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《星空》DLC“破碎空间”多半差评 B社总监做出回应
...“多半差评”。对于负面反馈,贝塞斯达游戏工作室设计总监Emil Pagliarulo表示“贝塞斯达没有一个人会一边自鸣得意一边忽视玩家”。Emil Pagliarulo曾经在接受采访时保证《星空》的DLC“破碎空间”能够像《辐射》与《上古卷轴5...……更多
设计总监:《星空》是B社最难和最棒的项目
《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜欢”这款科幻 RPG,但他仍然认为这是贝塞斯达最具野心的项目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戏。在《星空》首个 DLC“破碎空间”前,他接受了 Gamesr...……更多
外媒为B社RPG作品排名:《星空》垫底《老滚5》第三
...者根据自身喜好从最差到最好对以下游戏进行了排位。《星空》《辐射76》《上古卷轴:竞技场》 《上古卷轴:Online》《辐射4》 《上古卷轴2:匕首雨》《辐射3》 《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮没》 《上古卷轴3:晨...……更多
《星空》DLC媒体评分回升:但也仅涨至57分
《星空》DLC“破碎空间”发售后的玩家和媒体口碑均不尽如人意,Steam当前好评率仅有31%(多半差评),M评分网的分数有所提升,但也仅仅是涨到了57分(PC版63分)。截止发稿,主机版“破碎空间”在M站共收录10家媒体评测,3...……更多
陶德承认《星空》中上千颗星球是RPG设计中最大错误
...球空洞单调到还不如短小紧凑的小矿坑。对此,《星空》总监陶德·霍华德承认游戏里的上千颗星球没啥意思,是游戏里最大的错误。在参加英国电影学院奖BAFTA的线上节目时,陶德表示《星空》是贝塞斯达制作的游戏中难度最...……更多
《星空》DLC剧情只发生在一颗星球上 玩家无需离开
贝塞斯达在最新介绍视频中确认,《星空》DLC破碎空间的所有故事都发生在一颗星球上,玩家没有必要离开它。首席创意制作人蒂姆·兰姆表示:“从你到达瓦鲁恩凯的那一刻起,所有故事都将发生在这个星球上。你可以随时离...……更多
《星空》“破碎空间”DLC未扭转局面 当前评价褒贬不一
《星空》的“破碎空间”资料片现已推出,不出所料,它的到来似乎并没有改变任何人对贝塞斯达这款宇宙角色扮演游戏的看法。至少在Steam上的共识似乎是:如果你喜欢《星空》,那你可能会喜欢这个资料片。但由于缺乏新功...……更多
《星空》首个大型DLC开启预售!国区售价116元
贝塞斯达《星空》发售至今已经过去了一年的时间,其首个大型剧情DLC“破碎空间”现已在Steam平台开启预售。国区售价116元。国区解锁时间为9月30日23:00。敬请期待。Steam商店地址>>>>在DLC“破碎空间”中,玩家将初次...……更多
贝塞斯达游戏工作室现在在微软的保护伞下正在做什么?
贝塞斯达目前有很多工作要做,首先是《星空》,尽管玩家可能还需要一段时间才能看到它的成果。在微软进行了一系列昂贵的收购之后,游戏世界正屏息以待这家工作室在巨头的领导下会有怎样的表现。贝塞斯达是微软最大...……更多
《星空》发布更新档 为DLC“破碎空间”进行优化
《星空》的首个主要剧情DLC《破碎空间》现已推出,为玩家开辟了星系中一个全新的、充满浓郁紫色调的角落以供探索——它的到来伴随着一个重大的新补丁发布,为基础游戏带来了一系列修复。从补丁角度来看,1.14.70版本更...……更多
《星空》玩家游玩850小时仍探索到新地点:太惊喜了!
据dexerto消息,贝塞斯达的RPG巨作《星空》发售六个月后,依然有玩家能从其广阔的星系中发现新的惊喜。近日,一位游戏时间长达850小时的忠实玩家在Reddit分享了自己的游玩经历,他表示最新的发现是一处围绕在Prax行星运行的...……更多
《星空》DLC新情报:超过50个新地点可供探索!
