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陶德:《星空》大大削弱了生存难度 不想让玩家坐牢
...生存难度原本十分高,但B社最终决定取消这些极端的“惩罚性”环境效果。“环境损害会在星球和玩家的装备上有所体现,你要通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,无论是辐射还是高温。这是一个非常复杂的系统,实际...……更多
陶德承认《星空》中上千颗星球是RPG设计中最大错误
...洞单调到还不如短小紧凑的小矿坑。对此,《星空》总监陶德·霍华德承认游戏里的上千颗星球没啥意思,是游戏里最大的错误。在参加英国电影学院奖BAFTA的线上节目时,陶德表示《星空》是贝塞斯达制作的游戏中难度最高的...……更多
陶德:《星空》中的AI设计得这么蠢是为了玩家体验
...《星空》的创作,涉及游戏开发过程的各个方面。但是,陶德在节目中讲到的一个特定部分让人有些诧异:团队有意让战斗AI“非常愚蠢”,以使玩家的游戏体验更加愉悦。陶德首先讨论了设计太空战斗所固有的挑战,比较了如...……更多
陶德:《星空》故意让玩家游玩很长时间
据VGC报道,《星空》制作人陶德·霍华德表示,《星空》是故意加长游戏时间的。在接受InsomniacGames首席执行官TedPrice的采访时,他谈到了现代游戏的规模,并探讨了他对《星空》生命周期可能的打算。“这是一款故意让玩家玩...……更多
陶德谈B社游戏为何越做越大:离不开团队合作
...,在发售前玩家们曾对《星空》热情不减。近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受了外媒采访,他透露了B社游戏为何越做越大,并且如此火爆。陶德说:“这不是我一个人的功劳,我们很少删减游戏内容,整个团队在游戏中倾...……更多
《星空》DLC多半差评引玩家热议:希望B社能被骂醒
...说道:“无论是M站评分还是Steam好评率,都是惨不忍睹,陶德看到这么低的评分可能都会懵。”“好事情啊,(DLC分数)直接把陶德打醒。”“我已经对别人的评价不抱啥希望了。只希望后面的更新和DLC不要取消,能继续做。”...……更多
陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦
近日,陶德·霍华德在一档播客节目上表示,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个管理行星表面效果的系统,该系统能够提供更困难的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们决定淡化这些困难的要素,以便让更多的玩家更容易...……更多
故意让玩家玩很久 OW地图暗示新英雄
重点关注:1.陶德称《星空》制作时就故意让玩家能玩很久在接受InsomniacGames首席执行官TedPrice的采访时,陶德谈到了现代游戏的规模,并探讨了他对《星空》的看法。“这是一款有意让玩家玩很长时间的游戏。”陶德说,“我...……更多
《星空》DLC多半差评!陶德再次被网友群嘲
...说口碑非常不理想。DLC口碑的失利,连带《星空》制作人陶德·霍华德也一起被看乐子的网友群嘲。有博主发表情包讽刺:“陶德又做到了!”在评论区有人调侃:“如果你喜欢玩《星空》而却还没有厌倦它(遗憾的是基本排除...……更多
星空DLC差评让陶德怀疑自己:不该提前把载具免费出了
...出后反响不佳,很多玩家抱怨其缺乏新功能,这让制作人陶德怀疑自己做了错误决定:是不是不该把陆地载具放DLC里推出,而不是放在DLC前的免费更新里?Xbox负责人菲尔·斯宾塞介绍Game File采访时表示:“陶德和我讨论了DLC。《...……更多
陶德:居家办公开发星空很有效 以后继续
贝塞斯达游戏公司的首席设计师陶德·霍华德近日透露了一种新的游戏测试方法,表示该方法在《星空》的开发中取得了巨大成功,并将成为贝塞斯达未来游戏项目的标准。自然也包括《上古卷轴6》。陶德称,在2022年年底,他...……更多
陶德:《星空》去年年底就能玩了 我们花了1年修bug
制作人ToddHoward近期接受了InsomniacGames负责人TedPrice的采访。他透露《星空》在2022年底已经可玩,随后的一年都用于bug修复。“我们一整年都在测试这款游戏,一直在玩它、调整它并修复它。我不想说我们的游戏存在多少bug,以...……更多
斯宾塞:为推动XGP订阅《星空》持续更新内容很重要
...动订阅,持续更新《星空》的内容是至关重要的。这正是陶德·霍华德和他的团队正在做的。并且我们也立志于将更多的游戏带到XGP上来,在日本,我们重新启动了PCGamePass和XboxGamePassUltimate的100日元活动,我们希望将来继续提供...……更多
开发商:《第一狂战士》非类魂游戏 DNF就是这么硬核
...在尝试各种方法响应用户对游戏测试的反馈,降低游戏的惩罚性,但他们并不打算让游戏变得简单。他们的目标之一是让玩家在克服困难后获得成就感。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端 ……更多
外媒谈陶德团队对《星空》的言论:团队应该吸取教训
...文章,回顾了《星空》的一些背后故事。fandomwire表示,陶德曾在《星空》发布前夕,详细透露了它的开发历程,并表示《星空》的创意已经酝酿了几十年,陶德和其团队花费了整整八年的时间来精心打造它。除此之外,在与Games...……更多
老外再排《黑神话》Boss难度:毒敌大王二郎神超难!
