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《宝可梦》必定给出固定伤害的技能有多坑?音爆就是最好例子!
要说对战中最不可能有玩家去用的输出招式类型的话,反倒不是招式威力低的,譬如水之波动这种威力偏低的技能,在超级发射器特性的加成下也是可以一用的,而是那些打出固定伤害的技能,这类招式虽然看起来好像能固定...……更多
《宝可梦》能全面提高自身能力的输出技能,最好用的是Z招式?
...对战大热,不仅首回合能打出爆发伤害,后面还因为这个技能而被强化有更好的对攻资本,是杖尾鳞甲龙的巅峰关键。NO.2原始之力第二个招式是原始之力,这个招式在四代的时候作为一些宝可梦必须学会才能进化的存在被玩家...……更多
《宝可梦》最基础的火系输出招式,能打出稳定伤害的喷射火焰!
...可能借助火系招式来补盲,如多龙巴鲁托之类的,类似的例子太多小二就不做一一的列举了,反正这个招式,对于特攻手来说存在的意义很大,是不可能被剔除的。因此,火系里面,要说什么招式最经典的话,喷射火焰绝对是可...……更多
《宝可梦》三个能提升防御的输出技能,最好用的是极巨招式?
之前小二提到过输出技能中有的附加效果是增加输出的,目前这类技能相对较少,除了六代帮助过袋兽成为一代霸主的增强拳之外,另外的两个(抛除极巨招式)都是打击面较弱的钢系,而有增加物攻的,自然就有增加防御(...……更多
《宝可梦》会损血的输出技能舍身冲撞,只有少部分精灵用得来?
...这些宝可梦全都不具备一般系,另外还有一个比较典型的例子就是拥有冰冻皮肤特性的Mega冰鬼护,在有冰冻皮肤的情况下,舍身冲撞会变成冰系本系输出,能帮助冰鬼护作为主要的输出技能,是Mega冰鬼护一度不可或缺的技能。...……更多
《宝可梦》在众多能让对手陷入畏缩的技能中,如何挑选好用的?
...招式则为铁头,作为一个钢系招式,铁头是众多钢系输出技能中大部分物攻手选择的主要输出手段,这个技能有着作为输出的常规80基础威力以及100的命中,且有30%的几率使目标陷入畏缩状态(在《传说阿尔宙斯》中该效果被取...……更多
《宝可梦》限制对方换人的五个输出技能,全部都是专属招式?
...常谈的话题了,小二之前也介绍过,诸如黑色目光这样的技能就是在对战中让对方无法替换宝可梦从而实现让对方留场的技能,而本篇小二要介绍的则是拥有这样附加效果的输出招式,也就是说这些技能在做输出的同时也能达到...……更多
《宝可梦》冰冻光束这个常规输出,为何成为不少精灵的重要补盲?
...,其中水系占了很大的一部分,常规用冰冻光束做补盲的例子太多了,小二这里就不详说了,随便想到个例子都能提起来,比如六代的御三家甲贺忍蛙,亦或是纯水系的好胜美纳斯等等,对战携带冰冻光束的比例都很高。 ……更多
《宝可梦》威力很高的猛撞与大闹一番,对战中存在什么局限性?
...本篇小二要介绍的两个一般系输出招式,,其实也是这般例子,那就是猛撞以及大闹一番,不得不感叹一般系技能多但是能用的其实很少,这两个就是这样,那么,猛撞以及大闹一番都有什么特点以及对战中的局限性或者是细节...……更多
《宝可梦》仅在属性上不同的冰火雷三拳技能,对战有何好坏?
作为输出招式,在对战中有不少威力相似、效果雷同的技能,甚至从名字上来看就可以看出这一类招式的设计之初构想是一样的,而本篇小二要介绍的三个招式就是这一类技能的代表,分别是代表冰属性的冰冻拳、火属性的火...……更多
《宝可梦》动画里最烂大街的技能撞击,反而是最特殊的一个招式?
