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畏缩,是对战中一个及时的状态,不像我们之前介绍过的如灼烧之类的异常状态以及混乱这样的状态可以维持数个回合,畏缩是在当个回合触发,触发了畏缩的宝可梦无法在当回合再进行任何操作,这也就是说先手畏缩才会在对战中存在意义(如果后手的话,那么对方已经行动过,这个时候畏缩也没有什么用了),而对战中就有不少具有让对方陷入畏缩状态的输出招式,如何在众多类似招式里挑选比较好用的呢?我们一起来看看。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为可以学习对应招式的宝可梦或者招式本身)。
NO.1击掌奇袭
首先最好用以及对战最常见的无非就是击掌奇袭,这个招式好用的原因很简单——有着优先度为3的先手权,虽然威力仅有40但是不但可以保证先手而且可以百分百触发畏缩,虽然代价是这个招式只有在上场的第一回合可以使用,但即便如此,该招式依然成为双打中辅助干扰的绝佳选择手段,对对方的对战节奏进行扰乱有着极其重要的意义。
NO.2铁头
第二个招式则为铁头,作为一个钢系招式,铁头是众多钢系输出技能中大部分物攻手选择的主要输出手段,这个技能有着作为输出的常规80基础威力以及100的命中,且有30%的几率使目标陷入畏缩状态(在《传说阿尔宙斯》中该效果被取消),30%的畏缩几率并不低,有时候先手用出铁头让对方陷入畏缩就是很赚的一个情况,因此铁头对战较为常见。
NO.3岩崩
而双打中除了击掌奇袭还有另外一个很常见的带有畏缩效果的输出技能,那就是岩崩,岩崩这个招式被选出来的原因最大的成分就是因为这个招式带有AOE效果,虽然基础威力仅有75而且命中率不足100只有90(所以双打岩崩很多时候会因为打不中对方而出现戏剧性结果),但该招式还有30%的几率使目标陷入畏缩状态的额外弥补效果。
NO.4攀瀑
最后就是攀瀑了,攀瀑在单打中被选出来较为常见,毕竟作为水本的话,在双打一般来说有更多的选择,不过因为攀瀑是物攻输出,所以作为物攻手来说,在单双打选用的理由都是一样的——打基础输出,攀瀑有着80的基础威力以及100的命中,有20%的几率使目标陷入畏缩状态,畏缩几率虽然不敌铁头,但如果触发了依然对我方来说是个很好的效果。
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快照生成时间:2023-01-10 21:45:06
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