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提前玩到了核心系统。
几天前,即将发售的开放世界RPG《龙之信条2》提前向玩家开放了自定义外观环节。在尚未发售的这段时间里,玩家可以预先进入游戏为主角以及会在游戏中登场的“追随者”编辑外观,也就是俗称的“捏脸”。
官方此前也发布视频重点介绍了这次的捏脸系统,除了基本包括五官、发型、体型、肤色这种最基本的设定外,也加入了不同人种、不同体貌特征的编辑。
其中自然也有大家喜闻乐见的……
众所周知,“游戏5分钟,捏脸两小时”,在等待游戏发售的这段日子里,要素齐全的捏脸系统自然就成了玩家度过无聊时光的开胃菜。
而就和众多在自定义环节疯狂加料的游戏一样,一旦把画笔交给玩家,那你就永远猜不透人类想象力的边界到底在哪里。
首先登场的是相对最传统的写实派,他们精准还原了现实或者其他作品中登场的名人脸庞。
最近刚好赶上电影《沙丘2》上映,保罗•厄崔迪扮演者甜茶的英俊面容自是不必多说,成了众多女玩家们的心头好,自然想到要让他来陪伴自己冒险:
其他作品的粉丝也不甘落后,纷纷祭出了自己钟爱作品中的角色,比如《如龙8》中的春日一番,背后同样有夸张的黑道纹身:
还有些时候,现实里自己喜欢的明星同样也是良好的创作范本:
《龙之信条2》中的迈克尔•杰克逊
有些人喜欢的现实人物比较耐人寻味:
假如陶德来到了《龙之信条2》
如何在写实游戏里还原二次元人物同样也是值得探讨的议题:
以上面孔怎么说呢,至少还处在“人类”的范畴里,还原起来相对容易,很快玩家找到了更抽象的挑战。
既然游戏里允许切换其他物种,那么还原自家的宠物也不是不行:
你别说,眼神还真挺像
一些更怪异的抽象表情包同样不在话下:
有时候还原的可能不是外形,而是人物散发出的气质:
对于一些艺术细菌更浓厚的艺术家来说,物种、体型全都不再是束缚创作的桎梏,“人形皮卡丘”这样的杰作也因此诞生:
在带给玩家视觉冲击这件事上,我对《龙之信条2》这款游戏向来有信心,前一阵子游戏的制作人伊津野英昭在接受媒体采访时就曾表示,游戏中的烤肉画面居然使用的是实拍素材而非CG:
“花昂贵的价钱用来做烤肉CG也没问题,但我们还是决定将同样的钱用在更好质量的食材上,所以游戏中每种肉在制作时都有不同的烹饪画面。”
游戏中的烹饪画面
一想到这里,玩家不免更期待发售后看到各种“奇行种”们挥舞长剑屠龙的景象了。
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快照生成时间:2024-03-13 17:45:12
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