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三国杀老神将设计是否代表初心,强度落后时代,独特性永不过时

类别:游戏 发布时间:2023-01-15 00:36:00 来源:大话西游

回顾以前的武将设计,感觉贼有意思。也许某个时间段,游卡是有在认真做游戏的。

尤其那些老神将,强度早就跟不上第一梯度了,但是讨论起来,还是不由自主地说到他们技能的的特性。

三国杀老神将设计是否代表初心,强度落后时代,独特性永不过时

神周瑜

“琴音”:弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌,则你可以选择一项:1、令所有角色各回复1点体力;2、令所有角色各失去1点体力。

“业炎”:限定技,出牌阶段,你可以选择至多三名角色,对这些角色造成共计至多3点火焰伤害(若你将对一名角色分配2点或更多火焰伤害,你须先弃置四张花色各不相同的手牌并失去3点体力)。

三国杀老神将设计是否代表初心,强度落后时代,独特性永不过时

例如神周瑜,“琴音”和“业炎”都贼有意思。

全员掉体力or全员回血,再加定点一换一强杀,听着就好玩。(……其实业炎还能玩平均分配,但是小玖这种不说话就是莽的玩家眼中只有铁血一换一……)

半价换神周瑜不亏。

三国杀老神将设计是否代表初心,强度落后时代,独特性永不过时

神关羽

“武神”:锁定技,你的红桃手牌只能当作普通【杀】使用或打出;你使用红桃【杀】无距离限制。

“武魂”:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。

现在和神关羽技能机制些许类似的,只有一个许贡的“业仇”吧?

而且许贡是每回合掉体力、可选择对象、有对象体力值大于1限制,和神关羽立马带走仇家并不一样。

不建议忠臣玩神关羽,容易被内奸撕票。

三国杀老神将设计是否代表初心,强度落后时代,独特性永不过时

神诸葛亮

“七星”:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。

“狂风”:结束阶段,你可以移去一张“星”并选择一名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。

“大雾”:结束阶段,你可以移去任意张“星”并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。

神诸葛亮这技能机制太适合玩花活。

什么翻面配神诸葛亮,制造永久性大雾;什么刘老板挑战杀穿全员大雾……

三国杀老神将设计是否代表初心,强度落后时代,独特性永不过时

神曹操

“归心”:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。

“飞影”:锁定技,其他角色计算与你的距离+1。

唯一机制和神曹操有点相似的,就是国战董卓的“横征”,也可以全场摸牌。

但军争和国战环境完全不一样。董卓还是到自己回合开始摸达成条件也有门槛。神曹操受伤就可以摸,回合外摸个两次,场上其他角色就被迫无防了。

大家有喜欢玩的老神将吗?

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快照生成时间:2023-01-15 08:45:15

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