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德国科隆游戏展上,NVIDIA正式发布了新一代AI神经网络技术——DLSS3.5。
DLSS诞生于2020年3月,随同首次支持实时光追的RTX20系列诞生,此后2021年11月升级到DLSS2.3,2022年10月升级到DLSS3,2023年1月升级到DLSS3.1,如今又实现了一次飞跃。
相比之下,AMDFSR3在去年10月随同RX7900系列官宣之后,就没了下文,原定的2023年上半年发布的承诺已经爽约。
DLSS3.5引入了一个全新的重磅功能“光线重建”(RayReconstruction/RR),通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络,取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有RTX显卡的光追画质。
NVIDIA还宣称,DLSS3.5光纤重建的数据训练量,是DLSS3的多达5倍,而且融合了更多的传统游戏与游戏引擎数据,可以识别不同的光追效果,区分时间与空间元素之间的优劣,保留高频率使用的数据并进行缩放。
DLSS3.5将在今年秋天正式登场,首批游戏包括:
《心灵杀手2》(AlanWake2):
10月27日发布,支持DLSS3.5、全景光追、Reflex。
《赛博朋克2077》和《赛博朋克2077:往日之影》(PhantomLiberty):
9月发布,支持DLSS3.5、全景光追、Reflex。
《传送门》RTX版:
今年秋季升级支持DLSS3.5。
游戏之外,DLSS3.还能提高实时3D创作应用的图像质量。
D5渲染器、ChaosVantage、NVIDIAOmniverse都即将支持光纤重建
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快照生成时间:2023-08-24 05:45:03
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