...最烂大街、同时也是最普遍,却又是最具有特殊性的一个技能——撞击,为什么说这个技能普遍,是因为在动画里,我们的主角小智的不少宝可梦,都会保留这个技能作为对战输出的手段之一,比如超级愿望篇中的炒炒猪后期还...……更多
《宝可梦》让对方陷入混乱的输出技能,对战好用的非常少?
...者招式本身)。NO.1爆裂拳爆裂拳是值得单独拉出来说的技能,这个招式是个格斗系输出招式,有着100的基础威力以及50的命中,附加效果为有100%的几率使目标陷入混乱状态,也就是说一旦打中对方就会陷入混乱,但因为招式命...……更多
《宝可梦》所有能让对方降低防御的输出技能中,哪些相对好用?
...是可以在该回合内直接把目标宝可梦的血量降为0,输出技能还降低对方的物攻有时候起到的是聊胜于无的效果——在无法直接把对方的血量打到0的情况下起到一定的作用,而相对来说让对方防御降低的输出技能也是如此,而不...……更多
《宝可梦》两个一般系的加强版撞击,角撞与头锤对战很难运用?
...期最为常见以及普遍的过渡类招式,同样的还有撞击这个技能——不过因为撞击这个技能在动画里出现太多,所以小二以后可能还会单独开一篇来讲,而一般系里的确存在很多实际上没有玩家去使用的输出技能,比如本篇我们要...……更多
《古剑奇谭3》挑战模式赤厄阳招式分解及过关难点图文详解
...定暴击,所以[封喉]的暴击伤害加成收益是非常高的。 技能携带的话攻击技能我推荐[刺鸿]和[挂锋],因为战斗中赤厄阳会经常有一些小位移,[刺鸿]能代替滑步和走位来迅速接近,并和裂空或者普攻连招作很好的衔接给赤厄阳...……更多
《宝可梦》动画里最常见的草系招式藤鞭,竟是一个物攻招式?
要说动画里常见的草系技能的话,那么藤鞭就是小伙伴们最有印象的了,藤鞭这个技能的表现为宝可梦的身上延伸出藤蔓一样的部位来击打对手,因为是草系早期的过渡类技能,加之小智收服的草系御三家非常多,比如妙蛙种...……更多
《宝可梦》火系御三家最常规的初始技能,关于抓的二三事!
...式——拍击,提到拍击是不少宝可梦在游戏初期会习得的技能,起到前期过渡作用,而前期过渡招式自然不会只有一个,本篇我们要提到的另外一个——抓,也可以说是早期游戏进程玩家比较会看到的,而且这个招式多出现在火...……更多
《宝可梦》连续拳竟然不是格斗系技能?比连环巴掌好不到哪去?
...此,但是也有部分招式还是需要揣摩一番,比如鬼火这个技能,如果不是接触过《宝可梦》系列的话,可能会有一些小伙伴误认为鬼火属于幽灵系招式,而本篇我们要说的招式主角——连续拳,这个招式看名字带有“拳”字,初...……更多
《宝可梦》设定上按理来说很强的溶解液,为何实际对战那么弱?
《宝可梦》的招式技能中,有不少是第一眼看上去就觉得很厉害的,甚至从设定上来看就是特别好用的,比如超能力系里的念力,这个招式在动画里很多时候甚至都是无解的,也有小二前不久才刚说过的定身法,在动画与漫画...……更多
《宝可梦》让对方额外中毒的攻击技能里,好用的都是威力高的?
...招式有着80的威力以及100的命中,是最为中规中矩的输出技能,且污泥炸弹有30%的几率使目标陷入中毒状态,对于这个几率来说能触发自然是血赚,即便没有触发也不亏,因为基本没有玩家是因为附加效果而选择这个招式,而是...……更多
《宝可梦》多形态只会阻碍过签后世代,多丽米亚实力反而是次要?