...旧有源源不断的玩家陆续通关,而对于游戏里各大Boss的难度,大部分玩家的心目里也有了对它们的具体排名。日前有玩家在Reddit论坛里发帖,表示自己刚刚通关了《黑神话:悟空》,并列出了一张Boss难度天梯图。可以看到,在S...……更多
玩家谈《黑神话》:哪些是你心目里难度排前五的Boss?
在《黑神话:悟空》里,拥有着众多的Boss,其难度也各不相同,致很多玩家不断“受苦”。日前,有玩家在Reddit论坛里发起讨论帖,问道:“哪些是你心目里难度排名前五的Boss?”并表示自己心目里排前五的分别是小黄龙、黄...……更多
《星空》获推1.11.36版更新,修复了不少Bug
...获推1.11.36版更新,该更新重新设计了小地图、追加极端难度选项、飞船装饰模式、新游戏+、新的显示设置,同时修复了不少Bug。据介绍,本次更新最大变更点就是全新小地图,如今玩家打开地图就可以看到详细的城市布局和...……更多
陶德不想让乔尔演员演《夺宝奇兵》:他演太多游戏了
...斯的动捕和配音演员。不过,特洛伊·贝克曾公开表示,陶德·霍华德最初并不想让他出演,因为他几乎参与了所有的游戏。在最近接受采访时,他进一步透露了陶德逐步改变这一想法的过程。贝克表示,最终试镜阶段只剩下他...……更多
《暗黑4》终局Boss引热议:设计的太糟糕
...对于普通玩家来说,这个挑战可能有些过于艰难。还有她惩罚性的范围攻击等其他问题同样让玩家感到沮丧。“她可以轻松地一击击倒,为什么要设计实际的机制或有趣的花招呢?”一个用户讽刺地问道。“那不是挑战,而是糟...……更多
玩家评价《黑神话》“老虎BOSS”:一个比一个难打
《黑神话:悟空》中存在不少难度较高的BOSS,其中虎先锋、寅虎等“老虎BOSS”凭借“快慢刀”打得天命人们苦不堪言。近日有玩家在Reddit上表示:“这些老虎BOSS也太难打了,难度系数:不可能!”他列出了虎先锋、“疯虎”...……更多
《夺宝奇兵:古老之圈》一直都是陶德·霍华德的梦想
陶德·霍华德长久以来一直怀揣着制作一款现代《夺宝奇兵》游戏的想法,这已不是什么秘密。今年早些时候,霍华德透露他十多年来一直试图让一款《夺宝奇兵》游戏获得立项,而他终于凭借MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老...……更多
玩家感叹《黑神话》平均游玩时长:负反馈少战斗爽!
...打过杨戬的有百分之30,过了残躯的有35,而且杨戬触发难度和过关难度都很高,这是最离谱的。”游民星空《黑神话悟空》全收集互动地图上线,全部NPC支线、隐藏点位、重要道具一应俱全!/阅读下一篇/返回网易首页下载网易...……更多
游戏制作人玩游戏吗?宫崎英高不玩魂游,有人花8年解锁全成就
...点不一样。除了上面提到的这几位制作人,像是宫本茂、陶德等游戏主创,都会玩自己的游戏。当然,大部分的游戏开发者,还是不太会去玩自己开发的游戏的。那么大家觉得,游戏制作人体验自己开发的游戏,是否会对游戏质...……更多
《星空》大型dlcshatteredspace秋季上线
4月30日消息,陶德・霍华德(ToddHoward)近日在接受外媒KindaFunnyGames采访时,宣布游戏《星空》大型DLCShatteredSpace(破碎空间)将于秋季上线。获悉,DLC“ShatteredSpace”是在《星空》上市前就公布的拓展内容,去年12月官方透露该D...……更多
专访《夺宝奇兵:古老之圈》团队 有潜入与开放式关卡
...?A:将“古老之圈”作为叙事基础的想法,最初来自于陶德·霍华德,他从一开始就激发了这个故事的创意,我们可以围绕这个创意构建整个故事。故事线的重要部分是延续《夺宝奇兵1:法柜奇兵》的故事情节,游戏中的印第...……更多
老外忏悔在《黑神话》中开挂 玩家:大圣老\\\
《黑神话:悟空》整体难度并不算简单,更有幽魂、白衣秀士、虎先锋等“新人杀手”BOSS,让不少玩家都选择打开修改器,拜入“风灵月影宗”。近日Reddit上有网友发长文忏悔了自己在《黑神话:悟空》中开挂的行为,但他表...……更多
为何《星空》更受中年玩家喜爱?
...日在国外Reddit论坛上,一名30多岁的玩家发布了“为何《星空》更受中年玩家喜爱”的文章。作者表示《星空》暂停成本很低,适合空闲时间较为零碎的玩家。文章作者表示随着年龄增长,中年玩家往往面临着工作、家庭和社交...……更多
《黑神话》发售近三月 玩家:那些说能早破解的人呢?
...说月底破解的人去哪了?”一些玩家认为,D加密的破解难度非常大,除了EMPRESS以外,基本上就没有什么人或团队能够破解D加密了。还有玩家表示,已经隔了这么长的时间,《黑神话:悟空》的销量仍在不断上升,即便游戏被破...……更多
《星空》首席设计师:玩家不会以“最好”的方式完成任务
近日,《星空》的首席任务设计师WillShen在接受采访时表示,因为《星空》的重复可玩性很高,所以玩家一开始可能不会以“最好”的方式完成任务。在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“...……更多
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《刺客信条:影》总监称对日本历史文化有深入研究
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