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《宝可梦》加速特性的利与弊,每回合的速度提升应该如何利用?
...特性的利与弊:加速特性的效果是持有该特性的宝可梦每回合结束速度上升1级,但该回合交换出持有该特性的宝可梦则不会发动,很简单粗暴,就是该招式并非上场立马发动,而是每回合结束后速度都会提高,这个特性让原本...……更多
《宝可梦》被加速特性眷顾的巨牙鲨,却也一样受限于该特性?
...被特性眷顾,也受限于特性。加速特性是一个只要停留一回合就能保证自己速度提高一级的特性,而速度在回合制对战中有着极大的重要性,越高的速度就代表了有着更高的先手权,这对于巨牙鲨来说是非常不错的特性,毕竟其...……更多
《宝可梦》如果解决了速度问题,触发了特性的铁掌力士有多猛?
...适合双打的一员,其本身较高的HP基础也适合其进行较长回合的站场,而特性毅力则给其原本就不错的120基础输出带来更高额的伤害——相较之下的强行就显得较为一般了。但是,触发毅力特性需要一回合的空挡来触发火焰宝珠...……更多
《宝可梦》满血情况下受到的伤害减半,能带来多少对战机会?
...不足以支撑的话,那么自己的后手宝可梦就可能没有在本回合施展的机会了,这也是回合制游戏中速度较为重要的关键原因,但是,如果能够变相削减对方的输出以便让自己更好地留场的话,那么即便是后手,也可能打出出其不...……更多
《宝可梦》如果铁面忍者不走接力,那有没有自己打输出的可能?
...被拿来和铁面忍者做对比,比起火焰鸡因为速度原因第一回合往往必须守住来保证自己稳定触发加速特性,铁面忍者这边就有着高达160的天生速度基础,意味着第一回合如果条件允许,也不必用守住来保证自己第一回合的先手权...……更多
《宝可梦》弱速对战反而是优势?盘点速度最低的五只宝可梦!
在回合制的游戏中,速度越快越占优势,越能拿到当回合的先手权,更好把握节奏,这么来看的话回合制游戏中其实速度越慢是越不好的,但是在《宝可梦》的对战中,速度慢有时候反而是好事,比如可以搭配戏法空间做空间...……更多
《宝可梦》败在特性上的请假王,如何利用高种族值打出收益?
...确上场就是干的存在。请假王因为懒惰特性的缘故,每2回合才能发动一次招式,这造就了请假王想要快速打出收益就是在上场的那一回合,因为上场第一回合的请假王是可以进行操作的,而懒惰特性可以在第二回合的时候进行...……更多
《宝可梦》查看对手精灵拥有的道具,对实际对战帮助有多大?
...前得知其带的是什么也可以考虑我方输出手是否能够在一回合内将其打败。但是,察觉这个特性更多时候是非必要的,首先,察觉到对方到底携带了什么道具,这不意味着对方的道具就用不了了,举个简单的例子,在得知对方是...……更多
《宝可梦》始祖大鸟就算没有负特性,本身实力也没有很强?
...伤会直接让始祖大鸟无法继续飞舞,所以实在想多打几个回合的话可以携带其它的本系——当然前提的对手愿意让你的始祖大鸟多打几回合,一旦触发了软弱,始祖大鸟便可以考虑使用一些其它功能性的招式来获取其它的对战收...……更多
《宝可梦》和道馆馆主电次再度对战,烈焰猴和伦琴猫的决战!
...集数:钻石&珍珠第177集《电击对战!最后的徽章》第一回合:土台龟VS电击魔兽比赛规则为三比三,小智首先派出免疫电系,具有地面系的土台龟,而电次这边派出的则是电击魔兽,面对土台龟的飞叶风暴,电击魔兽这边的破...……更多
《宝可梦传说:阿尔宙斯》的对战系统,沿用到九代是不是好事?
...。PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。传统的回合制形式,确实应该改一改了:《宝可梦》走到今日,正作已经脱离不了回合制的游戏方式,如果脱离回合制,那么早起建立的诸如种族值、特性、个性等等都要一概作...……更多
《宝可梦》对战能力极强的龙王蝎,小智与真司的对战白热化!
...5集《白热化的全面对战!小智对真司》小智VS真司;第五回合:泳圈鼬VS龙王蝎面对龙王蝎尾巴的夹击,泳圈鼬想使用音爆来逃脱但是失败了,在关键时候小智想到利用泳圈鼬的身体特征,让其透过呼气使身上的气囊膨胀从而逃...……更多
《古龙风云录》后期强力角色推荐
...能轻松打出过万伤害,而且还有特殊技能必中,只需要两回合,就能让绝大部分BOSS哭着GG孙小红优势:逆天级别的速度加成,无情的叠暴击+威力加成的机器(只要这一个技能就够了,最多配上一个加血)缺点:只能打辅助评价:这...……更多
《宝可梦》冰雪巨龙摊上的冰岩属性很坑,却有着两个很好的特性?
