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如果说有比如撞击、拍击等技能更加搬不上台面的存在的话,那么就是一系列效果一般的变化系招式,因为撞击等招式好歹算是输出,在单机通关中可以作为过渡技能使用,而不好用的变化系招式则不单单是对战不受玩家待见,就连单机通关也没有简单暴力的四攻配置来得好,没错,本篇我们要抓出来说一说的就是摇尾巴这个技能,那么,为什么会有摇尾巴这种谁也不用的技能呢?它不好用的原因到底是什么?真的是效果差吗?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为可以学习摇尾巴的宝可梦)。
摇尾巴,狗都不用?
首先我们来看看摇尾巴这个招式的技能效果,摇尾巴的效果是令目标的防御降低1级,这个效果其实蛮简单易懂的,降低对方的防御看起来好像没有那么不堪,但实际上真正派得上用场的场合是不多的,小二一直说过招式、特性好用与否首先看是否处于被动情况,虽然这个标准并不一定是准确的,但是确实可以作为一个比较规范的准则,摇尾巴看似是主动技能,但实际上,很容易受到对方派出的宝可梦的影响,才能导致没有使用时机。
比如,对方派出的宝可梦是较脆的脆皮,在可以被1HKO或者是2HKO的情况下,没有必要浪费一回合把摇尾巴点在它的身上,甚至有时候两下输出能把对方的宝可梦打死,但摇尾巴一回合配合一次输出不见得能打死,这样的技能更别说还有更加上位的替代——刺耳声,那么在可以使用刺耳声的情况下自然就没有了使用摇尾巴的理由了,毕竟只要有尾巴的宝可梦好像都可以使用这个技能,就还蛮,,越烂大街越不可贵吧。
摇尾巴的对战意义:
摇尾巴的实际对战意义非常小,毕竟效果一般而且有更好的上位替代,对战选出的玩家基本没有,可以学习的宝可梦种类非常多而且非常杂,小二就不做一一的列举了,这里说一下摇尾巴这个招式的有趣细节:虽然没有尾巴,但是雷伊布和幸福蛋依然可以学会该招式,这是因为它们的进化前形态拥有尾巴;嗯,,所以这么来看的话,这些没有尾巴的宝可梦在使用摇尾巴的时候其实就是在摇屁股吧,,画面感也蛮强的,,
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快照生成时间:2023-01-07 06:45:04
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