...因为GF很懒,多形态的宝可梦过签会增加工作,最典型的例子有五代的萌芽鹿、六代的彩粉蝶等等,都是因为形态多或者是设定上(如季节设定)的多形态导致无法在后续世代登场,七代的小陨星也是没能过八代,而本篇我们要...……更多
《宝可梦》火系物攻技能中的牌面,会反伤却很好用的闪焰冲锋!
...因为早期的火系招式中,官方并没有给火系创造物攻输出技能,于是像火伊布、炎帝这样以物攻输出见长的宝可梦都没能找到合适的火系物攻手段而被冠以“唯一王”、“唯一神”的称号,而好用的火系物攻输出招式其实等到了...……更多
《宝可梦》无法主动输出的拳海参,靠什么技能在对战中消耗对手?
...段只有一个,那就是剧毒,因为还可以学会自我再生这个技能,那么理论上来说剧毒搭配自我再生就是拳海参的最好玩法了,但是,只靠剧毒消耗的话,一旦遇到对方是毒系或者是钢系的话,那么就会造成拳海参在对战中卡场,...……更多
《宝可梦》附带提升速度的输出技能,极巨飞冲八代人手一个?
...速度的附加效果,这个招式也成为单打中的一个典型工兵技能,在单打中具有一定的使用率(特别是平台66)。NO.3蓄能焰袭第三个招式是蓄能焰袭,属于火系物攻招式,有着50的威力以及100的命中率,效果是100%几率令使用者的速...……更多
《宝可梦》钳子类宝可梦的特有技能夹住,实际对战也是没卵用?
...一类的宝可梦自然也就学会了需要有钳子部位才能学会的技能,比如本篇我们要提到的夹住就是如此,不过因为“夹住”的含义比较广泛,所以其实也不单单只有“钳子类”的宝可梦可以学会,那么,关于这个技能在对战中如何...……更多
《宝可梦》最酱油的两个飞行系技能,却在动画有很多出场机会?
...多次了,那么,本篇小二要介绍的,则是另外两个类似的技能,分别是起风以及翅膀攻击,虽然对战不常见,却都是动画里经常出现的,我们一起来看看。PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为可学习...……更多
《宝可梦》可以提高输出的草系强化技能,生长怎么就没玩家用?
说到强化技能的话,我们首先想到的应该是如剑舞、龙之舞这样的技能,但是,强化招式其实很多,但对战常见的却只有那几个,是不是意味着一些强化手段在对战中并不适用呢?比如我们今天要介绍的生长技能,就面临着这...……更多
《宝可梦》可以针对变小的技能踩踏,让对方畏缩的几率也很高?
...赖场宝可梦,比较知名的有吉利蛋,而在面对变小这样的技能无可奈克的情况下,是否有专门针对变小的另外一个技能呢?其实是有的,那就是本篇我们要提到的技能踩踏,不过踩踏本身却在对战中出现的频率非常低——低到甚...……更多
《宝可梦》 就对战来看,为什么会有摇尾巴这种谁都不用的技能?
如果说有比如撞击、拍击等技能更加搬不上台面的存在的话,那么就是一系列效果一般的变化系招式,因为撞击等招式好歹算是输出,在单机通关中可以作为过渡技能使用,而不好用的变化系招式则不单单是对战不受玩家待见...……更多
《宝可梦》阴人神技双倍奉还,在对战中是哪些精灵在用呢?
...都是先手就好,除了有戏法空间这样的可以逆转速度线的技能来加以配合之外,对战中也存在一些后手才能使用亦或是后手才会发挥余地的技能,比如像是本篇小二要说到的双倍奉还,双倍奉还这个技能核心上来说和镜面反射是...……更多
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星铁的二创大神们,究竟为谁撑起了一片天?
除了感叹,更想拥有此事在《解放日报》旗下的上观新闻中亦有记载,这下变得更重量级了自始至终,《崩坏:星穹铁道》(下文简称星铁)的玩家们似乎从未燃尽他们的创作之魂
2024-10-09 16:13:00
玩家惊叹《黑神话》开发成本仅3亿:这太疯狂了!