...得也蛮尴尬的吧,不过好歹是有123的基础HP,站场个以两回合不成问题,还是那句话,如果是走冰皮的话,那么就本系可以考虑搭配一个巨声,其它的则是一些补盲,比如用冷冻干燥打水系,地面系的大地之力补盲的重要性在小...……更多
《宝可梦》比翼市的道馆赛,小智对阵使用草系精灵的福爷!
...58集《比翼道馆赛!呱头蛙VS坐骑山羊》小智VS福爷;第一回合:火箭雀VS毽子棉福爷的第一只宝可梦是毽子棉,开场毽子棉就使用了棉花防守提高防御以抵制火箭雀的蓄能焰袭,之后毽子棉开启了晴天,而因为晴天的关系,毽子...……更多
三国杀老神将设计是否代表初心,强度落后时代,独特性永不过时
...些许类似的,只有一个许贡的“业仇”吧?而且许贡是每回合掉体力、可选择对象、有对象体力值大于1限制,和神关羽立马带走仇家并不一样。不建议忠臣玩神关羽,容易被内奸撕票。神诸葛亮“七星”:游戏开始时,你将牌...……更多
《宝可梦》效果是预防能力下降的白雾,被动画误导成了什么样子?
...开启场地状态的白雾:白雾的游戏效果为使己方场地在5回合内处于白雾状态,处于白雾状态的场地上的宝可梦的能力变化不会下降,而根据描述来看,也是“用白雾包围自己”从而预防被对方降低能力,但是在动画中,白雾的...……更多
三国杀:回合内补满手牌又如何?这些武将照样让你破防
手牌可以说是武将的生命线,在回合外尤为如此。比如不知道多少三血脆皮武将,就因为“空城”而在回合外无数“流弹”的威胁下,最终不幸阵亡;又像是诸葛恪这类凭空变出“手牌”的武将,在江湖上留下了无数的传说,...……更多
《梦幻西游》地宫绝地5星过关攻略
...眠状态会立即触发对方的逆境效果,只要这4个酒鬼在每回合都会玉清。2、开场前,卡一下愤怒让输出系变成队伍中愤怒最高的人,进场后,封系封印一个狂豹,二速金刚怒目给三速,三速直接罗汉接出来,如果有五庄直接强罗...……更多
《地狱卡牌》正式版更新内容介绍
...随机生成一定数量的网困卡。-新的无尽调整器:冰冻-每回合开始时随机生成一定数量的冰冻作用牌。-新的无尽调整器:掏心-每场战斗开始时随机消耗一定数量的卡牌。-新的无尽调整器:护盾-怪物在战斗开始时带有随机数量的...……更多
《宝可梦》脸好才能触发的特性,对战携带恶臭其实不如不带?
...,还必须是我方先手进行攻击,不然的话后手让对方在该回合陷入畏缩就没有任何意义,由此看来,这比迷人之躯低的触发概率以及加上必须先手这样的条件,恶臭的触发苛刻条件和迷人之躯比起来真的是半斤八两,正经对战除...……更多
《宝可梦》三个特性都与天气有关的光电伞蜥,是否有三种玩法?
...?其实不能,首先需要排除的是沙隐,沙隐本身在天气有回合限制的情况下就是不好用的,而且真的要玩沙隐的话本身就要有足够的耐久来支撑站场,毕竟沙隐带来的闪避率提升不是百分百的,但是光电伞蜥的物防非常一般,和...……更多
《宝可梦》如果不是速度卡着,怪颚龙能打出多可怕的伤害?
...只宝可梦能否成为合格的输出,在宝可梦对战中,因为是回合制的缘故,所以速度实际上也是输出过程中能否打出高伤害或者打出高收益的重要标准,如果没有速度的话,空有输出的话打不出来就会很尴尬了,而本篇我们要介绍...……更多
《宝可梦》小火焰猴进化为猛火猴的高光时刻,小智惨败真司!
...石&珍珠第130集《全面对战!真司对小智!-后篇-》第七回合&第八回合&第九回合:皮卡丘VS鸭嘴炎兽&泳圈鼬VS鸭嘴炎兽&泳圈鼬VS圈圈熊接下来是皮卡丘和鸭嘴炎兽的对战,皮卡丘开场用电光一闪攻击鸭嘴炎兽,却触发了鸭...……更多
《宝可梦》能开出芳香幕的芳香精,对战看起来很适合辅助?
