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德勤研究报告:45%的游戏玩家希望被改编成电子游戏
...45%的人希望看到更多他们喜欢的电影和电视剧集被改编成电子游戏。德勤报告还探讨了消费者与一种娱乐方式的互动如何影响他们与其他媒体形式的互动。例如,44%的游戏玩家在观看某些电视节目或电影后决定玩特定的游戏作品...……更多
2022年中国云游戏用户规模及市场规模分析[图]
...及相关技术的快速发展使得云游戏体验全方位升级,更多玩家愿意尝试云游戏并转化为活跃用户,2020年后5G商用部署节奏逐步加快,边缘计算服务节点建设规模持续扩大,编解码核心技术快速提升,同时,更多终端厂商推出云游...……更多
爆火的密室逃脱,差点玩出人命
...文化娱乐行业协会与中国青少年研究中心共同发布的一份研究报告指出,未成年人喜欢恐怖类密室的比例更高,并呈现出年龄越低、喜爱程度越高的特征。恐怖主题密室深受未成年人青睐。/中国文化娱乐行业协会密室逃脱,为...……更多
...它将巩固其作为模拟平台和视频游戏行业支持的功能。”德勤公司还估计,虚拟现实(VR)市场将增长50%,达到70亿美元。芯片:半导体将变得更强大、体积更小在地缘政治层面上,在美国芯片法案出台后,这一战略领...……更多
2022-12-13 17:54新鲜事,科技
德勤:全球专用芯片市场规模在2024年将达到500亿美元以上
每经记者:张蕊 每经编辑:陈星1月24日,德勤发布《2024科技、传媒和电信行业预测》中文版报告,探讨了TMT(科技、媒体和通信)领域的主要发展趋势如何影响全球的企业和消费者。《每日经济新闻》记者从发布会现场获悉,...……更多
2023德勤深圳高科技高成长20强出炉
...自:深圳特区报深圳特区报讯(记者 吴亚男)昨日,2023德勤深圳高科技高成长20强(下称“深圳20强”)及明日之星(下称“深圳明日之星”)颁奖盛典在深圳举行,现场揭晓评选结果。深圳创维光伏科技有限公司、深圳欧税通...……更多
报告:81%受访者认同游戏促进AI技术发展
本文转自:中国新闻网《游戏科技能力与科技价值研究报告》在论坛上发布蔡敏婕摄中新网广州2月13日电 (记者 蔡敏婕)“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”13日在广州举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖...……更多
月入两万不敢消费,这届年轻人钱花哪了
...。被大数据选中的年轻人,常常会掉入冲动购物的陷阱。德勤曾对Z世代和千禧一代的年度调查显示,超过一半的Z世代和千禧一代承认,社交媒体经常鼓励购买超出承受能力的东西。德勤调查发现,网购行为使Z世代和千禧一代陷...……更多
为了让你在游戏里氪金,游戏公司们有多努力?
诱导玩家游戏氪金的各种套路,迎来了当头一棒。12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对游戏行业中多种类型的诱导充值、氪金套路进行了较为全面的管制。不过由于不少游戏公司过度...……更多
研究员基于PICO优化VR驾乘体验,通过改善速度感知减轻晕动症
...体验的未来发展。他们的见解包括,更快的虚拟速度会让玩家在游戏中感到更愉快,而较慢的虚拟体验可以增加放松感,使其更适合生产力应用。研究小组建议,感知速度的变化应该在车辆停止而不是行驶期间进行。研究人员解...……更多
...儒家文化、道家文化及江湖侠客文化融入游戏背景,更为玩家精心设计了经典民间游戏和江湖手艺等交互内容。在脑科学领域,世纪华通一方面加强与国内外顶尖科研院校的合作,加速基础研究,去年旗下与浙江大学合作共建的...……更多
最新研究:提前100%使用可再生能源,消费电子供应商可降本超百亿美元
...动力:消费电子供应链可再生能源转型的成本收益分析》报告(下称《报告》)作出上述结论。以往,一些企业常将有雄心的气候目标看成商业发展的阻碍。通过预测企业在不同可再生能源使用场景下的碳排放以及环境成本,《...……更多
扎克伯格元宇宙野心未死:元宇宙可为美国贡献5万亿GDP
...凤凰网科技讯 北京时间5月10日消息,脸书母公司Meta委托德勤进行的一项研究显示,到2035年时,元宇宙将为美国的年度国内生产总值(GDP)贡献高达7600亿美元(约合5.3万亿元人民币),占比约为2.4%。根据德勤的报告,经济收益可能来...……更多
一年两次到访,库克需要中国:站台国产游戏,为明年头显上市作准备
