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晨报|AC影预购强劲 双人成行制作人拒绝实时服务游戏
...要内容有《刺客信条:影》预购表现平稳、《双人成行》制作人坚持不做实时服务游戏……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。重点关注:1.《刺客信条:影》预购表现平稳尽管《刺客信条:影》经历了两次...……更多
晨报《铁拳7》销量破千万 周销榜SteamDeck四连冠
...2023年内推出《真人快打》系列开发商“NetherRealm”的游戏制作人EdBoon发推文透露,工作室下一个项目有“很大概率”会在接下来的6个月内正式公开,并在2023年内推出。另外EdBoon还透露《真人快打11》是工作室持续支持最长时间...……更多
2022-12-15 12:24:00铁拳,晨报,销量
戴斯蒙之死!《刺客信条》制作人谈《AC影》现代线
《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖(BAFTA)的演讲中回顾了该系列17周年的发展,他聊到了2012年《刺客信条3》现代主角戴斯蒙之死,以及未来的现代线演变。“戴斯蒙的故事是现代线圣殿骑士和刺客兄弟会冲...……更多
《刺客信条》制作人:《AC影》是最具雄心最棒的一部
《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté回顾了该系列17周年的发展。在聊到《刺客信条:影》时,他表示本作有潜力成为AC系列最棒的一部游戏。“如今的市场上,仅仅跻身最优秀的行列已经远远不够。经过内部多次讨论分析,我向...……更多
《刺客信条》制作人:团队一半员工是首次做游戏
育碧《刺客信条》系列执行制作人 Marc-Alexis Côté 最近在开发者峰会 XDS24 期间的采访环节透露了目前团队的现状,并讨论了游戏的开发过程,称目前团队有一半的开发者是新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一...……更多
《刺客信条》制作人谈《影》黑人争议:太多尖锐的声音
《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté回顾了该系列17周年的发展,并聊到《刺客信条:影》饱受争议的黑人武士舆论。“在当今不断变化的文化格局中,围绕包容性的讨论越来越突出,我们面临着额外且不可预知的挑战。这些舆论...……更多
《刺客:影》制作人谴责“歧视者”的人身攻击
...弥助,然而育碧高管一直对此含糊其辞,而近日系列执行制作人 Mark-Alexis Côté 则直言不讳地驳斥了“其实引发的攻击”以及或者开发商或这部的游戏是“由现代(觉醒)主义驱动的”。在一场 BAFTA 演讲中,Côté 讨论了《刺客...……更多
《刺客信条》制作人谈IP发展史:划分为三个不同时期
《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖(BAFTA)的演讲中回顾了该系列17周年的发展,提到了前身为《波斯王子》、初代技术性突破、Animus成为特色核心、《刺客信条》划分为三个时期等信息。“《刺客信条》的起...……更多
《龙信2》制作人:不要再称《龙信》为小众宝藏游戏了
《龙之信条2》的制作人伊津野英昭表示,由于其销量和受欢迎程度,初代《龙之信条》不必再被称为一款小众游戏。在接受VG247的采访中,伊津野英昭在谈到《龙之信条》仍然是一款“小众”游戏的观点时予以了驳斥。他该媒...……更多
很多开发者也认为AC影很糟糕 但制作人坚称会变好
...推出。在XDS24会议的问答环节中,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté透露,开发团队中的一半成员认为《刺客信条:影》是他们见过的最糟糕的游戏,尽管他们目前仍在进行游戏测试:“即使他们现在觉得这款游戏是他...……更多
《AC影》制作人驳斥争议:强调历史多样与包容性
...》的争议中,育碧高层通常采取模糊的态度,但系列执行制作人马克-亚历克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在最近的BAFTA演讲中明确驳斥了玩家们的攻击行为,以及该工作室或游戏受“现代议程”驱动的说法。在这场于11月1日公开的...……更多
《AC影》开发周期为历代最长 制作人解释原因
...年的《刺客信条:英灵殿》长25%。在采访中,本作的首席制作人Karl Onnée对此做出了解释:“我们总是想做得更好,这就是我们试图用《刺客信条:影》做的事情,我们正在突破我们的极限。”“时间和成本之间总是存在平衡,...……更多
《刺客信条:影》引擎给力 能实现更强大光影/天气效果
今年《刺客信条:影》将推出,大家期待吗?近日育碧制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采访,他表示育碧一直在寻找合适时机制作有日本背景的《刺客信条》,而现世代硬件的性能和游戏所使用的Anvil引擎最新版,让开发团...……更多
官方称《AC影》有潜力成为系列最佳 你怎么看?
