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到今年11月《刺客信条:影》发售时,这款游戏便已经开发了四年。这是该系列迄今为止最长的开发周期,比前作2020年的《刺客信条:英灵殿》长25%。
在采访中,本作的首席制作人Karl Onnée对此做出了解释:“我们总是想做得更好,这就是我们试图用《刺客信条:影》做的事情,我们正在突破我们的极限。”
“时间和成本之间总是存在平衡,但时间越多,迭代的可能性就越大。是的,你可以让更多的人参与一个项目,在更短的时间内完成,但这并不能让你有更多的时间进行迭代,因为你需要时间从你的玩家、你的团队......那里获得反馈,然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。我认为,从构思到制作并获得必要的反馈以进行调整,四年时间是一个恰当的平衡点。”
“我们正在努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的,"Onnée表示。"这也是一个非常漫长的过程。当我们建造一座日本封建时代的房屋时,它与法国中世纪的房屋或英国的房屋截然不同。因此,作为艺术家,你必须了解日本封建住宅中的物品摆放位置。你必须掌握所有你需要了解的东西,并加以学习。而这个过程是漫长的。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2024-08-13 05:45:06
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