日前,贝塞斯达庆祝《星空》上市一周年,并分享了游戏首个大型DLC内容“破碎空间”的一些新情报。作为贝塞斯达近25年来首个全新IP,官方表示是数百万玩家的支持让其度过了“不可思议”的第一年。同时,他们表示还有更...……更多
《星空》DLC“破碎空间”官方发布全球解锁时间表
由贝塞斯达打造的科幻RPG大作《星空》在去年9月发售,并未引起理想中的反响。而在游戏发售一年后,首个大型LC“破碎空间”即将推出,官方也发布了全球解锁时间表。从图表中可以看到,“破碎空间”将于北京时间2024年9月...……更多
《星空》成B社20年来评价最差游戏 已低于《辐射76》
外媒PCgamersN援引SteamDB数据,称《星空》的Steam用户评论的好评率71.72%,目前已经低于《辐射76》的71.75%。与贝塞斯达的其他游戏相比,《星空》的好评率低于该工作室过去二十年发行的许多游戏。《辐射4》的好评率为81.88%,《...……更多
陶德谈B社游戏为何越做越大:离不开团队合作
...星球,在发售前玩家们曾对《星空》热情不减。近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受了外媒采访,他透露了B社游戏为何越做越大,并且如此火爆。陶德说:“这不是我一个人的功劳,我们很少删减游戏内容,整个团队在游戏...……更多
《星空》将于 2023 年上半年独家登陆 Xbox Series X|S 和 PC”
...《星空》是贝塞斯达游戏工作室及其前身第三个游戏 IP,总监托德・霍华德将其描述为「太空版的《天际》。《星空》的故事发生在距太阳系约 50 光年外的「殖民系统」(The Settled Systems)星系内。大约在 2310 年,游戏中的两个派...……更多
《星空》系统设计师称游戏可以更完善 但是要付出代价
...的问题而导致玩家的诟病。当然这其中也少不了如今的《星空》,而本作的系统设计师同时担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmit也承认贝塞斯达原本可以让游戏更加完善,但是这需要付出“代价”。Bruce Nesmit表示由...……更多
外媒称对《老滚6》失去信心:《星空》彻底拉了
《星空》首个大型DLC“破碎空间”显然依然没有达到粉丝们的预期,游戏在OC站均分仅为58,Steam口碑多半差评。日前,外媒thegamer发文表示贝塞斯达需要在《上古卷轴6》上做得更好,不能重走《星空》的旧路。外媒指出《星空...……更多
《星空》将于明年初进行海量更新
12月13日消息,游戏《星空》自发售以来,就在不断填补用户呼声较高的功能,比如捡东西吃、英伟达DLSS支持等。根据贝塞斯达官方公布的后续路线帖子,《星空》预计将在明年初进行海量更新,其中将包括大量“正在进行的”...……更多
玩家吐槽《星空》缺少血腥元素:尸体像NPC睡着了
贝塞斯达新作《星空》不仅为玩家提供了庞大的宇宙可供探索,游戏也充满了枪支和其他类型的致命武器,玩家可以用来消灭敌人。但据dexerto消息,《星空》虽有很多致命武器,但游戏却鲜有“血腥场景”,这让不少玩家感到...……更多
略显平庸 《星空》DLC“破碎空间”获IGN 7分评价
IGN近日为《星空》首个大型DLC“破碎空间”发布评测,给出了7分的评价。在评测中,IGN编辑表示:《星空:破碎空间》用大量的任务内容填补了主线战役中那个明显的瓦伦形状的空缺,其中充满了崇拜蛇的传说以及强大的、会...……更多
《死亡空间2》玩家发现新技巧
...费的时间太多了。然而,连当时的开发者之一、视觉效果总监塞斯·霍尔都没有意识到这个技巧的存在。需要注意的是,并非所有自动取款机都能带来信用点奖励。但无论如何,只要有机会尝试打碎每一个自动取款机,就能获得...……更多
玩家对《老滚6》期待过高?前B社员工提醒开发者
...直接比较。他提到,像《辐射4》、《辐射76》和最近的《星空》等作品,都因为玩家的高期望而遭遇了困难。他表示:“尽管《上古卷轴6》肯定会是一款精彩的游戏,但几乎不可能满足所有粉丝的期待。”尼斯特强调,游戏开...……更多
《上古卷轴6:落锤》最大的挣扎可能正在克服开放世界的疲劳
...世界冒险rpg的供应在数量和质量上都有显著增长,如果贝塞斯达希望克服开放世界的疲劳,这是当今世界日益普遍的现象,它就必须关注实现即将到来的世界的方式。《天际》对开放世界游戏的影响尽管上古卷轴自1994年问世以...……更多
陶德:居家办公开发星空很有效 以后继续
...华德近日透露了一种新的游戏测试方法,表示该方法在《星空》的开发中取得了巨大成功,并将成为贝塞斯达未来游戏项目的标准。自然也包括《上古卷轴6》。陶德称,在2022年年底,他们团队共享了一个“基本完成”的《星空...……更多
《荒野大镖客:救赎3》和《辐射5》是同一条船上的蚂蚱
...5》也处于同样的境地,因为贝塞斯达必须首先专注于《星空》和《上古卷轴6》。AAA级游戏的长时间等待已经成为游戏行业的一种常态,尽管这并没有让玩家变得有耐心。《辐射5》的情况比《荒野大镖客:救赎2》要好一些,至...……更多
英伟达对DLSS Mod表示震惊:没适配的游戏表现也很好
...项技术可以首发在3A游戏中应用,这导致了最近社区对《星空》的PC版本的强烈反对和质疑,该产品仅支持AMD的FSR2技术。仅仅支持FSR的原因会是因为贝塞斯达和AMD之间签署了某种合作的协议?我们可能永远不会知道,但好消息是...……更多
B社官方发微博:感谢1000万《星空》玩家做出的贡献
此前,我们曾报道《星空》全球累计玩家人数超过了1000万人。今日,Bethesda亚洲官方在微博发文感谢玩家:“感谢超过1000万名《星空》探险家,为创造Bethesda史上最大规模的游玩人数做出的贡献!”早在9月8日,《星空》总玩家...……更多
前B社开发者:《星空2》将会超棒 因为B社会吸取教训
B社的《星空》自发售以来,在玩家群体里的争议声不断,很多玩家都不满意它的质量。据外媒videogamer报道,前B社开发者Bruce Nesmith认为,《星空》为其未来的续作奠定了坚实的基础。Bruce Nesmith解释了像B社这样的工作室在开创...……更多
陶德:《星空》中的AI设计得这么蠢是为了玩家体验
托德·霍华德透露,《星空》的战斗AI故意设计得“愚蠢”,以增强玩家的整体游戏体验。在最近一期的《AIASGameMaker’sNotebookPodcast》节目中,贝塞斯达的托德·霍华德讨论了《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是...……更多
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《艾尔登法环》中最具标志性的形象无疑是黄金树。虽然它明显借鉴了宫崎英高经常参考的的三浦健太累《烙印勇士》中的世界树,但它仍然以独特的姿态在交界地伸展着枝干
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