日前,《刺客信条》制作人谈到了由《刺客信条:影》引发的“黑人武士”争议。他表示他们不应回避人们的看法,而应该将其视为机会。游戏中的争议反映了不同文化间的碰撞,他表示,工作室会倾听合理的建议,将其视为...……更多
《AC影》开发时间比英灵殿长 育碧希望准确描述日本历史
近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采访,谈论了游戏的方方面面。Karl表示《影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。就开发时间而言,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而...……更多
《龙之信条2》总监宣布离职 结束30年卡普空生涯
8月31日消息,Capcom资深游戏制作人伊津野英昭在社交平台X上发布消息,宣布他将在2024年8月底离开Capcom。这位在《街头霸王》、《鬼泣》以及《龙之信条》等经典游戏系列的发展中发挥重要作用的制作人,将结束在Capcom长达30年...……更多
《刺客信条影》弥助当主角的原因:连接日本的纽带
...近日发布了《刺客信条:影》的采访报道,受访者是执行制作人 Marc-Alexis Côté 和创意总监 Jonathan Dumont,他们详细回答了很多提问,其中包括主角的选用。《刺客信条》系列的主角都是虚构人物,但弥助却并非如此。他虽然并不...……更多
《战争机器》制作人困惑AC影主角是黑人:看不懂育碧
据外媒报道,近日《战争机器》执行制作人Laura Fryer发表了自己关于《刺客信条:影》的困惑:为什么育碧要选择弥助作为游戏主角。在谈论游戏行业现象时,Fryer聊到了游戏公司如何决定聘请本地化人员和顾问,以减轻地缘政...……更多
《刺客信条影》早期只有一个主角 类似《对马岛之魂》
...最后还是决定再新增个武士主角弥助。去年的时候,首席制作人Karl Onnee在采访中表示,育碧希望效仿《对马岛之魂》的成功,为玩家提供原汁原味的日式体验。“因为我们制作的是日本背景的游戏,,所以希望能吸引更多的日...……更多
《AC影》一半团队成员是“新手”,游戏还能救吗?
...”!在XDS24大会的问答环节上,《刺客信条》系列的执行制作人马克·亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)透露,团队中的一半成员从未参与过任何游戏开发工作,甚至连《刺客信条》系列的制作经验都没有。他表示:“大约一半...……更多
前暴雪制作人谈《黑神话》销量2000万:表现超过育碧
近日,前暴雪制作人@Grummz在社交平台上发文,盛赞国产游戏《黑神话:悟空》的销售成绩,并表示其表现已超越全球知名游戏公司育碧。索尼方面昨日公布数据称,《黑神话:悟空》在发售首月销量达2000万套,其中仅前四天就...……更多
晨报|《龙腾4》Steam多半好评 Apex不再支持Linux
...来源将该项目描述为非常早期的制作阶段,尚未联系电影制作人、演员或编剧,但该公司十分热衷于这一想法,据报道,这与HBO的高层发生变化有关,他们现在并不抵触让其他公司染指《权游》,无论是以电视剧还是电影的形式...……更多
晨报|《龙之信条2》已偷跑 《地狱之刃2》新截图释出
今天的主要内容有:《地狱之刃2》确认有照片模式新截图释出;《龙之信条2》遭泄露有人网上直播游戏内容……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。重点关注:1、《地狱之刃2》确认有照片模式新截图释出X...……更多
专访《龙之信条2》团队:每个玩家的冒险都独一无二
...售前夕,我们有幸采访到了游戏的总监伊津野英昭,以及制作人平林良章先生。他们解答了一些与职业、随从和开放世界玩法相关的问题。以下是采访的详情:游戏总监伊津野英昭Q:请问新玩家在游玩《龙之信条2》之前,有必...……更多
伊津野英昭离职去向爆料:或参与《最终幻想17》制作
...及《龙之信条》等经典游戏系列的发展中发挥重要作用的制作人,将结束在卡普空长达30年零5个月的职业生涯。在发布的声明中,伊津野英昭感谢了长期以来支持他作品的玩家们,并表示希望大家继续支持Capcom的游戏和角色。他...……更多
玩家做梗图喊话下一个\
...着《黑神话》的DLC:“2025!让西游再次伟大!”暴雪前制作人@Grummz 也转发表示:我们做到了!《刺客信条:影》此前跳票至2025年2月14日发售。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端 ……更多
5w玩家请愿,要求取消《刺客信条:影》!日本游戏人帮腔遭爆破
...多玩家点踩。虽然冈本吉起在日本业内已经算是资深游戏制作人了,但这种说法并没能得到玩家的认可。毕竟大伙介意的并不是育碧对保证游戏多样性做出的调整,而是将人们所熟知的形象,异化为另一个奇怪的版本。 值得一...……更多
传闻:《刺客信条:黑旗》重制版已被延期推出
...《刺客信条:影》延期,《刺客信条》系列副总裁兼执行制作人Marc-Alexis Côté在一封内部邮件表示,这将影响到《刺客信条》升级战略的其他部分内容(发售日期可能延后)。最后,Insider Gaming还表示他们收到了《刺客信条:黑...……更多
《双人成行》制作人称永远不做实时游戏:不能只在乎钱
...曾制作《双人成行》的Hazelight工作室创始人,游戏界知名制作人Josef Fares近日在接受采访时表示,自己永远不会做实时服务游戏。Josef老哥告诉外媒Eurogamer,他认为实时服务并不是正确的选择。“我希望开发者能够专注于他们充...……更多
《龙之信条2》提前开放了捏脸系统,后果可想而知
...对《龙之信条2》这款游戏向来有信心,前一阵子游戏的制作人伊津野英昭在接受媒体采访时就曾表示,游戏中的烤肉画面居然使用的是实拍素材而非CG:“花昂贵的价钱用来做烤肉CG也没问题,但我们还是决定将同样的钱用在更...……更多
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