...中如果被集火,加之后手开空间,芳香精依然很大概率一回合内被秒,所以双打气腰开空间的芳香精是最稳的,但总体来说还是很不好用吧,毕竟能开空间的竞争者太多,芳香幕确实会有用,但依然顶不住其它的宝可梦更加适合...……更多
《宝可梦》Mega之后就只能打到死,对战很依赖双特性的巨牙鲨
...性的缘故,所以巨牙鲨在配招上会携带上守住求稳,第一回合点出守住,从而触发自己的加速特性,在加速了至少一次之后再进行Mega,这样的话就拔高了自己的速度线,为何不能下场也是源自如此,如果轮换的话,那么加速带...……更多
《宝可梦》专门针对天气的反天气特性,无关天气的活学活用!
...该宝可梦在场时任何天气造成的影响无效,这些影响包括回合结束时造成的伤害,属性加成及减弱,能力加成及减弱,天气引发的特性和形态变化等,天气并不会消失;这个特性的效果实际上类似于烈空坐的气闸,都是对天气起...……更多
《宝可梦》这些精灵如能学特定技能,对战热度直接上升一个等级!
...板,强度会妥妥再上升一个等级,龙之舞提高的速度,在回合制中肯定往往比剑舞提高的两段物攻要更加实用。NO.2炽焰咆哮虎——广域防守八代多了不少可以反制威吓特性的手段,但即便如此,也没能阻止炽焰咆哮虎依然成为...……更多
《宝可梦》如果不依赖沙暴天气,龙头地鼠就不能有太大作为?
...我们选择可以让龙头地鼠速度提高的拨沙。毕竟速度高在回合制对战中才有先手输出权,拥有拨沙的龙头地鼠就如同有着悠游自如特性的刺龙王,只要借助天气在对战中就有一速水平,而沙之力虽然提高了本系双攻伤害,但88的...……更多
《宝可梦》最可怕的三个强化手段,一旦成功就能对战推队?
...,因此提升的速度甚至可以让破壳使用者顺带拥有了下个回合的先手权,如果本身该使用者就有不差的输出种族值的话,单就破壳成功就能带来很大的收益。NO.3愤怒穴位(特性)而特性上也有可怕暴力的强化手段,比如愤怒穴...……更多
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3D建模师打造麦子叔版杰洛特:冷酷猎魔人太帅了!
国外3D建模师Wonki Cho制作了麦斯·米科尔森版本杰洛特的艺术作品。作品中佩剑、服装、配饰等都非常还原《猎魔人》小说及衍生游戏中的风格
2024-09-16 08:42:00
《龙腾世纪:影障守护者》Steam预购量可能不太妙
今年的正确游戏无一例外都翻车了,而即将到来的《龙腾世纪:影障守护者》看起来情况也非常不妙。距离发售就剩一个月了,然而游戏在Steam上畅销榜上的排名很低
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《DOTA2》TI13,液体3:0大胜GG夺得本届国际邀请赛冠军,获得116万美元奖金,这也是液体战队时隔7年再次夺得国际邀请赛冠军
2024-09-16 09:21:00
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据报道,《不朽者传奇》开发商Ascendant Studios中大约20名员工(包括其前首席执行官)现已加入前R星创始人Dan Houser的新团队
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在凌晨结束的《Dota 2》Ti 13总决赛上,Team Liquid以3-0的比分横扫GG战队夺得本届国际邀请赛冠军
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《黑神话:悟空》现已发售接近一个月,极高的人气吸引了各路高手为其创作优秀二创作品。近日抖音创作者@牛一飞分享了自己随地取材
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IGN给公仔乱斗游戏4分再被群嘲:看来这是9分游戏
近段时间以来,IGN在其评分与言论方面的表现让众多玩家感到不满,很多玩家已将IGN当成了笑柄来看待。日前,IGN在给另一款游戏打分后
2024-09-16 10:27:00
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索尼互娱首席执行官西野秀明近期接受了《日经新闻》的采访,被问及“PS5 Pro的推出是否会为打造PS6带来更多挑战”时
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太慷慨了 索尼向大量随机用户发放PS Stars积分
索尼在随机向部分会员发放大量PS Stars积分,仅仅是因为他们完成了活动。我们不确定这是一个bug还是索尼异常慷慨,但许多玩家报告说
2024-09-16 10:29:00
《The Axis Unseen》宣布制作完成 将于10月发布
《The Axis Unseen》是一款已经开发了数年的神秘生物狩猎生存模拟游戏,据Just Purkey Games的负责人
2024-09-16 10:30:00
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今日(9月16日),牌组构建肉鸽动作游戏《Witch the Showdown》Steam页面开放,发售日待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面
2024-09-16 10:30:00
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索尼互娱首席执行官西野秀明接受《日经新闻》采访时表示,PS5 Pro与PC相比的关键优势在于该设备的易用性。“我认为,在移动设备上
2024-09-16 10:30:00
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