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PC Gamer报道,《刺客信条:影》在早期阶段像《对马岛之魂》那样只有一个主角,但没多久就改为双主角共同叙事。
创意总监Jonathan Dumont在接受PC Gamer的采访时透露,提到日本题材的《刺客信条》,人们的第一反应是忍者。团队希望再做一个武士,因为非常有标志性。
原型阶段的设计是,玩家可以扮演一名忍者,穿上盔甲后就能在战斗中变得更强。但这样有点奇怪,为什么战斗能力忽高忽低?Dumont还提到考虑为单角色设计忍者和武士的分支技能树,但这样会淡化原本的忍者形象,最后还是决定再新增个武士主角弥助。
去年的时候,首席制作人Karl Onnee在采访中表示,育碧希望效仿《对马岛之魂》的成功,为玩家提供原汁原味的日式体验。“因为我们制作的是日本背景的游戏,,所以希望能吸引更多的日本玩家。这是《对马岛之魂》的最大优势之一。尽管最初受到质疑,但Sucker Punch还是给粉丝和资深日本游戏开发者留下了深刻印象。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-01-25 20:45:06
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