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高种族值就代表对战厉害?实际上不一定,但高种族值却往往可以成为一只宝可梦对战是否好用的首要基础(但并不是必要条件),种族值越高,代表其在对战中的容错率可能就越小,三代的请假王就有着高达670的总种族值,离一级神的普遍的680总种族值也就差了十点,但是,请假王却不能算是对战热门,原因全然在于其有着负面特性——懒惰,这直接限制了请假王高种族值的发挥,那么,对战上,如何在有懒惰特性的情况下打出收益呢?
请假王:属性(一般)、特性(懒惰)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
明确上场就是干的存在。
请假王因为懒惰特性的缘故,每2回合才能发动一次招式,这造就了请假王想要快速打出收益就是在上场的那一回合,因为上场第一回合的请假王是可以进行操作的,而懒惰特性可以在第二回合的时候进行轮换,所以有了请假上场打完就走的玩法,这么一看请假王还是伏特替换或者是急速折返的较佳使用者,可惜的就是这两个技能它都不会,物攻基础达到160的请假王支撑了请假王上场之后即可打出不俗的伤害,第一回合是请假王最适合制造机会的空间。
而请假王本身也有足够的耐久,这方便请假王能够适当做轮换,一般来说,在场上一回合都不做的话很容易给对手制造机会,但是打完就跑,轮换的一回合也有着诸多的风险,因此,利用对方站场的宝可梦来决定后手联防手段,可能是用好请假王的最关键标准,而请假王也因为懒惰的原因,并不适合走强化与干扰路线,因此请假王的玩法也因为这个特性被固定在了只能打输出的尴尬境地,因为请假王较多做中转,双打是更适合它的舞台。
推荐配招:泰山压顶+臂锤+地震/岩崩+突袭
别看请假王这样,除了一般系的输出之外,其它能学的补盲还真不少,可惜的就是因为本身特性的限制同时也限制了招式的选择,基本上选择的都是物攻偏向高输出可能打出较多伤害的,普本在没什么好选的情况下只能选泰山压顶这样的(也可以选择终极冲击,值得注意的是终极冲击使用之后造成的硬直是无法替换宝可梦的,但是懒惰特性在懒惰回合的时候可以),像是地震臂锤这样的常规补盲可以很大程度拓充请假王的打击面。
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快照生成时间:2023-01-10 21:45:06
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