞在舱内的“异形”生物……如果制作组在“生物”方面好好打磨,那么《星空》的世界定会更加生动多彩。
丰富的选项
纵观整场演示,我们会发现《星空》的内容主要围绕两方面展开。其一是星球冒险,其二是太空旅行。
上述两方面都有一个至关重要的环节,那就是主角自己的设备。换言之,星球上得有自己的安身之处「前哨站」,星际旅行时也要有配套的宇宙飞船。
关于宇宙飞船,官方也公开了部分可调整参数,如引擎马力,飞船的火力和护盾系统等等。搭配好飞船部件后,玩家能将其开上太空,并与其它航天器来一场“激情互射”……好吧,这次的空战看起来还是有些平庸。假如官方愿意在《星空》开放联机,相信太空场景会热闹不少。
其实在玩家创建角色时,制作组就抛出了大量细节。选择人物背景时,画面右侧会出现相当多的称号:怪物猎手、厨师、战地医疗兵、赛博行者、外交家、实业家等等,足够让人眼花缭乱。
与背景设定相对应的,是玩家的三项初始技能。不同的背景拥有不同的技能组合。「厨师」可以研究更多的菜品样式,并且擅长使用近战类武器;「战地医疗兵」同时享受攻击力和回复加成,还能携带更多装备;「外交家」虽然不善于战斗,但能在演说挑战中获得优势,还可以要求低等级NPC停火一段时间。
见微知著,我们可以从以上描述中发现《星空》的多项内容。除了常规的探索战斗,游戏应该还包含食物菜谱、药物合成、演讲挑战、装备负重、经验升级等子系统。
《星空》的宣传片足够吸引人,但它还不能打消所有玩家的顾虑。例如,当托德·霍华德提到“《星空》中有一千多颗行星可供探索”时,不少玩家都认为“这老小子又在吹牛了”。
一千多颗可供探索的星球,乍一听还是挺唬人的。但稍微有点阅历的玩家都明白,手工设计一千颗行星是件极其困难的事。因此《星空》里的大部分星球应该是靠程序生成的。这也意味着,这些星球的内部可能被基础素材随意堆砌,场景显得单调乏味。
当然,以上只是我的个人猜测,欢迎Bethesda打我的脸。从另一方面来说,我对“一千颗星球”本就不抱期待。只要官方把预告中的几个“大都市”做好,我觉得就足够了。相较于在各个星球来回奔波刷资源,我更愿意漫游几处主要场景,再体验一段精彩完整的故事。
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快照生成时间:2023-02-01 23:45:19
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