...参观了苹果在成都太古里的零售店,并与《王者荣耀》的玩家进行了互动。次日,库克到访雅安市雨城区第四小学,与学生们一同体验了创意花窗课程和用iPad编程控制无人机课程。同一时间,苹果宣布向中国乡村发展基金会捐...……更多
马斯克专访:无证据表明存有外星生命
...可以平息我心中的恶魔。”“打游戏能让我平静下来。在电子游戏中杀死老怪可以平静我心中的恶魔,”他说。“我玩过很多电子游戏,因为这是我主要的娱乐活动。”与马斯克有三个孩子的Grimes表示,马斯克“除了视频游戏之...……更多
...合作共赢。作为国际顾问会成员单位,全球专业服务机构德勤一直积极发挥连接政府和产业的桥梁作用,助力优化营商环境,持续为中国高水平对外开放贡献力量。“我特别想提的是,北京的营商环境在不断优化。”德勤中国首...……更多
塔式服务器行业报告:国内市场呈现出玩家众多、产品同质化严重等特点
...场格局作为塔式服务器的重要细分市场,国内市场呈现出玩家众多、产品同质化严重、技术水平参差不齐等特点。其中,华为凭借其在行业内的技术积累和丰富的产品应用经验,已经成为我国塔式服务器领域的佼佼者。华为在塔...……更多
...现状和未来趋势有客观和全面的认知。例如对于外界关于电子游戏危害性的广泛争议,徐剑在书中指出游戏中科技的力量正趋于让人们的生活更美好,同时主管部门的协同规制和治理新思路也在不断消除不良游戏作品所带来的危...……更多
中国游戏出海仍呈长期向好趋势
...的基础环境。例如,为了验证计算机的图形和交互特性,电子游戏“意外”诞生;图灵写下国际象棋游戏代码,成为开启人工智能、决策智能的发展起点。 除了驱动前沿科技创新发展,众多与会嘉宾也都指出,游戏科技对于加...……更多
2022年中国客户端游戏销售收入及主要企业分析[图]
报告格式:纸质版 电子版 纸质+电子版出品单位:共研网客户端游戏,简称“端游”,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端,由于客户端游戏对娱乐时...……更多
想在游戏里拍照,历经了多少艰辛?
电子游戏「照片模式」简史。自从文明的种子开始生根发芽,我们的祖先们,就尝试用现有条件,记录自己所感受到的视觉信息。从原始人的沙纸树笔、石器时代的壁画,到古代文人们的挥毫泼墨,再到现代摄影艺术,将客观...……更多
...。”论坛上,敖然现场发布了《游戏科技能力与科技价值研究报告》。 他指出,近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富...……更多
...国社会科学院文学研究所发布的《2022中国网络文学发展研究报告》更进一步指出,2022年,我国网络文学市场规模达到389.3亿元,同比实现了8.8%的高速增长,当年网络文学用户规模已达4.92亿。可见,问题的关键不是读者对电子书...……更多
院士进校科普:沉迷网游真的“伤脑”
...。雷皓从大脑发育与心理特征的角度,分析青少年对网络电子游戏等线上活动缺乏自控力的原因入手,介绍从喜欢到滥用、到沉迷、到依赖以至于最后发展到成瘾的过程,与学生讨论沉溺于网络对青少年身心健康、成长发育的负...……更多
37页|小红书2022年3C数码行业用户洞察报告(附下载)
...:小红书关于我们我们是一家专注于分享国内外各类行业研究报告/专题热点行业报告/白皮书/蓝皮书/年度报告等各类优质研究报告分享平台。所有报告来源于国内外数百家机构,包含传统行业、金融娱乐、互联网+、新兴行业、...……更多
长时间打游戏会耳聋?北京友谊医院龚树生:超80分贝会影响听力,建议外放声音
...,一篇发表在《BMJ公共卫生》上的文章指出,在对5万名电子游戏玩家调查后发现, 每人每周玩约3小时游戏,平均噪音强度超过规定限制,可能会面临持续性耳鸣,不可逆转的听力损失,甚至永久性耳聋等风险。 那么,多大的...……更多
新华网评论《蛋仔派对》限制70岁老人注册:要监督平台更要鼓励平台
...的监管力度。该负责人还表示:“《蛋仔派对》重视高龄玩家,但在过去的一段时间里,我们在人脸巡航中发现多起‘未成年人冒用老年人身份进行游戏’的行为。针对高龄用户采取注册强制人脸验证,是出于巩固未成年人防沉...……更多
...养和执行功能发育,从而影响他们未来的学习成绩。相关研究报告发表于1月30日出版的《美国医学会杂志·小儿科》月刊。美国哈佛大学儿童发展中心研究人员利用新加坡一项长期儿童成长追踪研究的数据,分析了其中437个孩子...……更多
2022年中国电子竞技产业报告发布,电竞产业展现出较强韧性和良好前景
