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提到速度高的铁面忍者,我们往往能够想到的是其接力的玩法,铁面忍者走接力的原因在于其有着特性加速,加上本身也有着诸如剑舞之类的强化招式,很多时候我们很难看到铁面忍者自己做强化给自己打,这只宝可梦之所以更加适合接力实际上有不单单一种原因,本篇,我们就铁面忍者的对战定位来谈谈这只宝可梦有没有自己打输出的可能,如果有的话,和其本身的接力玩法对比哪种能带来更大的对战收益,我们一起来看看。
铁面忍者:属性(虫/飞行)、特性(加速/穿透)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
把优势都点在速度上的铁面忍者,本身具有哪些其它方面的不足?
铁面忍者的这套玩法实际上有另外一只宝可梦是可以完美复刻的,那就是火焰鸡,都是走加速剑舞强化顺带可以玩接力的玩法,火焰鸡也就经常被拿来和铁面忍者做对比,比起火焰鸡因为速度原因第一回合往往必须守住来保证自己稳定触发加速特性,铁面忍者这边就有着高达160的天生速度基础,意味着第一回合如果条件允许,也不必用守住来保证自己第一回合的先手权,比如第一回合直接剑舞强化,携带的气腰保障自己能稳定站场。
但问题在于铁面忍者比起火焰鸡,在自身做输出的适性上却不如人家,首先虫飞是一个糟糕的打击属性(有这个属性的宝可梦往往没有较好的飞本如勇鸟),同时抗性也非常一般,加之铁面忍者除了速度之外是一个大脆皮,在做强化的那一回合很大程度上会被打出气腰,这个时候保留不健康的HP站场做输出的风险明显是很大的,反观火焰鸡有着更好的耐久基础以及打击属性,在实在没有办法接力的情况下也能打出不错的输出效果。
推荐配招:剑舞+接棒/吸血+守住/暗袭要害+双翼
在一些世代下如八代铁面忍者可以学会双翼,这多多少少弥补了原本没有好的飞行系输出的遗憾,但双翼作为一个打两次输出的技能,每次仅有90的命中还是存在不稳定性的,怎么说都不如勇鸟之类的来得简单暴力(不过对于脆皮的铁面忍者来说勇鸟实际上很大程度也玩不起),不管是走接力还是自己输出,剑舞对于铁面忍者来说都是一个非常重要的技能,接出去的话除了加速特性有另外的对后手的加成,自己打的话,不剑舞仅有90的基础输出实在难担大任。
好了,以上就是小二对铁面忍者对战的一些个人补充了,总的来看铁面忍者不是不能自己做输出,而是其自己做输出的话要承担出很大概率上亚于接力带来的风险。
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快照生成时间:2023-01-10 21:45:06
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