此前我们曾报道过,在近日杭州税务局发布的文章中显示,与高达70亿的收入相比,《黑神话:悟空》的开发总成本为3亿元以上。有网友将这个消息转载到了Reddit论坛上
2024-10-09 16:14:00
NS日报:Switch系统19.0更新!名侦探皮卡丘一周年耍玩家
Switch推送19.0.0系统更新任天堂为Switch推送了19.0.0版本系统更新,本次更新也是没有实质性内容,更新描述中也仅有一句话
2024-10-09 16:14:00
网友总结PC索尼游戏规律:售价贵、10国配音无中配
近日,在Steam吧,玩家吐槽《直到黎明:复刻版》Steam价格昂贵,还总结了PC版索尼游戏的规律。玩家表示,价格398
2024-10-09 16:15:00
杭州税务局公开《黑神话》开发成本:仅3亿好便宜!
《黑神话:悟空》现已发售一个多月时间,据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,目前本作在Steam平台的销量已经达到了2100万份
2024-10-09 16:15:00
《欢欣森活》Steam试玩发布 中世纪奇幻模拟RPG
Bad Ridge Games工作室开发,一款中世纪背景奇幻生活模拟RPG新游《欢欣森活》Steam试玩发布,本作支持中文
2024-10-09 16:47:00
大乱斗制作人樱井政博宣布结束UP主生涯!Switch2版大乱斗稳了?
《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井政博宣布他将在10月15日结束他广受赞誉的油管系列节目《Creating Games》
2024-10-09 16:50:00
《大镖客》PC版官宣引玩家热议:不是重制没动力玩啊
日前,R星宣布,《荒野大镖客:救赎》及DLC《亡灵梦魇》将于10月29日登陆PC平台。#荒野大镖客救赎PC版#的话题也引起了玩家热议
2024-10-09 17:23:00
JRPG在TGA从未获奖 《暗喻幻想》能否打破魔咒?
ATLUS旗下最新幻想风格RPG《暗喻幻想:ReFantazio》即将于10月11日全面发售,M站媒体均分高达94分,受到业界一致看好
2024-10-09 17:24:00
由于绝区零新角色是正常人,被老外喷角色不够“正确”
真是绝了,绝区零新角色居然被老外质疑还不够政治正确?虽说绝区零开服以来热度确实比不上米家的前两款游戏,不过这次1.2版本更新以来确实好了不少
2024-10-09 21:34:00
老外用黑神话拷打育碧:看看你8.5亿刀都做出来点啥
《黑神话》开发耗资仅3亿人民币的消息传到海外后,引发了强烈反响。玩家们纷纷为游戏的低成本和高质量感到震惊。“虽然中国的开销比较低
2024-10-09 22:43:00
是否有你的回忆?外媒评选《黑魂》最棒的双BOSS战
《黑暗之魂》系列一向以硬核闻名,许多玩家对游戏中强大的BOSS们至今都有“心理阴影”。而《黑魂》系列也少不了一些超高难度的双BOSS战
2024-10-09 22:44:00
虽然星空DLC反响不佳 但首席编剧仍坚称粉丝想要更多
《星空》DLC“破碎空间”推出后反响不佳,得到了不少媒体和玩家的负面评价。尽管如此,游戏的首席编辑Emil Pagliarulo仍然坚称“粉丝们还想要更多”
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非常正确!网友想象DEI版本的《光环》是这样
在《光环》虚幻5引擎宣传中,出现了对一位工作室负责人Melissa Boone的采访,后来玩家发现Melissa Boone深度参与了DEI
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《异度之刃》工作室新引擎开发中:用于制作大型游戏
据外媒CGworld报道,《异度之刃》系列开发商 Monolith Soft 正在自主研发新游戏引擎。游戏制作人稻叶道彦透露
2024-10-09 22:45:00