...委员唐贾军在活动上对外发布《2022年中国电子竞技产业报告》,并对报告进行详细解读。报告显示,2022年电竞产业收入1445.03亿元,同比下降14.01%,为五年来首次下降。收入主要由电竞游戏、内容直播、赛事活动、俱乐部经营等...……更多
美股三大期指涨跌互现,特斯拉在美市场份额达4.2%
...31万亿韩元。三星电子将于1月31日举行与2023年四季度业绩报告相关的分析师电话会议。③【特斯拉在美市场份额达4.2%,首次超大众】据考克斯汽车公司旗下研究机构凯利蓝皮书的最新数据,2023年特斯拉在美国交付了654888辆汽车...……更多
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本文转自:泉州晚报四部门出台规定加强网络暴力 信息治理新华社北京6月14日电 记者14日从国家互联网信息办公室获悉,国家互联网信息办公室
2024-06-15 09:19:00
本文转自:福州晚报刷明星视频添加企业微信号小学生被骗1万元福州晚报讯 记者昨日从连江公安部门获悉,近日,连江两名学生遭遇了“冒充明星律师诈骗”以及“免费领取游戏皮肤诈骗”
2024-06-14 08:17:00
本文转自:人民日报本报记者 常碧罗《 人民日报 》( 2024年06月14日 第 10 版)随着网络游戏市场的发展,游戏代练和游戏账号转让
2024-06-14 05:58:00
本文转自:安顺日报中国互联网上网服务行业协会秘书长郭阳:让安顺充满电竞活力□本报记者 刘凤 罗含瑶“安顺是全国第二批互联网上网服务行业云服务试点城市
2024-06-14 01:37:00
手游代理创业新手该如何起步呢?帮助你从零开始
随着移动互联网的迅猛发展,手游市场日益火爆,吸引了众多创业者的目光。手游代理作为创业门槛相对较低、风险较小的项目,成为不少新手的好选择
2024-06-13 16:01:00
容声“薅容容”精彩上线,欧洲杯陪你看球、猜球、打卡、赢冰箱
欧洲杯即将开战,谁最了解球队?谁最了解胜负?球迷们除了聚焦绿茵场上的角逐,也想在比赛之外感受浓厚的欧洲杯氛围。在世界杯期间出圈的“薅容容”小程序再度抢“鲜”上线
2024-06-13 15:22:00
跨平台联合打造雷霆荣耀杯,斗鱼自制赛事体系再升级
本文转自:中国新闻网6月10日晚,随着最后一场精彩绝伦的对决在衢州衢江区体育馆落下帷幕,斗鱼、虎牙联合打造的跨平台王者荣耀自办赛事雷霆荣耀杯圆满结束
2024-06-13 13:35:00
《剑网3无界》全平台开启公测:支持三端数据同步
6月13日消息,《剑网3无界》今日10:00开启全平台公测,游戏支持三端数据同步,官方表示M1/M2/M4的iPad设备支持开启2K超高分辨率+极致画质
2024-06-13 10:18:00
《夜族崛起》登陆索尼ps5游戏主机
6月12日消息,继5月推出1.0正式版后,吸血鬼游戏《夜族崛起(VRising)》今天正式登陆索尼PS5游戏主机,港区PSN商店售价308港币(IT之家备注
2024-06-13 10:54:00
《圣剑传说》将于8月29日全球发售,支持中文
6月12日消息,SquareEnix宣布,《圣剑传说(VisionsofMana)》将于8月29日全球发售,并公布了一段发售日预告片
2024-06-13 10:55:00
《中国式家长》游戏上架Steam国区,售价36元
6月12日消息,《中国式家长》游戏重新上架Steam国区,售价36元。据此前报道,2020年7月22日,《中国式家长》官方在Steam发布公告
2024-06-13 11:12:00
本文转自:广西日报“文旅+电竞”创新融合广西夏季文化旅游宣传推广活动举办广西云-广西日报记者 李家健本报讯 (广西云-广西日报记者 李家健)6月12日
2024-06-13 07:13:00
制作人晏吉:希望“魔方”能成为Z世代的社交新方式
本文转自:羊城晚报迷综“新物种”入场,《魔方新世界》热播制作人晏吉:希望“魔方”能成为Z世代的社交新方式《魔方新世界》海报晏吉蔡文静直觉惊人 沈羽洁作为迷综新人表现不俗刘昊然文
2024-06-13 07:16:00
上饶市信州区水南街道东瓦窑村举行迎端午赛龙舟活动
在端午佳节之际,为丰富人民群众的文化生活,营造良好的文化氛围,6月10日,上饶市信州区水南街道东瓦窑村举行迎端午赛龙舟活动
2024-06-12 17:12:00
富德生命人寿专属——“我是‘掼’军”系列赛第五站即将火热开战!
河北新闻网讯(纵览新闻记者刘涛、许丽萍)随着盛夏的脚步悄然而至,备受棋牌界瞩目的“我是‘掼’军”系列赛第五站将于6月15日激情点燃
2024-06-12 17:53:00