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上周,AMD发布了全新的RX7700XT和RX7800XT显卡,并且推出了全新的FSR3技术;英伟达发布DLSS3.5,改善光线追踪表现;2023年第二季度DRAM产业营收止跌回升。
AMD发布RX7700XT和RX7800XT显卡售价449美元起
AMD现已在科隆游戏展上正式发布了RadeonRX7800XT和RadeonRX7700XT两张新显卡。作为RX7000系列显卡的最新成员,它们均基于RDNA3架构的Navi32核心打造。
RX7800XT显卡拥有60个CU单元,游戏频率为2124MHz,Boost频率为2430MHz,显存为16GBGDDR6256bit,速率为19.5Gbps,并带有64MB的InfinityCache,TDP为263W。RX7700XT显卡则拥有54个CU单元,游戏频率为2171MHz,Boost频率为2544MHz,显存为12GBGDDR6192bit,速率为18Gbps,带有48MB的InfinityCache,TDP为245W。
AMD表示,这两张显卡均能在2K分辨率、最高特效设置下,为现时的最新游戏提供超过60FPS的帧率。在跟RTX4060Ti及RTX4070的2K游戏对比里面,RX7700XT和RX7800XT都展现了明显的优势。AMD还特别强调了本次推出的显卡在显存上的显著优势,包括容量、位宽和带宽等。
这两张显卡将会在9月6日上市,RX7700XT的价格为449美元(约合3273元人民币),RX7800XT的价格为499美元(约合3673元人民币)。目前尚不清楚国行售价。
鲜辣酷评:定价来看还是相对有竞争力的,但还需等待实测表现。
AMD宣布今年秋季推出FSR3带来帧生成功能
AMD在科隆游戏展上宣布,在今年秋季正式推出FSR3技术,带来了“流体运动帧”,也就是属于AMD的帧生成功能。AMD表示超过10款游戏会支持FSR3,包括《Forspoken》《不朽者传奇》《阿凡达:潘多拉边界》《黑悟空:神话》《赛博朋克2077》等。
AMD用《Forspoken》展示了FSR3的效能,在4K超高光追设置下,开启FSR3性能模式后游戏帧率从36fps飙升至122fps,提升了3.4倍。此外FSR3还支持NativeAA模式,类似于DLAA,开启后在2K分辨率下游戏帧率从64fps提升至106fps,而且画质看起来比原生还要好一点,细节看起来更清晰。
AMD确认FSR3的帧生成功能支持RadeonRX5700以及以上的AMD显卡,并推荐使用RadeonRX7000/6000系显卡。此外,竞争对手的RTX30系显卡甚至要RTX20系显卡也支持这一功能,比DLSS3强上不少。
鲜辣酷评:小编作为A卡用户,可以说是盼星星盼月亮终于等来了FSR3,AMD终于追上了英伟达一步。
英伟达正式发布DLSS3.5提升光线追踪图像质量
英伟达今天正式发布了全新的NVIDIADLSS3.5,采用光线重建技术,这是一种新的AI模型,可为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。自首次发布以来,DLSS背后的AI模型一直在不断学习,从而带来更好的结果和新的创新,从而进一步提升性能。
随着光线重建技术的引入,DLSS3.5使您在游戏中身临其境,感受到更加精美和逼真的画面。由AI助力的光线重建技术将进一步提升光线追踪的质量。为了帮助游戏在高帧率下运行光线追踪,英伟达将光线样本注入到场景中,并使用需要人工设计的降噪器来为每个照明通道填补缺失的像素。每个需要人工设计的降噪器都会累积多帧的像素以增加细节,实际上是借取过去的光线,但仍存在引入鬼影、消除动态效果并降低其他效果的风险。
DLSS3.5引入光线重建技术,这是进阶版AI驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有GeForceRTXGPU提升光线追踪图像质量。在“心灵杀手2”、“赛博朋克2077”、“赛博朋克2077:往日之影”、“传送门RTX版”、ChaosVantage、D5渲染器和NVIDIAOmniverse中,DLSS3.5将显著提高光线追踪效果的保真度和真实感,解决需要人工设计的降噪器带来的问题。
GeForceRTX40系列显卡用户可以将光线重建与帧生成相结合,以实现令人惊叹的性能和画质,而GeForceRTX20和30系列显卡用户可以将光线重建与超分辨率和DLAA一同开启。光线重建可以在支持DLSS3.5的光线追踪游戏中开启。采用DLSS3.5的光栅游戏还支持DLSS超分辨率和DLAA的最新更新,但由于没有光线追踪效果,所以不会受益于光线重建技术。
鲜辣酷评:DLSS上周也迎来一次更新,对光线追踪的优化可以看出英伟达依旧持续发力这一技术的决心。
TrendForce:23Q2DRAM产业营收止跌回升Q2转亏为盈
根据TrendForce集邦咨询研究显示,受惠于AI服务器需求攀升带动HBM显存出货成长,加上客户端DDR5的备货潮,使得三大DRAM原厂出货量均有成长,第二季度DRAM产业营收约114.3亿美元,环比增长20.4%,终结连续三个季度跌势。其中,SK海力士(SKhynix)出货量环比增长超过35%,且平均销售单价(ASP)较高的DDR5、HBM出货占比显著增长,带动SK海力士ASP逆势成长7~9%,推升SK海力士第二季度营收环比增长近5成,成长幅度居冠,达34.4亿美元,回归第二名。
三星(Samsung)因DDR5制程仍落于1Ynm,且占比有限,ASP下跌约7~9%,但第二季度受惠于模组厂备货,及AI服务器建设需求,出货略增长,带动第二季度营收环比增长8.6%,营收达45.3亿美元,位居第一名。位居第三的美光(Micron)在HBM的发展较晚,但DDR5仍有一定出货比重,使得ASP大致持平,在出货量的带动下,营收约29.5亿美元,环比增长15.7%。整体而言,因各产品的合约价仍持续下行,原厂营业利润率仍为负值,三星第二季度营业利润率由-24%上升至-9%,SK海力士因营收、ASP同步成长,营业利润率由-50%大幅收敛至-2%,而美光营业利润率则是从-55.4%略微回升至-36%。TrendForce集邦咨询预期,第三季度DRAM产业营收仍持续增长,且在原厂减产后,让价意愿减低,故合约价已陆续落底,后续跌幅有限,因此库存跌价损失将获得改善,营业利益率有望转亏为盈。
鲜辣酷评:目前来看HBM显存有望成为各家原厂发力重点,吃到英伟达或AMD大单就有望带动出货成长。
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快照生成时间:2023-08-31 00:45:05
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